
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes is designed to bring players a modern take on a classic JRPG experience. Get ready to lead 100+ playable characters through a war-torn world only you can save.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 10 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 3.2Kreviews | 76% | — | $1.1M |
| $79.99 | 5.3Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Yes
초반부터 후반까지 무난하게 뇌 빼고 해도 될 정도의 난이도긴 한데 중반인가 중후반부터 2~3파티 강요하는 게 많이 짜증 나고 힐러 1명 열심히 키워 놨더니 갑자기 파티 이탈 시켜버리네 뭐냐? 다른 얘들도 키워 놓으라고 문구나 그런 말이라도 하던가 세이브도 안 해 놨는데 지금 생각해도 존나 화나네 몇 시간을 날린 거냐 쓰레기 캐릭터 키우는데도 시간이 걸리는데 파티 이탈 좀 작작 시켜라 그리고 업적 작 하다가 게임 후반부 무슨 연설할 때 동료 전부 모아 놓은 거 아니면 린이 영입을 안되게 해 놨네? 시발련들 인벤칸도 존나 적고 게임 전체적인 속도가 많이 느려서 트레이너로 강제로 게임 속도 올리는 거 아니면 답답해 미친다 애들이 패드 버전으로만 신경 써서 만든 건지 pc는 키 세팅도 못하게 막아놨음 일본 게임들은 하나같이 불쾌한 게임이 왜 이렇게 많은 거냐 무슨 유저 어덯게 하면 괴롭힐까 회사 모임이라도 있나 스탭롤은 스킵도 못하네
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $1.1M | 6.4K | 90% | $9.99 | |
| $1.1M | 2K | 98% | $24.99 | |
| $1.1M | 7.6K | 81% | $5.99 | |
| $1.1M | 3K | 89% | $12.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 47% | $29.99 | |
| $1.1M | 2.5K | 75% | $19.99 |
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| $13.2K | 189 | 83% | $5.99 | |
| $1.5K | 3 | 100% | $22.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 | |
| $2M | 5.2K | 97% | $19.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $14.99−70% |
| 1.1Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $14.99−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ㅎㅇㅎㅇ 조건부 추천 점수는 100점만점에 73점 정도 몇몇 요소가 수정되면 85~90점도 나올수있는 게임같아요. 단점부터 말하면 재미없고 오래걸리는 미니게임이 몇가지있고 (진엔딩에 필수라 스킵하기도 애매함,팽이재미없음) 전쟁모드 같은것도 전략은 없고 재미도없음 그리고 편의성이 너~~~무 안좋아요. 영웅은 많은데, 파티에없는 사람 악세서리 분리도 어렵고 룬은 특정장소에서만 착용가능하고 기본 이속은 느린데, 걷는 버튼이 따로있는건 뭐고 도서관에서 인카운트률은 미쳤으며 전투난이도 같은거야 조정가능하겠지만(일단 쉬움) 마법은 보스전빼고 의미가없을정도로 안쓰게됨 장점은 도트그래픽인데 무지이쁨 도트로 구현할수있는 최상급 그래픽에 3D효과등 다양한 미니겜이나 성확장 요소이런것들도 장점 풀더빙에, 연극도 재밌음 캐릭터가 귀여운것도 꽤많고 다양함 제가 JRPG를 많이안해봤지만 초반이랑 후반이 힘들었음 결론은 JRPG 좋아하면 추천 모드설치 권장(이속이랑, 겜속도, 아니면 인카운트률조정)
整體上能玩,但各方面都略有不足 戰爭模式 和 根據地 之間互相配合是可以創造出很不錯的玩法 現在的根據地就只是把本來開局該有的功能在給閹割出來,硬塞進根據地給你解鎖 核心的回合制戰鬥機制也用不上這麼多同伴 太多沒用的過渡將和白板將 UI也不好用,後期角色多裝備多道具又多 幫特定角色改裝備符文得花不少時間去找
游戏是非常常规的王道剧情,其实剧情的波折和反转还是有一点的,不玩困难模式基本没有特别难的地方,前排诺瓦蕾娜黑人老哥,后排莫莫伊莎还能带个花瓶(我带的是法兰姐),通关基本是没压力的,只不过游戏节奏很慢,移动速度慢和剧情不能跳是拖游戏进度的罪魁祸首,提升移动速度的只有符文饰品和艾尔,但你带这些多少会影响队伍强度,鱼和熊掌不可兼得,有的地方连战没存档点,不存档容易死档,以及不明所以的战场模式和决斗模式,感觉都是半成品,但通关的感觉还是很爽的,bgm很好听,我甚至通关了还跑到小袋鼠那里听音乐。游戏特色之一的剧场是不得不品的一环,这块确实做的有心了。 满分10分我给8分。
Voglio fare i miei più sinceri complimenti agli sviluppatori di questo gioco, perché durante l'avventura ho avvertito tutte le fantastiche vibrazioni di una vecchia ma d'oro serie videoludica come Suikoden, in particolare del quinto capitolo. Ho adorato ogni singolo aspetto di questa esperienza: dal principio del viaggio fino alla sua conclusione, passando per l'ottima caratterizzazione dei personaggi e la splendida costruzione del mondo di gioco, che unisce magistralmente il 2D e il 3D. La colonna sonora è semplicemente stupenda e la riascolto volentieri anche fuori dal gioco, poiché riesce a trasmettere tutta la carica magica di questo meraviglioso viaggio fantasy. Spero davvero che il team continui su questa strada producendo altri lavori; non so se daranno vita a una vera e propria serie o ad altri titoli diversi, ma una cosa è certa: hanno trovato una formula vincente e potente, capace di regalare emozioni pure ai giocatori.
