
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 4.1Kreviews | 47% | — | $11.7M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1337 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bamco...seriously stop hiring overly ambitious developers. Or give these numbnuts more resources to work with. Because bloody Mary riding Jesus Christ on a tricycle...SAO games have a rep to be absolutely abysmal but the 'Souls-Like' Tag lured me in. Whichever mind-numbuming inbred nosediving-at-birth kind of ne'er-do-well slammed that tag up there has got to be the most backwards developed game journalist I have ever seen in my life since that cup head tutorial goblin from years ago. Because I've been so far been playing this on 'very hard' and apart from hours and HOURS of fighting BOARS. JUST BOARS. And the occasional Insect, Wolf or humanoid, you will not fight or find ANYTHING else. The world is incredibly empty, incredibly boring, the environment is nice, the characters are also nice but it feels like somebody put Spiff in front of MMORPG Tycoon again and used that as a baseline for enemy placement in this game. On top of that you are limited to areas of exploration by Quest. You are out of bounds? You'll be turned around to go back to the Quest Area. What is this 2005? You've got an open world to explore, let me explore it! Adding onto that, the difficulty spikes in this game do not raise with more difficult bosses as in the way of "Oh hey, this is a difficult new boss type to fight" no, we take a boar and make it 5x the size, give it iFrames during big damage attacks and tell the player to just parry. I'm for it but you don't havea parry in this game, it's a Sekiro-like deflect and if you fail one, you can say goodbye to your stamina bar during most boss fights. ADDING ON TOP OF THAT their "idea" of difficult boss fights apparently is to swarm you with mobs while you get pummeled down by the boss. Sure, you CAN do that...to a certain degree dependant on the systems in place. Meaning the companion system is utter trash, you can only take one with you that does naught but pick their nose and stare holes into the sky if they're not put on aggressive and if they are their usefulness is equal to that of an angry Corgi barking at this immensive boar you've been fighting for the 500th time because the developers didn't come up with other bosses apparently. ONTOP OF THAT the gameplay cycle is so boorish considering what's in your quick inventory cannot be crafted outside of town. So once you're out of consumables it's back to