
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 4.1Kreviews | 47% | — | $11.7M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1337 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
レビューの内容にストーリー等のネタバレを含みますので、お読みの際はご注意ください。 プレイ状況として、ストーリークリア(ベリーハードにてプレイ)、クリア後のコンテンツは輝石クエストを一通りプレイ、マップは全解放して全ての宝箱を回収済み、サブクエストはすべてクリア済みです。 個人の感想として大きくチュートリアル項目に沿って述べていこうかと思います。 ・ステータス ソードスキルの種類が各武器につき10種類だったのはもう少し欲しいと思った。また、後半に進むにつれソードスキルにダメージを依存しているようにも感じた。 EX-MODは黄金門などで厳選もできることから自分のスタイルに合わせて気軽に変更でき良かった。 状態異常が発動した場合のデメリットが大きいものがあり状態異常耐性を上げるのがほぼ必須に思えたのは個人的に悪い点だと感じた(特に序盤の眩暈や麻痺) ・操作 全体的に大きな不満等はないがカメラアングルが変な挙動をするときがあるように感じた。 ・探索 マップ全体について、セーフティエリアを見つけるとこでマップを開放できる仕様点は特に不満はないが、マップそのものが単調で回り道が多くつまらなく感じた。 道中の宝箱についても道具屋で買えるアイテムやモブからドロップするものより下のランクの武器の設計図は使い道や価値が感じられなく、唯一防具の設計図くらいしか有用だと思えなくこの程度であればそもそも宝箱を配置するべきではなかったのではと思ってしまった。少し敵を倒せば稼げるようなコルを宝箱に入れないでくれ ・技 特筆すべき点はなし。 ・アイテム 特筆すべき点はなし。 ・メニュー チェスト:アイテム管理画面でポーチの中のアイテムも整頓できるとよかった。回復アイテム等を使い切った後に補充する際の並べ替えが面倒だと感じた 鍛冶屋:強化については鍛刃鋼の存在が序盤で明かされさもこれが強化素材ですよみたいに出てきたくせして序盤ではほとんど出てこず、後半になってようやく出てきたけど黄金門の周回やマップの探索で高レアリティの武器がドロップしてるんでもういらないんです、序盤こそほしかった。 生産は上の項目でも書いているが武器の設計図の入手時期が遅くあまり機能していなかったように感じる、防具は固有MODが多彩で新しい設計図を手に入れたときは装備を見直したり新たな組み合わせを探したりと面白かった。 道具屋:比較的序盤からコルが不足することがなく生産を利用することがなかった、正直マップで拾った素材なんも使ってない、なくてもよかったんじゃないかと思う。購入画面も新しくラインナップに追加されるものがただ下に増えるだけで探しづらくせめてソートか回復アイテムとストーンやマインなどのアイテムをタブで分けられるようにしてほしかった。 ・エネミー エネミーの種類は少なくないはずだがアークやクエストボスが共通していてアークの数が多いことから後半へ進むにつれ新鮮味が欠けていき作業感が強くつまらなく感じるようになってしまっていた。 行動についても今作品は剣で戦うという世界観なのに対しボス系統の攻撃が大きな移動を伴っていたり自身の周囲の全体を攻撃するものだったりが多く、近づいて斬る、というより合間に突撃系のソードスキル等で攻撃して離脱する形になっていると感じた。それで戦闘が長くなるのはまぁかまわないが周りにモブを召喚されてそれをやられると戦闘が本当に面白くない。てかボス戦にモブを召喚するのは何なの、よく見たモブによく見たボス、とりあえず数が増えて勝てないだけで敵の行動を見切って戦うことすらできないのはマジでつまらない。 ・ストーリー ベータテストで出てきたナナボシとジギタリスの二人はブローチを持っている描写まで出しておいてなぜなにも関わりがないのか カルを退場させてまで兄の存在を出してきたのに一度出てきて特に何もないのは何なのか ワイズマンは心が折れたような感じだったけどフィールドで別れて以降結局どうなったのか 登場人物を深堀する機会もさほどなく上辺の関係だけで感情移入できない。もっとキャラクターそれぞれのバックボーンを知りたかった。イオリはなんかクエストに執着してるし、ザッシュは急にネガティブになるし、スティーナもブローチを持ってるから仲間になりましたってだけでそれ以降よくわからんし、ムソウもマジで若い主人公たちを大人として助けたいと思っただけなのか、アムはなぜ一人で救世の剣士クエストに挑んでいるのか、カルの最期はどうだったのか、なんもわからないからひたすらにモヤモヤする。 ラスボスのホワイトモルガンの最終形態時の演出もエラーなのかそういう演出なのか、どちらにせよなぜそうなったのかもわからない。 デスゲームであることをストーリーに盛り込みたくてクラークとサーユの話を入れてるんだろうけどまずクラークがどんな奴かわからんからなんも思えない。せめて顔を見せてくれよ。 あまりにも出てきた情報や伏線に対してストーリーが進んでおらずメインとなる救世の剣士クエストについても未完、結局エンディングまでやってもへぇ~ギルド作ったんだ位の感想しか出てこなかった。これからが面白くなっていくところじゃないの…??? これでクリア後のやりこみ要素がダンジョンの周回とかやる気も起きない。 あとエンドロールでナナボシとジギタリスとカルがいたけどわからん、どの面下げてそこにいるんだ、もっとお前らのことを教えてくれよ。 最後にまとめるとストーリーは何も完結しない伏線や謎だらけの俺たちの戦いはこれからだEnd。戦闘は一部ボスを除いて単調でモブが増えるだけでつまらない、難しいというよりは只々理不尽に感じる。ボス単体だと結構よいと思える敵もいるから一層残念。 マップはただ広いだけでひたすら走り続けて苦痛。 もし続編が出るならせめて救世の剣士クエストは完結させてほしい、そしてそれを教えてほしい。そうしたら買うかも、これを買うのもその時がきたらでいいと思う。こないのかもしれないが。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 532ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