Très bieng! Je suis sastifait
거 기껏 동쪽나라를 중립국으로 빼놓으시고는 제국청춘단에게 벚꽃을 뿌리셔야 헸습니까 이 저물어버린 옛 제국에 애수를 품은 작가진들아
Ох.... Это было действительно прекрасно. Как старая добрая серия суйкоден. Но не смотря на то, что мне понравилось. Я Хочу перечислить на мой взгляд огромные минусы игры: 1. Начну с мякотки вкуснятины. В игре можно выйти на хорошую концовку только собрав всех 120 персонажей. Ну как бы не проблема подумал я. В игре есть персонаж, он же 120ый. Получить его можно только собрав всех 119 персонажей. В игре есть точка невозврата, после которой этого персонажа уже не получить. Угадайте кто наиграл 80+ часов и узнаёт об этом сейчас когда не смог его получить? Правильно. Думайте.... Ну на сколько нужно быть конченым, чтоб добавить в игру такое. 80 часов я потратил, чтоб узнать, что могу закончить только на плохую концовку, потому что дошёл до точки невозврата. Спасибо. Надеюсь тот, кто на этапе создания игры одобрил такую идею будет 80 часов срать без остановки. 2. Слишком много мусорных героев. Ну то есть я понимаю, тяжело сделать 120 уникальных персонажей. Но в игре в целом очень мало персонажей с уникальными навыками. Большая часть это просто балванчики со статами, в которые ты впихнешь те навыки, которые хочешь. Но ведь смешно. Что даже у болванчиков со статами, не все так хорошо со статами. есть ну прям мусорные персонажи. Когда персонаж волшебница, её навык это магия. Но по статам у неё физ.атака идет вровень с маг.атакой. Зачем? Для чего? В итоге даже если персонаж тебе нравится, ты видишь что у него проблема с балансом статов и тебе ну просто не выгодно на нем играть. Тебе проще выкачать другого перса. Который тоже будет магом, но у которого нет лишних поинтов на физ.атаке и который будет гораздо сильнее бить с прогрессией прокачки. 3. Локации. локаций безбожно мало. нет каких то скрытых данжей (практически). Я помню как в суйкодане бегаешь по карте мира и натыкаешься на секретные тропы или данжи или локации. В которых потом, что то может произойти. Как в 4 части на корабле рассекаешь моря и океаны, блуждаешь мимо островов. Высаживаешься на некоторых и если бы ты двигал по сюжету и не забрел сюда, то никогда бы и не увидел эту локацию. А тут ситуация обстоит так. Есть карта мира, по ней можно бегать. Но активные локации на неё подсвечены. Нет секретов. Ты не можешь найти ничего, кроме места для рыбалки. Изучать карту просто не интересно. Да и в целом за столько часов игры я был удивлен, что она уже подошла к своему концу и вот я перед финальным боссом. Очень мало локаций для посещения, изучения для того чтоб ПОИГРАТЬ В ИГРУ. Локаций для кат-сцен навалено порядочно, а вот для игры просто ужасно мало и они маленькие. (за исключением парочки раздражающих типо руин с загадками в начале игры) В целом рекомендую фанатам жанра.