Town, Loading Screen, Go to item vendor, refill, back to Quest, Loading Screen, walk back to boss which may or may not involve walking back to rest point again because blimey, you got jumped by 5 boards and 4 wolves again, losing your 2 Estus you got. Oh and you won't get more. Two times health refill is all you get. The consumables are laughably slow and getting stunlocked in this game is easier than relieving yourself with your weenie out. No hands needed and it can go as long as it takes. So for Souls veterans like me, imagine this right. SAO but every enemy is as annoying as a swathing horde of Dogs and Rats altogether. And what's for bossfights? Even bigger dogs. No they won't slow down, they are as fast as normal dogs. Yes. This is pain, this is ultimate torture, I can only see someone like ZeroLenny play this and even then, why would he? To fall asleep? Might as well play Elden Ring in that case cos as easy as that game is, at least it has content. Jesus Christ I feel sorry for the man who spends money on this piece of software that in my opinion is still way to highly rated in reviews. But then again if the SAO crowd suffers from having mainly bad games to work with, then I can see how desperate one might become and TO BE FAIR, the SAO part of the game IS kinda cool. But goodness me how the hell do you manage to fumble a ball so hard your name might as well be Neymar.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 532ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
かなり遊んでみましたが、今の仕様では全くお勧めできません。後述で長々と書いていますが「勿体ない」の一言になります。 理由はストーリーだったり戦闘システムだったり色々ありますが、既に他の方が書いておられる通りです。 SAO自体は遥か昔に紙のノベルで読んだのみで他のゲームやアニメは見てないのですが、時系列では冒頭で多分わかるのと、すでに正史がある原作主人公たちの物語裏側…おそらくサバイバーの一人として関わる話だと思って購入しました。 ・独自のクエストを軸にストーリー展開は良いと思います。原作主人公たちはほとんど関与しないし、プレイヤー陣営だけで解決を模索する展開は良かったです。ただ最後であれ?ってなります。いや、あれ?最後?ですね。 ・戦闘:システムは大味ですが、パートナーとのスイッチ、スキル演出は気持ちいいです。特定ボスにはフェイタリティ演出があって、どんどんエスカレートする感じが笑えます。ただ1パターンなのでそのうち飽きます。 ・ボス戦はかなり熾烈です。予備動作がほとんどありません。吹き飛ばしで倒れたプレイヤーの起き上がりへ正確にタイミングを調整するクレバーなAIです。どの攻撃ををガードして回避するかは少しやり込む必要があります。そしてボスと1対1は序盤だけで中盤以降は取り巻きがいて、先に処理をしても再召喚されます。召喚された敵は出現と同時に臨戦態勢なので、もうこうなるとフレーム回避どころではありません。 ・上の状況を打開するのがソードスキルやパートナー連携スキルになります。連携スキル演出は最終奥義感があって格好いいです。ボス戦では回復で耐えるかスキルで乗り切るかになります。そう、弾幕系STGに「決めボム」を強要される気分になります。 ・地形:ステージはとても広く迷いやすくマッピングのやりがいがあります。見えてるのに簡単に行けない場所とか結構あります。休憩ポイントを開放するとエリアごとに重要地点の表示が出ます。大量の未開封宝箱とか全部開けたくなります。全部開けたし、イースターエッグ的な世界観全177か所、とてもやりがいがありました。ただ2周目を最初から…もうやりたくありません。 ・素材:結構あります。道草抜いたり敵のドロップ拾ったり。それで武器作ったりアイテムの材料にしたり。序盤は経費が結構浮きます。ただ中盤以降お金に困ることはなく武器の調達はドロップになるのでチェスト内でカンストします。幸いカンストは表示上の物で内部的には数万とか持てそうです。お金も使い道が無いのでたまる一方になります。 ・育成:原作にあるカーディナルシステムが物語進行にあわせて上限を付けますが基本的に敵レベルはプレイヤーレベルと同期します。上限に当たると経験値が入りにくくなります。デスゲームを見越して原作主人公よろしく挑戦レベルに余裕をもたすプレイをしていました。ただ最後は簡単に最高レベルに上げられます。 最後に現時点でエキスパンションDLCは未実装です。アルティメットやデラックスに内包されていますが、洋ゲーによくあるシーズンパスのような段階です。商品ページではわかりにくく注意事項として記載されています。 DLCの発表および今後のアップデートを見て最終決断を考えています。 最初に書いた通り現時点ではとても他人に勧められる出来ではありません。 今の世の中アップデートで「化けた」ゲームは結構ありますので。