🩷A Ordem da Flor de Cerejeira🌸 Eu tô tão, mas TÃO feliz de ter gostado desse jogo. Pelo que vi, absolutamente todo mundo odiou, mas eu ADOREI!!! Realmente opinião eh uma parada muito pessoal kkkkkkkk mas enfim Bem, eu sou um fã ferrenho de Sword Art Online, eh meu segundo anime favorito, e uma das minhas obras favoritas. Eu amo o universo e os personagens, e sempre ansiei por um jogo fiel, que me colocasse no universo e me fizesse sentir parte daquilo tudo... E cá estamos! Eu não sei como demorou tanto pra fazerem um jogo de SAO, que a gente pudesse criar nosso personagem e se passasse em Aincrad. Tipo, eh literalmente um anime sobre um jogo, então caralho, pq não fizeram isso antes?? Mas enfim chegou! A fidelidade de Echoes of Aincrad ao anime eh indiscutível. Todos os cenários, trilha sonora, personagens, as cidades, inimigos, menus, armas, armaduras e roupas, história... Tudo eh extremamente fiel a SAO, e eh muito, mas muito imersivo, eu REALMENTE me senti parte daquele universo e daquele mundo, algo que eu sonhava desde criança tava finalmente virando realidade, mesmo que de forma simples. O jogo eh canônico, e se passa simultaneamente com o anime, então obviamente os principais personagens estão presentes (Kirito, Asuna, Klein, Agil, Lisbeth, Silica e até a Argo, que eh de outros jogos de SAO). E como o jogo se passa nos dois primeiros andares, eh bem legal acompanhar eles desde o início, e ver principalmente a Lis e a Silica no começo, pq elas só aparecem em andares mais acima no anime. Mas o que realmente brilhou pra mim, não foram nem esses personagens, foram os personagens originais do jogo. A Iori eh INCRÍVEL, tranquilamente entra no meu top 3 personagens favoritos de SAO, sem sombra de dúvidas. Mas não só ela, o Zash, a Stina, o Cal, até a Lara e o Musoh são espetaculares. Mas o jogo definitivamente (infelizmente) tem MUITOS problemas. A exploração e o loop de gameplay são uma porqueira, eh basicamente: anda, mata bicho, abre baú (que em 95% dos casos vão te dar algum item inútil que vc compra por 100 col na loja), e os outros 5% são ou protótipos de armas que vc nunca vai usar, ou no melhor dos casos, alguma roupa maneira. Também tem um problema bizarro de repetição de inimigos (bem vindo de volta dragons dogma 2). Não eh tão ridículo quanto