2026.5.12 0:42 我是相信一见钟情的。 最近刚沉迷通关了零红蝶和绯红结系,都是我非常非常爱的游戏,再加上最近关注红色沙漠时对1"我为什么要玩游戏"的哲学思考,导致通关完零红蝶和绯红结系后长时间内没有任何游戏玩。最近也只是玩CS2和原神,然后就是日渐庞大的我的DLsite同人游戏收藏库。 然后一直一直一直在找什么事情做,很无聊的同时又很焦虑内耗,我的大脑是单线程,只能同时容纳一件事......只要有一件事在拖一团迷雾没有得到解决,我就会一直郁郁寡欢.........(但也都是比较大的事了,普通人的日常琐事那种太低级我是完全忽略了,我并不开心,我很痛苦,Wubba lubba dub dub......) 也经常进行自己的哲学思考...决定论与拉普拉斯妖...自私的基因与混沌...宏观释然与微观执着......最后回到当下 这两三天还在用DeepSeek生成我的人生网页,用发了几万字我的人生信息的"姐姐"形象,生成了一百多版,有点累了,好累,就先这样暂停吧。 一直不知道做什么来打发无聊,想要幸福但又无从下手..."天青色等烟雨 而我在等你"...... 没有任何精力去做一些事情......其实人生已经完蛋了..."帘外芭蕉 惹骤雨门环惹铜绿" 但随便吧,似乎也没有完蛋..."月色被打捞起 晕开了结局"......明明知道月亮捞不起来却还要去捞,结局还是模糊不定的...... 然后就这么一天一天过,事情一天一天被拖,无法真正放松,无法真正开心...哪怕胜利了,也不是赚钱,而且少赔了钱......失败的话,看是大失败还是小失败,再看吧,小失败都无所谓了,继续忧郁地换条路继续走就好了...大失败的话,等到来了再说吧,我一直都做的最坏的打算,毕竟"我是极其悲观期望的乐观主义者"嘛。 "在瓶底书汉隶仿前朝的飘逸 就当我为遇见你伏笔""你的美一缕飘散 去到我去不了的地方""天青色等烟雨 而我在等你""炊烟袅袅升起 隔江千万里" "如传世的青花瓷自顾自美丽 你眼带笑意x?" 今晚在看re0第二季,2020年第一次和王烨一起看的。虽然到现在2026已经第四季了我依然还没有真正开始第二季,我一点都不担心。就像ff7re、ff15、绯红结系一样,我知道我会通关的,可能很快,可能过几年,会有那么一天到来。 然后还在搜索关于大世界 养成 恋爱游戏,还是归咎与绯红结系和零红蝶这两款超级喜欢的一想起来就会分泌多巴胺的游戏的通关,和红色沙漠关于"为什么要玩(这个)游戏"的思考,很重要的一点就是"多巴胺"的分泌。所以就经历了长时间的无游戏玩状态,想去玩剧本杀也没什么动力了,小笠也不干了,电影也没有想看的,所以就这么一天天没有主要支撑地过。 "我是相信一见钟情的。" 回到开头。或者该叫"我是相信命中注定的"。就像苹果、特斯拉、索尼、steam、甚至我的DLsite的SSS级收藏的社团、北京环球影城、上海迪士尼、香港迪士尼(说到香港...似乎还有未完成之事...也是一压力源和焦虑源......)、博德之门3,我不需要思考,无脑买无脑去无脑玩就可以了,这就是命中注定。博德之门3,我从第一次在电脑网页bilibili看到视频封面点开,从第一次听说这个游戏,思考评估到购买下载进入游戏,只相隔了半个小时,而且我从来没有接触过跑团类型游戏,光在游戏还没开局的自定义种族、出身、职业、副职、加点、捏人就科研了两三个小时?(或者更多) 直到现在也是我的steam库除了apex cs2这类竞技游戏外时长最多的游戏—312.5h。 这就是我的命中注定和一见钟情。 本来打算尝试"开拓者:正义之怒"—很久之前看的森纳映画的介绍视频至今印象深刻跃跃欲试。在手机b站搜索恋爱战斗游戏,点进了up主"琪露诺夫斯基"的游戏推荐视频—(下次贴过来视频里介绍的那句话:是不是为了喜欢的角色而玩游戏但却根本无法入队的烦恼?)一百个角色后宫团!!