個人的にプレイヤー、敵双方の動作性に難あり。 地形で動きがバグったり、一見平坦な場所でも上手く移動処理がされなかったり… あと攻撃判定とか通常攻撃とソードスキルの切り替え、その他UI等も含めての動作性に難ありかな。
Half a positive review for a game half finished. If you want a bit more info: Story is mid and end in the middle of nowhere. Gameplay is ok but repetitive. The Open World map cut into tiny pieces is stupid.
【はじめに】 およそ60時間ほどかけて本編をクリア。サブイベントも全て網羅して宝箱も一通り回収しました。 また、自分の原作SAOの知識はアニメ1期を見た程度で、今やその記憶もあいまいです。過去にはPS4でフェイタル・バレットをプレイしていたこともあります。 このように、自分はSAOのファンというには知識が浅く、無知というには多少かじった部分もあるという、「にわか」であることを先にお伝えしておきます。 また、自分はゲームにおける「没入感」を大事にしている人間です。 そこまで重要じゃなくない?と思った方は、このレビューは刺さらないかもしれません。 だよね!重要だよね!!と思った方は、このレビューが参考になるかもしれません。 長い文章となりますが、よろしけば読んでいってください。 この作品、プレイしていて「なんでこんなことになってるの?」という疑問が常に頭に浮かんでいました。 作中のシナリオや設定などにではなく、ゲームそのものの設計について、です。 こうしてレビューを書くのは初めてなのですが、他の方が感じたこの作品の問題点と、自分が感じた問題点を併せて書いていこうかと思います。 そんな行動を起こしてしまうほど、納得がいかない部分が多かったゲームだったので。 【概要】 この作品の問題点としてよく挙げられているのが ①フィールドの構成が複雑すぎる ②宝物の中身に喜べるものが入っていないうえ、配置もメチャクチャ ③ストーリーが中途半端に終わる ④キャラクターに愛着がわかない この辺りが主に挙げられている問題点だと思います。 これらを自分なりに深堀していこうかと思います。 【フィールド】 このゲームのフィールドは複数のエリアに区切られ、セーフティエリアと呼ばれる場所を開放することで現在いるエリアのマップが表示されます。 後半に入ると、フィールドは広大なうえ多層的な構造のものとなっており初見では非常に迷いやすく、地図なしではかなり右往左往する作りになっています。 ですがこのセーフティエリア、エリア内のかなり奥の方に設置されており、ここにたどり着くだけでもかなりの時間がかかります。 そして、いざセーフティエリアに到達して解放されたマップを見てみると、未回収の宝箱が大量に表示されます。 後述する宝箱の中身問題を考えても、あるとわかっていて無視するのも気持ちが悪いので来た道を戻ることになります。 これが非常に時間と労力の損失というか、無駄な時間を使わされている感覚になってしまいます。 せめて、セーフティエリアがエリアに入ってすぐの場所に配置されていればここまでストレスを感じることもないのでしょうが…。 とはいえ、自分はフィールドの作りこみ自体はしっかりしているので、あちこちウロウロするのが嫌いではない自分はそこまで問題には感じませんでした。 【宝箱】 このゲームの宝箱の中身は、体感ですが 70%:消費アイテム 20%:武器の設計図 10%:防具の設計図 に大別されます。 消費アイテムは、道具屋に行けば安く買えるものばかりで、喜びはありません。 しかもこのゲームの設計では、持ち込めるアイテムの数には上限があり、その上限を超えたものは一度クエストをクリアorリタイアしてからでないと使うことはできません。 なので、入手時点ではほぼ無意味といえます。 武器の設計図についてですが、これも入手時点で型落ちとなった武器の設計図しか入手できません。 某RPGで例えると、「はがねのつるぎ」を装備している段階で「てつのつるぎ」が作れるようになったところで嬉しくない、と言えば伝わるでしょうか。(少し大げさに例えています) 一度だけ、入手時点では非常に強力な武器の設計図が手に入りましたが、生産に必要な素材も入手時点では用意できない素材なので、結局意味はありません。 そもそも、敵からのドロップで大量に武器がドロップするゲームなのでわざわざ作る理由が薄く、強いて言うなら、武器につけられる「ATK+○○」といったパラメータアップ要素、いわゆるハック&スラッシュ的な要素を追求するのに有用というぐらいでしょうか。 本当に価値のあるものは防具の設計図のみとなっています。 防具だけは設計図を入手して鍛冶屋で生産する以外に増やす方法がないので、これだけは本当に喜びを感じられます。 ただ、先にあげたように全体の10%ほどしかないのでなかなかお目にかかれません。 また、宝箱の配置も意図がわかりません。 中ボスを倒した先にあるアイテムが消費アイテムなんてことはザラです。 