o DD2, mas eh bem estúpido também. As animações in-game também são bizarras, o boneco parece que tá correndo em uma esteira, eh feio demais, os ragdolls são ridículos, e o jogo carece demais em variedade, qualidade e fluidez nas animações... eh feio, só isso mesmo, feio. No geral, a gameplay dele eh bem repetitiva, as side quests são completamente desinteressantes (menos as dos personagens, essas são bem legais), a grande maioria das boss fights são muito sem graça, mas o combate eh muito bom e variado, com bastante opções de armas, builds e habilidades, além dos companheiros. Fica nítido que a Bandai não quis investir o necessário no jogo, pq os problemas do jogo, são todos técnicos. A parte artística eh fenomenal. A história eh maravilhosa, tem momentos extremamente marcantes e chocantes, momentos pesados e mostra o quão cruel Aincrad pode ser, e o quanto as pessoas sentem isso... O jogo faz um trabalho excepcional em transmitir isso. E no geral? Os personagens são incríveis, as opções de personalização são ótimas (tem transmog e da pra mudar a cor das roupas), as roupas e armaduras são lindas, assim como as armas, a trilha sonora eh espetacular, e a opening desse jogo EH MUITO IRADAAAAAA!! Tem bastante fan service sim, mas já era de se esperar, afinal o jogo eh se passa junto do começo do anime. Eu adorei o jogo, de verdade. Mas definitivamente não vale 300 reais, recomendo fortemente esperar uma promoção, e principalmente esperar a DLC lançar, pq o final do jogo eh de certa forma "incompleto" (ele tem sim um desfecho, mas não eh um final final), e também pq até lá eles provavelmente vão arrumar alguns bugs (tive alguns bugs no jogo também, mas a grande maioria foi visual, então eu relevo). Resumindo, pra quem eh fã do anime, eh uma experiência maravilhosa. Eu realmente me senti parte do todo, e adorei o jogo. Mas se não fosse um jogo de Sword Art Online, seria medíocre.
[h1]コンセプトは非常に良いが、未完成だなと感じてしまうゲーム[/h1] 初めてSteamにレビューを投稿します。 SAOはアリシゼーション編以前の原作(SAOPなど外伝含め)を履修しており、今作が初めてのSAOゲームでした。デスゲームなしのハードモードで、エンディングまで到達した時点のレビューとなります [h2]良かった点[/h2] ・コンセプト SAOの世界を、キリトではない1人のプレイヤーとして冒険するというコンセプトは非常に惹かれるものでした! 私がSAOに求めているのは、キリトたちのようなキャラの活躍ではなく、「アインクラッド」という世界の深堀りで…そこをしっかり描写してくれているのを期待して初日購入するに至りました ・グラフィック 1層の草原や森、2層の岩山…現代のアニメ調グラフィックで描かれたフィールドはまさに想像していたSAOの世界であり、非常に感動しました!はじまりの街やウルバスなどの街の造形も非常に良かったです([spoiler]ストーリーで迷宮区行かないからって、2層の迷宮区の柱が見えないのに気付いた時だけは啞然としましたが…[/spoiler]) キャラグラフィックは最新の海外製ソシャゲやAAAタイトルには劣りますが、十分きれいだと思います。イオリちゃんかわいい。 ・戦闘(アクション) デスゲームモードではありませんが、かなり楽しめました。