我说实话,我操,然后就,那种"舍不得看"的感觉又回来了(详见零红蝶评论),哎呀,我一直在分泌多巴胺,听他的视频介绍,这游戏太戳我了,这是我第一次听说百英雄传,我甚至看一会受不了了必须要打开其他软件缓一缓,这一定就是"一见钟情"了~! 然后在小黑盒购买豪华版dlc—介绍视频我到现在也没看完,下载游戏,写了这篇评论。 现在游戏下载好了,但已经1:38了(悲),最近几天又回到凌晨4点睡了......褪黑素没啥效果(其实还是因为我玩游戏到这么晚再加上刷牙拖延(最近半年?刷牙必须要一天一刷,不要懒了...)......) 先这样吧,先去刷牙,然后玩一会,可恶啊总感觉会停不下来然后不甘愿地必须睡觉...... 敬候佳音! (毕竟这可是久违的我经历过游戏意义和"命中注定""一见钟情"思考后的"多巴胺"钦定游戏!) 2026.5.12 22:50 被卡在树人村 试炼场 找到打开遗迹深处大门的方法。...... 解密要真正动脑子去和地图设计绕圈子,地图本身就绕,点一下开关三条路径再分别向不同的方向旋转90°。 光绕绕绕也没啥,P5、暗喻幻想也有绕的环节。 然后吧,最主要的是,走几步给你进战斗,然后吧,有自动打怪,然后吧,自动打怪太耗蓝了,而且很多路上的怪就掉一点点经验,打怪纯浪费时间而且把法师的蓝条全耗光了,打最低级的路边一条,一个技能耗1/3蓝量,哈哈。 也可以逃跑,但是讷,动画磨磨唧唧,逃跑成功的提示框要硬在屏幕上卡两三秒,而且吧,还会逃跑失败,被怪硬打一轮,再逃跑,还有几率再失败,一场战斗四五个怪每个怪平a你一下,摸就掉1/3血量。而且你也不是每场战斗都是满血被消耗的,上场被打几下,逃跑,再被打几下,再逃跑,然后就每个人都是1滴血去逃跑,而且逃跑还会失败。 逃跑失败就已经违背了省时间的初衷了,连续两次失败呢?原本打都打完了,还被耗血量。 尤其是,狗屎绕绕绕三条路径旋转旋转旋转,你得去思考啊,去琢磨啊,去这里试试,然后走几步进一场战斗。 其实吧,也没事,随机进入战斗而已嘛,一次两次都没事,三次也没事,五次也没事,十次也没事,二十次也没事,三十次也没事,四十次也没事,五十次也没事,但第五十一次呢?没事,也没事。第五十二次呢?都没事。六十次也没事,七十次也没事,但第七十五次呢?也没事,行。八十次也没事,九十次也没事,但第九十一次呢?也没事,九十五次也没事,一百次呢?也没事。第一百零一次呢?也没事。第一百零二次呢? 一百零二次的同时你还要跑图呢?还要解密呢?还要被绕的头晕呢?也没事。 要是解密解不过去了呢? ♥♥。 没事,都没事,哈哈。 血也没了,蓝也没了。 地图最后要打boss啊,哈哈。 正在往目标前进呢,想着游戏剧情的事情呢,想着到了要干什么呢,走几步路一个随机战斗把沉浸感和目标感全部打乱,把整个游戏的叙事变成小丑。 然后呢,十次可以,二十次可以,五十次可以,一百次可以,一百零一次可以,一百零二次呢?跳过失败呢?就开始刷手机了,你整个游戏都变成了小丑。 ...... 我想你了暗喻幻想。 我想你了P5R。 P3R不行,也是傻逼,比百英雄传傻逼百倍。至少百英雄传的是固定地图,p3r爬几百层随机生成的塔,有什么意义?任何角色养成,角色羁绊,武器,技能,甚至整个游戏都变得毫无意义。小丑。 (其实写这个评论的时候非常烦躁,写完之后反而是心情理性平稳地开门解密完毕,还理性规划因为全员一滴血如果遇到了连续两次逃跑失败被团灭的话一个多小时白跑,先那草药回满两个人的血量以保证可以顺利逃跑直到成功解密。) --- 2026.5.13 最近事情...反正目前就这样了,过一天是一天吧,靠哲学思考和游戏度过,未来怎么样不去想。最近抗压能力倒是很大了,越来越像律师了,也是多亏了之前经常去找律师商量问题和聊天,现在也有任何事都打电话问一下,现在我和我越来越像律师的思维方式了:“如果是律师的话,他也会这么做 这么想”的感觉。 这个游戏目前游玩下来,怎么说呢,我现在心态(单论游戏心态而言,并非指当前时期拥有悠闲情绪)非常好,是非常适合玩游戏的一个心态。但这个游戏实在是平淡无奇,如果我用当前的心态去玩p5r和暗喻幻想同类jrpg游戏的话,会好得多得多,江山配美人。 