
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $15M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1350 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
muito bom
Game runs without problems. Prologue isn't the best and it's longer than it should but it does open up afterwards, pretty enjoyable so far. Worth it on sale, full price is just if you want something SAO related.
sword
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 535ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I love this type of sao game. its immersive and I could play this for hours. My only problems with it are the ui and sensitivity being weird. I'll barely move my mouse and it will make me look all over, but then i flick my mouse and i barely turn 90 degrees. I could add any boss can be pretty tough with maybe a little too many moves and timings, but it gives you something to get better at. Good luck to anyone on deathgame mode
Eu gostei muito de Echoes of Aincrad. O jogo tem muito potencial e a jogabilidade é muito boa. Porém, acho que o mundo aberto ainda parece muito vazio e a exploração poderia ser mais livre. Seria incrível ver os NPCs andando pelo mapa, interagindo entre si e até fazendo missões por conta própria, em vez de ficarem apenas nas cidades. No momento, eles parecem estar sem rumo, o que faz o mundo perder um pouco da sensação de estar vivo. Com mais atividades e NPCs explorando o mundo, a imersão seria muito maior
Contrairement à ce que pourront dire les nombreuses critiques penchant plutôt vers le négatif, je trouve ce jeu assez réussi. Bien qu'il est des points noirs, il possède également de nombreuses qualités. J'ai également de l'espoir à ce que pourrait advenir le jeu avec des DLC et autres MàJ qui pourrait venir étoffer le contenu proposé par le jeu. Echoes of Aincrad a un très grand potentiel qui n'est pas entièrement exploité à l'heure actuelle, certes, mais ce qui nous est offert me permet à titre perso de m'amuser suffisamment sur le jeu au point d'y avoir déjà mis 25h en l'espace de peut-être 6j. En résumé je conseillerai ce jeu à n'importe quel fan de SAO mais de tout de même se faire un avis propre grâce à la demo.
Personnellement je suis un grand fan de la licence, que ce soit des jeux, de l'anime ou des livres. Même si je passe un bon moment dessus (le jeu est d'ailleurs loin d'être le pire SAO contrairement à ce que beaucoup de gens disent), il est franchement difficile à recommander au prix affiché... Points positif : - Son gameplay, c'est indéniablement le point fort du jeu, et ce qui me fait rester dessus. Ils ont repris le système de Fatal Bullet à base de répartition de point de compétences et d'armes avec différents mods que l'on peut modifier à volonté (à condition d'avoir les compétences en question sur d'autres armes et contre quelques cols). On peut personnaliser à volonté son build et expérimenter. C'est plaisant et franchement bien fichu. Les compétences tirés de l'anime sont là, il y a des parades, des esquives, des compétences en duo avec votre compagnon. Ca ne réinvente rien, mais ça marche et c'est le principal. - Les combats sont réussis aussi, le sound design et les tremblement rendent les combats satisfaisants. - Les musiques, sans être inoubliable accompagne relativement bien l'action. Même si elle est parfois un peu trop absente en pleine exploration. - L'optimisation m'a semblé correct, du moins je n'ai pas eu de problèmes majeurs de performances. Points neutres : - Le jeu n'est ni très beau ni très moche, disons que c'est dans la moyenne de ce qui se fait aujourd'hui. Les animations ne sont pas toujours très naturelles. Ca reste quand nettement mieux que ce que l'on a eu jusque là. - Les boss sont globalement réussi, dommage qu'il y en ait aussi peu, et que certains paternes d'attaque soit peu lisible, à cause du nombre d'ennemis ou de la surcharge d'effet. Point négatifs : - pas de monde ouvert… Ce sont des petites zones à explorer à chaque quête fermer par des murs invisibles qui semblent placé complètement aléatoirement (on a parfois des murs invisibles en plein milieu d'une route? wtf?) - Le créateur de personnage est décevant aussi, ça manque d'options de personnalisation - Notre personnage est une plante verte… Il est parfaitement muet et n'a pas beaucoup d'impact dans l'histoire, il se contente d'acquiescer ou de sourire comme un idiot pendant la totalité du jeu. - le scénario ne décolle jamais, ils ont préféré en faire un système épisodique avec les DLC qui arrivent, un gros doigt d'honneur pour ceux qui ont achetés la version de base. - Une quantité stratosphérique de bugs, c'est à ce demandé si le jeu à été testé. On a toute la panoplie, les ennemis et items qui clipent dans les murs, compétences des ennemis qui peuvent one shot aléatoirement, son qui disparait ponctuellement ou se désynchronise… Un scandale pour un jeu à 70 balles en 2026. - Les environnements, bien que fidèles à ce qui est décrit dans l'anime ou les livres, sont assez vides et ne donnent pas envie d'explorer. - J'ai trouvé l'endgame pas très intéressant (du farm jusqu'à l'écœurement pour abattre un boss nv200). Bref, je n'ai pas passé un mauvais moment pour autant, j'y ai passé un peu de temps. Mais c'est difficile à recommander à un non fan, surtout à ce prix là.