最初はソードスキルのクールダウンが長く、「ジャンプ攻撃だけだとつまらないな…」と思っていましたが、途中でクールダウンを短くする要素が追加されると一気にソードスキルが使いやすくなり、爽快感のある戦闘ができるようになりました! 敵の動きも多少理不尽な点はありますが、個性的なものが多く、プレイ時間の中では戦闘を苦に思うことはなかったです([spoiler]ただしコボルドロード、お前はダメだ。増援で強いエリートを出すのであれば1度に1匹までにしなさい[/spoiler]) [h2]悪かった点[/h2] ・ストーリー いや~~~ちょっとあまりにも未完成ですね…典型的な「俺たちの戦いはこれからだ!」的な打ち切りエンドでした 1層攻略するところまでは非常に良かったのですが、2層以降、特に終盤の駆け足具合がすごいです 途中加入する仲間の心情描写も突発的ですし、道中の伏線もほぼ回収されなかったといって良いでしょう([spoiler]絶対カルくん絡みのシナリオ全カットしただろ[/spoiler]) ゲーム制作に詳しくない私でも「予算や時間が足りなくて、上手くまとめられなかったんだろうな」というのがわかるほどでした、DLCでの挽回に期待です ・マップ探索 先ほど書いたマップのグラフィックを活かしきれていないです まず広いマップに宝箱が少ししかなく、そのためにかなりの距離を走り回ることになります。しかもその中身もほとんどが店売りのアイテムという…防具設計図があるので集めはしますが、もう少し面白くできなかったのかなと そしてなにより「自由探索」がないため、自由にアインクラッドを歩き回ることができません!これは大幅減点です…ストーリーの都合上で全マップを先に探索させたくないということであれば、エンディング後に追加してくれても良かったじゃないですか! ・敵配置 敵の種類自体は少ないですが、これは100層中の2層までなので特に気になりませんでした。 ですが、1層固有の魔物がほぼいないのが非常に気になります。戦闘のバリエーションをもたせたいのはわかりますが、2層の中盤に普通のイノシシや狼がいるのが世界観を壊している感じがして… プレイヤーのレベルに合わせてマップ全体の敵のレベルが上がってくる仕組みであれば、1層は「イノシシや狼の層」、2層が「牛の層」くらい分けてくれたら満足でしたね ・コルや素材の使い道 現状コルや素材は武器や消耗品の購入生産に使うのですが、全てが道中の戦闘で大量に入手できるので、基本枯渇することがなく大量に余ります(例えば私はゲームクリア時に約200万コル持っていました) プレイ上は快適でしたが、集めがいが全くないのでテコ入れがほしいです。そもそものコルや武器の入手数を減らすとか、料理などの新要素を導入するとか… [h2]総評[/h2] エンディングまでクリアして1番に出てきた感想は「未完成品だな」でした。ネット上で「クソゲー」と言われてしまうのもやむなしであり、とても1万円弱のこの値段で人におすすめはできません。 しかし、光る部分は確実にあるゲームなのです SAOゲームに見向きもしなかった私が初日に購入し、50時間しっかり楽しめました それはひとえに「自分のビルドを組み、思い描いていたアインクラッドのフィールドを冒険する」という体験が素晴らしかったからでしょう まだ発売されたばかり、アプデでもDLCでもテコ入れは十分できます。 改善を重ねて、私が再度「おすすめ」でレビューを投稿できるようなゲームになること、そしてそれが世間の評判や売上、ひいては3層以降の続編につながることを切に願っています。
I love the SaO universe, and genuinely enjoy the "in the gamer's world" as the gamer concept. However, once again this game falls short for me. At first I glossed over the issues I had as "they'll smooth out"; that wasn't the case. A lot about this installment I found enjoyable- creating my character, upgrading my gear/stats, the way they would have in the SaO Season 1 story. My issues are: - Character creation has zero height adjustment. They say it's because of cutscenes, etc, but this is obvious developer corner cutting. It's 2026, stop making excuses for something so basic. - How baseline the world feels to move around. The meaningful fights are so few and far between. The "quests" all end up feeling the same after the first few. - This entire system would have been so much better with an online co-op option. Again, the excuses made, feel like they were made to cut corners, and milk the franchise (as per usual). Given the negatives I decided to list, I can't recommend this title- let most of these things were already excused, and will not be changed.