这个游戏叫百英雄传,实际就是一个主线故事加上一大堆路上随便遇到的人,说几句话有什么条件就加入队伍的滥竽充数。 然而主线也平平无奇,没有情绪起伏,白开水剧情,帝国攻打盟国,盟国女伯爵指派我主角作为反抗军领袖,一路收集盟友。 就像“真三国无双起源”“对马岛之魂”“最终幻想15”一样的收回故土的复仇故事,本身就是最容易让我(落魄少爷)代入的剧情,然而我并没有丝毫代入感,纯是白开水流水账,甚至没有任何对于剧情的回味与揣摩。 反派角色把动机全自己说出来,没有任何深入的每个人细致地心理描写与挣扎,各方势力蠢蠢欲动达成微妙平衡的心惊动魄。而且因为有一百角色要说,每个人又仅仅只是快速带过,仅仅只是让你直到在什么位置有个什么人说了什么话。有可能他以后会反目成仇,有可能会倒戈,有可能要消失一会之后再回来,又如何呢?平平无奇。一百个人里绝大部分根本就可有可无,甚至直接不做的话反而会精简剧情,加快情节发展。 而且一百个角色纯是偶遇...你只要没有在特定节点去往特定地图的特定角落与一个看着就像是路边随便一个npc也有可能服装有些差异的路人对话,错过之后就无法再次招募入队......队友真的就是纯站在路边和随便一个npc一样等着你去触发对话......而且没有任何标识.... 你不如好好打磨这一个故事,而不是用100个队友当噱头滥竽充数。 而且啊!!!!!!!!! 一百多个可入队的角色啊!!!!先不论数不清的战斗流派技能搭配(实际几乎没有,就是各打各的) 自由度怎么想都是拉满的吧!!? 就像博德之门3的队友mod一样,可以把所有人变成队友,所有人!!而且每个人可能都有自己独特的技能,你是真的在用他们当你的队友而不只是套了层皮。 你可以招募一百个多队友自由度一定超级好吧? 实际是个屁啊,根本就没有我想象的那种自由度,就是路边偶遇说活然后入队,前期每个人就一个技能甚至可能没有技能,升级了才有第二个专属技能,虽然可以搭配技能石,但是不能随意搭配,每个人升级解锁的技能石位置就只能装给你限制的那么几种...... 甚至到现在我玩了十几个小时,除了风水火土技能石,还没有任何角色可以装备其他技能的技能石...... 战斗也是平淡无奇。就只是六个人几乎为0的技能搭配各打各的。 失望。 ...... 虽然我说这是经过了“我为什么要玩游戏”的思考后久违的分泌“多巴胺”的游戏。 但实际......失望。 多巴胺也会分泌错的。 金玉其外败絮其中。 并不是我幻想中的一百个队友数不尽的可能性和偏好的游戏。 自由度为0。 只是照着主线剧情的剧本走,去一个新地方就能和路边的路人对话然后变成队友,但是有什么用呢? 其实想了想,作用还是很大的。至少在目前2026.5.13号我人生的这个节点,再次给我一个可以思考、统筹全局自我、与自己对话的契机——一页人生日记。并作以存档与归档。 -- 2026.5.14下午 偶然看到刷评论还看到了这条,看到了我的5090 laptop,有人(我)要问了,为什么要买笔记本5090呢?性价比不高(肯定的),性能也不够强(台式5070ti?),为什么呢?遂小记一下关于电脑。 从我2020年(令人感到绝望与痛苦的一年...)买的第一台电脑联想拯救者r7000 2020 gtx1650ti,当时完全是从0开始了解电脑配置,在b站上看了一两周时间电脑配置的视频,从0开始了解cpu gpu,就是把日常所有的刷手机刷的视频全换成了电脑配置视频。当时学的差不多了时候,联想拯救者r7000正好是在预购中,是新品,简直就是命中注定!预购似乎便宜五百块,我还选装了显卡加强从gtx1650变成gtx1650ti,价格是5000-5500左右。 当时就完全考虑的就是笔记本电脑,依稀仍有一丁点远古的记忆留存好像想的是第一台买笔记本,等之后了解多了再考虑组装自己的台式。 