
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 4.1Kreviews | 47% | — | $11.7M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1350 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bon, j'ai fais la plupart des SAO sur PS4 pro et PS5, certains sont bien et d'autres sont médiocre, celui-ci et j'en suis vraiment navré, mais il est en dessous de tout pour un jeu de 2026 et surtout au prix qu'ils l'ont vendus. Pour moi c'est une grosse arnaque qui au lieu d'encensé la série, faire tout le contraire, une M__DE ABSOLUE.
Don't waste money on this ♥♥♥♥ Just avoid it
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.7M | 24.5K | 59% | $23.99 | |
| $11.7M | 9.4K | 38% | $59.99 | |
| $11.7M | 14.1K | 81% | $29.99 | |
| $11.6M | 19.6K | 74% | $29.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 | |
| $11.7M | 113.2K | 79% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 773 | 86% | $59.99 | |
| $21.2K | 48 | 79% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M | 18.2K | 80% | $14.39 | |
| $989.9K | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $357.4K | 1.1K | 69% | $15.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 535ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ich bin eher casual player und spiele auf Schwierigkeitsgrad "Schwierig", gute Herausforderung und ich liebe es!
)
started off playing on steam deck and continued on a legion go. played at low settings with fps around 20's though the prologue. still enjoyed the game. playing at around 45 fps now. game is playable. game is fairly new and in time updates will be pushed out for better optimization. for now the game was worth the buy to me.
La pelea del boss del primer piso es la pelea mas malditamente injusta que he jugado jamas, no la primera pelea, la segunda vez que te enfrentas a este. Muy mal implementado ese boss y para colmo no se parece al original de la serie
I really like S.A.O
On est censés être le MC… mais notre personnage ne parle pas, n’a quasiment aucune interaction et reste constamment en retrait. Au final, c’est Iori le vrai MC, lol. Outre les problèmes du jeu que tout le monde a déjà relevés, je trouve surtout qu’il manque énormément de **SAO** dans les petits détails. Et c’est justement ces petits détails qui font que SAO ressemble à SAO et se distingue des autres "isekai" Exemple tout con : quand on blesse un ennemi, où est la marque rouge de données comme dans l’anime ? Quand les monstres meurent, ils explosent en gros blocs bleus au lieu de se transformer en triangles de données. Ça peut paraître complètement anecdotique, mais c’est ce genre de petits éléments qui font partie de l’identité de SAO. Pareil pour l’ATH, qui ne ressemble pas vraiment à celui qu’on connaît. Il y a plein de petits détails comme ça qui donnent vraiment l’impression que les développeurs n’ont pas forcément regardé ou compris l’anime. Même après avoir terminé la bêta, qui sert finalement de prologue au jeu, on ne commence même pas dans la ville de départ, qui en plus ne ressemble pas vraiment à celle de l’anime. D'ailleurs on doit réactiver tout les points de TP qu'on a fait avant... Et notre personnage… putain, c’est un PNJ sans âme. Aucun dialogue, quasiment aucune réaction, les PNJ ne nous regardent même pas quand on leur parle. On est toujours au fond des dialogues, pendant qu’Iori fait tout le boulot. D’ailleurs, Iori est en réalité une femme, et elle ressemble énormément à Asuna, aussi bien physiquement que mentalement. Ce qui renforce encore plus l’impression qu’elle est finalement le véritable personnage principal. Et ça commence vraiment à me saouler, ces jeux qui nous vendent le concept de **« Créez votre propre héros »** alors qu’en réalité, on crée juste un random PNJ qui n’a aucune personnalité. Et en plus, la création de personnage est franchement pas terrible. Les visages ne sont pas très beaux et ont tous cette forme assez bizarre, avec des personnages qui ont la tête super large. Même les autres personnages ont des visages énormes, je trouve ça vraiment étrange. Pour le moment, j’apprécie quand même le jeu, donc je ne vais pas dire que c’est une catastrophe. Mais si vous venez dessus spécifiquement parce que vous voulez **jouer à SAO**, je ne le recommande pas vraiment. Il manque trop de petits éléments qui font l’identité de la licence, et notre personnage est tellement passif qu’on a davantage l’impression de regarder Iori jouer que de vivre l’aventure nous-mêmes. À la limite, le jeu mobile est bien mieux foutu sur certains de ces aspects.