A game that attempts to live up to the greatness that is Sword Art Online can only be described as an incomparable failure. Lackluster combat, buggy unusable camera angles, repeating enemies, and a slow unwinding story leave you wondering what they spent the hours building this game actually doing. Games released over by bandai namco over 20 years ago have more features and more playability than this game does. It's clear that the care and love for the SAO franchise won't be found here.
Opah! O jogo tem um potencial gigantesco que parece ter sido abandonado no meio do desenvolvimento. Tudo dentro dele que poderia ter sido incrível, dá a impressão de ser feito pela metade. Eu queria MUITO ter gostado desse jogo, mas com certeza ele não vale 300 reais. Como um jogo AA mediano, não é ruim, mas tem muito indie melhor. Pra quem não é fã de carteirinha de Sword Art Online, o jogo é cansativo e maçante. Tem mapas muito grandes com enormes porções de vazio onde vc fica andando por 80% da gameplay dentro deles. Passa mais 15% de você batendo em inimigos repetitivos cujo design é considerado comum (javali grande, abelha grande, urso grande, planta grande, entre outras variantes de animais da vida real levemente alterados, embora os kobolds tenham uma aparência melhorzinha), e 5% abrindo baús. As vezes tem arcas que invocam um boss pra vc lutar e, se vencer, desbloquear caminhos que servem como atalhos ou pontes pra chegar em um baú. Seria bom poder cair de uma distância equivalente ao dobro da altura do seu personagem e apenas perder um pouco de vida ao invés do jogo te desmaiar, botar uma tela preta e te colocar de volta no lugar de onde vc caiu. Não existe profundidade estratégica na maior parte do combate do jogo, tirando as batalhas de chefe. E até os chefes são repetidos pra caramba sem mudança em habilidades ou movimentos deles. De certo momento pra frente (ainda na Demo) você começa a jogar com o cérebro desligado no automático enquanto escuta música ou podcast. As animações são bem medianas, e as vezes ficam muito duras. No começo do jogo é menos pior, mas a maioria das cutscenes parece visual novel em 3D, então especificamente nessas você não repara tanto nisso. Inclusive, parece que os únicos tentando zerar o jogo são seus amigos e você pois NUNCA encontram nenhum outro npc lutando contra inimigos ou explorando os mapas de Aincrad. A única exceção é uma batalha de chefe da missão principal em que outros "players" npcs estão lutando contra um chefe junto com o Kirito e você fica batando em inimigos comuns que ficam spawnando. Aliás, você não pode lutar contra o chefe se quiser porque colocaram uma parede pra separar a zona de spawn dos inimigos comuns e a zona de chefe (mesmo que elas fiquem uma do lado da outra). Achei isso bem esquisito se tratando de um jogo que tenta emular um MMORPG. Pouco depois dos acontecimentos da Demo você consegue ver personagens do anime numa das cutscenes, mas demora BAGARRAI pra vc poder interagir com eles dentro do jogo. Cada um vai ter 3 missões secundárias com a mesma estrutura. Missões da Asuna: 1 = Exploração com boss no final, 2 = Luta de chefe, e 3 = Dungeon. Missões do Agil: 1 = Exploração com boss no final, 2 = Luta de chefe, e 3 = Dungeon. Missões do Kirito: 1 = Exploração com boss no final, 2 = Luta de chefe, e 3 = Dungeon. Sobre a história principal, não vou dar spoiler pra quem ainda quiser jogar, mas posso dizer que o verdadeiro protagonista do jogo se chama Iori. Você só tá ali junto, existindo, e quase nunca tem opinião própria. E pra variar, seu personagem é mudo. Tranquilamente dava pra tirar as opções de escolha, já que quase sempre são "concordo - discordo", ou "Vamos nessa - Expressar confusão", e não mudam nada no roteiro ou causam qualquer consequência. Essas escolhas só existem pra te dar a falsa sensação de que você tem algum controle ou importância na história. Não sei se é isso que um fã de Sword Art Online espera. Mas como jogador comum que não chegou a ver tanto da franquia ou do anime, acho que o jogo não vale meu tempo. As únicas coisas boas que indiscutivelmente tem nesse jogo são os gráficos bonitos e atuais, otimização ok (embora eu tenha tido stutters em ocasiões raras e o áudio da cutscene antes da primeira luta de chefe tenha ficado uns 4 segundos atrasado), e a música em geral (a que toca nos mapas de exploração são só comuns, mas as músicas de batalha de chefe são legais). Sei que estão atualizando o jogo com patchs, mas não sei se eles vão fazer ele valer os 300 conto. Dito isso, agradeço de coração a Bandai por ter me dado a chave do jogo, mas pelo visto esse produto não é pra mim. Se você leu até aqui, concordando comigo ou não, desejo tudo de bom pra ti. E se não leu, tudo de bom pra ti também o/
i expected better and more it honestly disappointed me.