但到了现在2026年,从 联想拯救者r7000 2020 gtx1650ti 1080P 60hz 512g ¥5500— 联想拯救者y9000p 2023 rtx4060 2.5K 240hz 1t ¥10000— 联想拯救者y9000p 2025 rtx5090 2.5K 240hz 2t ¥26000, (回头再看,虽然有随机插曲事件,但结果一切都是命中注定的最好的选择。椅子和床垫也是。) 我也没有丝毫要组装自己的台式机的想法,并且认为是正确的。 我完全没有这个需求,我就是喜欢用笔记本键盘和笔记本屏幕搭配鼠标,笔记本键盘是最棒的键盘了,我完全不需要什么花里胡哨的外装键盘(到现在没有过一见钟情的,如果有的话我也会毫不犹豫下单的),而且这个笔记本的比例是最佳的,如果用外装键盘要把笔记本往后放,屏幕本来就小还离得更远那么用笔记本的意义是什么? 而且,因为组装自己的pc的话,我有一种潜意识就是觉得太乱了,花里胡哨,而且还会保持很长时间这种思想。—一个电脑一堆配件,主板、wifi、蓝牙、风扇、扬声器、麦克风等等等等细枝末节的事情,这种随便什么根本无所谓啊!但是呢却有几十上百种我听都没听说过的牌子,那么既然我根本就没听说过你这个牌子我为什么要买你呢?而且哪怕是大牌子联想华硕之类的,我也仅仅只是知道你这个牌子而已,我为什么要买你的呢?在我心中也并不是像苹果特斯拉一样。而且呢,就算是我因为认识联想这个牌子要买一整套联想的配件,也有可能根本就买不全,然后买不全的还要从一大堆我听都没听过的牌子里选,那有什么意义? 而且对于我这种有点强迫症的完美主义者来说,因为我光了解cpu gpu在2020都花了两周时间,其他的东西可能有几十个,上百种牌子,而且我了解的也只是不同的cpu gpu的性能和对比,实际就算是同型号的cpu gpu也有没听说过的一大堆牌子,怎么选啊?怎么选才能让我内心满意?才能让我有“命中注定”的感觉? ——没有办法。 而且5090我去研究以上所说而不及的所有配件的时间,笔记本我早就已经玩上了,而且还是非常棒的原生笔记本屏幕和键盘,键盘以及电脑前后都有可自定义的rgb灯光!和白色外壳,漂亮的恰到好处!触摸板!还有超级无敌棒的音响,屏幕下面一排都是音响,还有键盘两侧!哇塞真的太棒了!笔记本的艺术!这正是我所感到“多巴胺”的。依然,我买之前仍是什么都不了解,只知道配置和大概的外观,其他的设计方面我完全不需要了解,因为联想不会让我失望的。 (小插曲是原本第二台电脑购买的是华硕天选4,白色的,我很喜欢。但是一直有电流嚎叫,换了一台还是有,我还去了维修中心去看了,最后客服给我退货了。遂再次预购(!)联想拯救者y9000p并且更加坚定地追随联想。) (就像刚买的清闲人体工学椅pro,同时还终于把床的梯子拆掉了退货了蓝盒子z1床垫买了心心念念的方块,清闲椅子到了之后后仰时有很大的扶手摩擦声,换货了一次还是有,好在最后抹了很多客服发的润滑油后变正常了。) (wow居然1650ti和4060都是预购,但5090不是了,是发售后用的我同学的大学生认证-2000和国补-2000最终26000到手。给了250帮忙费) --- 2026.5.15 2:59 经过开拓者:正义之怒的洗礼之后...我又重新爱上了这个游戏...(童子军大王语气) 有点退坑的想法是,恰恰好好,就差最后一个偶遇地点就可以解锁嘉丽的传送,爽点和自由感就来了,真的就是恰好差最后一个,然后立马传送到新手村去解锁舞狮同伴(之前一直有这个一个回声在心里复读就怕解锁不了了)。 最重要的是,我决定开风灵月影! 游戏2倍速+移动2倍速+不遇敌! 开始爽玩了。收集同伴,组建后宫团! 我来了! 下午 好吧,又开始无趣了... 剧情白开水流水账是硬伤...... 我只是在重复推剧情然后看b站视频去到处传送招募队友而已... --- 2026.6.1 最近开始玩 刺客信条:影 了,百英雄传彻底弃坑,我决定把好评改成差评,因为我不推荐这款游戏...
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