if you want to get this game I recommend waiting for a sale. overall a pretty decent game, the story was nothing special and the ending wasn't great (though he true ending was a lot better), the graphics are very nice and the world does look beautiful, gameplay wise the controls are fairly simple but the combat flows nicely and each weapon type and their skills feel unique with lots of variety with how you build your character, sadly the world feels empty even though the towns are full of NPC's you can only interact with the shop, smithy, quest givers and your partners, as for out in mission zones there is very few enemies making it feel empty, there is also a lack of enemy variety, the end game is a big let down as there isn't much to do aside from a few extra dungeons and the true ending boss fight. I'd give the game a 7.5/10
[h1]Une bonne adaptation de SAO, mais qui manque de profondeur - 6,5/10[/h1] [b]Echoes of Aincrad est globalement un jeu correct.[/b] [h2]Les +[/h2] Le principal est réussi : [b]on retrouve Aincrad[/b]. Les décors du début de SAO et du deuxième étage sont là, l'ambiance du Death Game fonctionne et les personnages du canon sont présents sans être dénaturés. Certains environnements sont grandioses et la direction artistique colle bien à l'anime, tant qu'on ne regarde pas trop les détails. On s'attache aux nouveaux personnages et l'histoire donne réellement envie de connaître la suite. Petit bonus : [b]le jeu fonctionne sur Steam Deck[/b] malgré l'absence actuelle d'indication de compatibilité. [h2]Les -[/h2] C'est malheureusement dans les détails que ça coince. Techniquement, clipping, textes flottants et autres défauts donnent parfois l'impression d'être à peine au-dessus d'un Pokémon récent. [b]Les donjons sont beaucoup trop répétitifs[/b] : environ quatre modèles recyclés avec différentes couleurs. Les coffres sont rarement intéressants et les blueprints arrivent souvent après qu'on a déjà looté mieux. Les armes sont assez variées, malgré l'absence regrettable des lances, mais l'équipement se limite à [b]Haut/Bas/Poignets[/b]. Pas de cape, manteau, casque ou chaussures. Même problème pour la progression : stats artificiellement limitées, pas de Cooking, Fishing ou Crafting à développer, tout passe par des PNJ. [b]Aincrad manque finalement de vie.[/b] Le Monument of Life de la ville de départ résume parfaitement ce manque de finition. Les noms utiles au scénario sont là, mais où sont ceux du canon ? [b]Heathcliff, Sachi, Griselda... absents.[/b] Pire, même des joueurs possédant une entrée dans le lore du jeu manquent à l'appel : [b]Kotone ? Au revoir.[/b] C'est inutile au gameplay, mais essentiel pour donner l'impression que ce monde existe réellement. L'exploration est aussi frustrante : [b]l'accès aux régions dépend de la quête sélectionnée[/b]. Voir un coffre et devoir faire demi-tour parce que « cette zone ne fait pas partie de votre quête » est absurde pour un monde censé être ouvert. Quant au MC : il sourit et secoue la tête. [b]C'est Link sans le bonnet vert.[/b] Une roue de dialogue aurait énormément amélioré l'immersion. [h2]Conclusion[/h2] [b]Très bon pour faire ressentir SAO, beaucoup moins pour réellement simuler Aincrad.[/b] Le jeu donne constamment l'impression d'avoir les bonnes idées sans être allé au bout. La fin ouverte renforce le sentiment [b]d'avoir acheté la moitié d'un jeu[/b]. Et voir Bandai Namco faire miroiter derrière un DLC probablement coûteux me laisse un goût amer. J'ai le sentiment que son ambition dépendra des ventes du jeu de base. Quand celui-ci paraît déjà incomplet, [b]cela ressemble davantage à mes yeux à une prise d'otage commerciale.[/b] Mais je laisserai chacun juger. J'ai passé un bon moment et j'ai envie de connaître la suite. Mais au prix demandé, [b]j'aurais clairement voulu beaucoup plus.[/b] [b]6,5/10[/b]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.