如果你能忍受: 1 30年前的复古跑路体验,90%的时间都在路上看同样的素材复用的风景,打毫无用处的复制粘贴小怪 2 低幼到弱智的愚蠢剧情,没有一点人设上出彩的地方,玩完了连女主名字叫啥都记不住 3 极其垃圾的战斗交互体验和毫无亮点的装备体系 你就能够在桐老爷装逼泡妞的时候在一边远远看着,像一个无能的丈夫,明明是你自己买的游戏,但是boss是人家的,装备是人家的,妞也是人家的,你就是一个平平无奇的苦逼路人,花了300多就是为了在路人视角看桐人装逼。 一款后宫动漫IP改编的游戏里面遇到的全尼玛的是男人!我他妈玩你妈逼这逼游戏是为了和男人调情的?我300多块钱花出去你不说把桐人的18个老婆拉出来卖,做成可操控角色给我玩,结果给我他妈的一堆基佬围住我。我他妈和兄弟玩MMO会来玩你这个逼刀剑神域?你自己IP改你自己都不知道是谁在看? 47%褒贬不一真的实至名归,我很少会破口大骂一款游戏,大多数情况下都是理智讨论,但是我的理智在他妈的关底boss前。被一道屏障挡住,然我只能在外面砍砍小怪的时候失去了,尤其是我还是跑了30分钟毫无意义的路,进了迷宫走了两遍完全一摸一样毫无变化的素材复用的路之后。 纯狗屎答辩一坨的垃圾,我劝任何人都不要买这一坨垃圾,买了的赶紧差评退款,我真是玩了这么多年游戏很难少见的吃到你这么一大坨。 真的,很少见过这么狗屎的游戏,可笑我之前还说《太吾绘卷》主角龟男憋屈,你这游戏的主角就是究极龟男,龟男中的龟男!他妈的《嗜血代码2》跟你一比简直就是神作,至少人家战斗做的还有点样子,虽然被LGBTQ摧残了但第二章一开始就送一个萝莉老婆。 真的,日本人还是变态,能做出这一大坨垃圾,从底层的程序美工音乐策划。到一级一级的管理再到最高的制作人,能让这一坨东西被拉出来真的就是游戏史上的奇迹!
Play the demo as a standalone because honestly that's the best part of the game. They put all their effort into that to trick people into buying the full game. Everything after the demo is downhill and keeps getting worse the more you play. Companion AI is atrocious and annoying, enemies are repetitive reskins including bosses (I've fought the First Floor Boss 6 times through various side quests) and the majority of the game takes place in an ugly looking desert level rather than the pretty forestry of the 1st Floor. They couldn't even be bothered to do enough testing to make sure the main questline is free from bugs, as more than likely you won't receive the legendary weapon rewards through the questline, the questline SPECIFICALLY about gathering the legendary weapons.
裏ボスまでクリア済み グラフィックとかいいところもあるけど悪い点が目立ちます ・ほぼ移動しているだけのクエスト ・宝箱をあけても店売りの消耗品が多い ・終盤ボスがほぼ複数戦なのと理不尽な攻撃 ・何も解決してないEND 半額になっても買うべきではない…
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