SAO has always been one of my favorite light novels/anime. This game does very well (at first) in opening up your eyes to Aincrad. The world building starts off nicely, and the game progresses in a way that sometimes leaves you a little like "wait what?". It becomes a bit repetitive and the amount of mobs and grinding just becomes a bit annoying after a while. But it still made me happy to know that there was a semi decent SAO game out there. Also, the Death Game Mode is pretty cool! Makes you really rethink how to play the game more strategically/defensively rather than just going for a glass cannon build. Overall, a fun anime game that has a lot more potential for updates.
Pues para empezar aclaremos algo: -Me mama el anime de SAO -El juego me lo regaló mi novia en su versión mas shida y pued por eso le tengo un chingo de cariño -Es el primer juego de SAO que juego por que es el unico que me ha llamado realmente la atención -Los enemigos fácil los podrías contar con los dedos de una mano y son super repetitivos LA verdad no sé a quien se le hizo buena idea tener tantos Lobos, Jabalies, Osos, plantas, etc. etc. y con elementos diferentes creo que ahí si fallaron. Bueno, hay muchos comentarios de que el juego está mal Hecho (Si lo está), Que es poca cosa para el tiempo que tuvieron de desarrollo (Si lo es) y que el estudio al que le dejaron ésta enooooorme tarea es un estudio de mrd (Sí lo es) Primero que según Steam no tienen nada de historial y realizaron un juego llamado echo o ada o una madre así y se vé que reciclaron muchas cosas. Dicen que el mundo se vé vacío y a mi punto de vista es un 50/50 y tiene su lado bueno y su lado malo, Ya que en el modo difícil y perma Death pues a veces los trayectos entre las zonas seguras son enoooormes, hay lugares con una gran cantidad de enemigos Literalmente te llegan a emboscar y cuando casi llegas a la zona segura encontrar el mapa muerto es un alivio, pero empezando el juego si es algo aburrido pero si fuera siempre hostil se morirían a cada rato y se entiende. En tema de exploración, es una mamada que no puedas explorar el mapa sin la necesidad de tener una misión activa y bueno, Los trajes y su re pintado hay unos que están bien definido los colores, otros que están hechos a la carrera y bueno la verdad Creo que es una de la cosas más importantes para solo dejarlo así..... Si realmente te gustan los retos, considero que el juego tiene una dificultad muy alta, ya llevo 2 partidas perdidas una de 5 horas y otra de 15 o casi 20 creo y bueno (Si ambas las jugué en modo perma death) y la verdad ni llegué a pasar el primer piso pero considero que mi experiencia y tiempo de juego es la suficiente para escribir ésto. Para concluir: Que pudieron hacer un trabajo 100 veces mejor? Claro que lo pudieron hacer, Confiándole al estudio adecuado y no me digan que la Saga de SAO no vende lo suficiente para eso..... Si eres muy muy fan (que es mi caso) puede que si llegues a disfrutar el juego, que si notes algunos detalles pero pues son detalles que a la larga se pueden arreglar con algun parche o actualización (creo) Si no eres fan y éste es un juego que solo te llamo la atención o algo por el estilo, pues ésos detalles quizás si te molesten demasiado ya que el juego si está muy caro para lo que es y como lo entregaron (Lamentables condiciones) y bueno hay mejores juegos que éste pues si pero es SAO y creo que es uno de los mejores juegos de la franquicia (Así que imaginen que tan mierda han de ser los otros juegos y sé que dije que es el primer juego de SAO que juego, pero tengo un amigo que ha jugado tooooodos y dice que ojalá y no los hubiera jugado ya que si, cada que jugaba un nuevo juego era como una promesa vacía, una hitoria que ya sabía como acabaría y bueno)
Honestly an overall good game not everything you would hope for but probably the closest feeling game to an actual SAO experience out of the SAO games that are out right now i wish they would let me actually be a SOLO player like Kirito was for the most part and i feel like they advanced the relationship between kirito and asuna further than it was in the anime by this point honestly hope the game get alot more traction and popularity so the devs can add onto the game. most disappointing part of the game is that there is only 2 floors and the devs said it would take 10 years to make a 100 floor game which i think is fine i feel like they could complete the first 10 floors and release them 1 time a year for 10 years expanding to 100 floors like the later season in SAO decided to do when bringing Aincrad back i do feel like they could have made more floors as i think some of the areas are way to large in comparison to the anime yes i know floors were huge but this is not a full MMO style game i think if they condensed some of the areas down the game would feel about the same as it is now and also would greatly thrive if they added a free roam option overall though if you are a fan of the anime and you like soulsborn games i think this is a great combination of the two and would recommend giving it a go atleast to play through the story if not to challenge yourself and run through on death game mode
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 773 | 86% | $59.99 | |
| $21.2K | 48 | 79% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M | 18.2K | 80% | $14.39 | |
| $989.9K | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $357.4K | 1.1K | 69% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $15M | 30.9K | 93% | $14.99 | |
| $14.9M | 40.3K | 98% | $14.99 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $14.9M | 33.4K | 90% | $19.99 | |
| $14.8M | 31.3K | 94% | $19.99 |