一番ガッカリしたのは、 草木が生い茂って通れない道がある→草木を燃やすアイテムを使用する→先に進むと宝箱がある→中身は先ほど使用した草木を燃やすアイテム という、一連の宝物回収にかけた時間が全て無駄だったことが分かった瞬間です。 その一方で、防具の設計図が入った宝箱はさして苦労せず入手できることもあったり、どういった意図でこのような配置にしたのかよくわかりません。 【ストーリー】 続編を前提とした作りなのだと思いますが、「え、ここで終わるの?」という場面で終わります。 起承転結でいうと、「承」の途中くらいで終わります。 一応、ゲーム的に一区切りとなる締め方にはなっていますが、未回収の伏線ばかりでモヤモヤが残ります。 なので、良し悪しを評価できるほどの材料が揃っていません。 強いて言うなら展開が強引な部分が散見されるといいますか、シナリオの流れを作った後にただキャラを配置しただけのような、このキャラならこう動くだろうと思える納得感が欠けているように感じました。 半端に終わらせた以上、続編を購入するモチベーションとなる要素が欲しいところですが、残念ながらこのゲームにシナリオでの期待はできないかもしれません。 それは、後述するキャラクターの問題点が足を引っ張っているからです。 【キャラクター】 個人的に本作の一番の問題点と思っています。 まず原作キャラクターについて。 キリトやアスナといった原作キャラクターも登場しますが、旅の途中に少し世話になった人、という程度の描写しかありません。 なので、原作キャラクターの活躍に期待していた方には物足りなさを感じる部分ではあるでしょう。 自分は先に述べた通りにわかなので、登場すれば「おぉ」と軽く驚くだけで、その後登場しなくなっても別段不満に感じることはありませんでした。 原作を知る方であれば、後の展開の伏線と感じるような部分もあることでしょうが、自分にはいまいちピンときませんでしたし。 後に解放されるサブイベントをクリアすれば、一緒に冒険することはできます。 次にゲームオリジナルキャラクター。 にわか・無知・ファン共通で、初めて知るキャラクターなのでここの描写はしっかりされていると思っていました。 しかし、一部のキャラは描写が弱いだけでなく、話の流れに関係なくいきなり自分の身の上話をベラベラ語りだしたりするだけで終わります。 物語として描くのではなく、ただ説明されただけです。 ちゃんと描かれているキャラに関しても、「ゲームオーバー=死」というアインクラッドのルールを考えると「それ、命がかかっているこの世界で為さなければいけないこと?」という疑問が生まれますが、その疑問に答えてくれることはありません。 終盤に入ると(過去に知り合ったプレイヤーが死んだことを知ったとはいえ)思い出したかのように、死ぬことについて恐怖するシーンが描かれたときは、「は?」と真顔になりました。 こういったことから、ゲームオリジナルキャラクターに愛着がわくことはありませんでした。 シナリオ上の描写以外にも、フィールド探索中に流れるボイスについても問題を感じています。 探索中のボイスはいくつかの種類がありますが、一番多いのは敵発見時のボイスです。 このボイスが、モンスターの種類ごとに用意されている力の入れよう。 しかし、「ゲームオーバー=死」の世界で冒険していながら、自分自身や主人公の体力を気にかけるボイスはありません。 主人公がゲームオーバーになっても、慌てるようなこともなく淡々と処理するだけです。 また、ランドマーク発見時や雑談、主人公の行動に応じたボイスといった、攻略に必要はないものの生きていれば当然出てくるような、感情の動きがボイスとして出ないことから、キャラクターたちが生きている感覚が伝わらず、無機質なシステムボイスのように感じてしまいます。 その敵発見時のボイスも、バグか調整不足か、乱戦などで戦闘開始時に流れなかった場合だと戦闘終了時に流れてくるので、生きた人間ならまず言わないことを口走る「NPC感」が強調されてしまいます。 最後に主人公。 はっきり言ってこのゲームに必要のない存在です。 なぜここまで言い切るかというと、このゲームの構造と主人公の設計が噛み合っていないからです。 このゲームのシナリオは一本道で、大作オープンワールドにある「特定のクエスト・ボス戦をクリアするかしないか」「過去にどういった選択肢を選んできたか」で、シナリオ展開が変わることはありません。 それ自体は決して悪いものではありません。 プレイヤーが没入感を得られたり感情移入できるものであれば、それは名作になり得ます。 問題なのは、この主人公には ・主人公だけの特別の要素がない ・物語に入らず、ただ事の成り行きを見ているだけ ・複数人との会話中も誰かに振られない限り、意思表示もしない ・出てくる選択肢は首を動かす類の物ばかりで一切発言しない ・その選択肢すら「YES」or「YES」といったものもあり、この場合選ぶこと自体に意味がない という特徴があります。 他のゲームでは、主人公だけの特別な血統・能力・装備などの要素があるものですが、このゲームにはありません。 あくまで一般プレイヤーに過ぎないのです。 ここまではいいでしょう。 しかし、能動的な行動を何一つしないのは問題だと思います。 表現に制約の多かった昔のゲームならともかく、表現力の上がった現代のゲームではむしろ不自然さが目につきます。 選択肢に関しても「首を縦に振る」「首を横に振る」といった、頑なにしゃべらず首で意思表示をしています。 戦闘中には普通に声を発しているにもかかわらず、なぜか会話の中では喋りません。 口数が多い主人公だと没入感の妨げになる、という見方もあるでしょうが、この主人公は「ただ見ているだけ」の存在です。 話の中に入っていくこともないので、仲間達との話し合いの中でもずっと空気と化しており、最後に誰かが「それでいい?」と聞かれたときに初めて選択肢が現れます。 こんな主人公に、どうして感情移入や没入感を抱くことができるでしょうか。 ロールプレイを楽しんでほしくてこういった設計にしたのだとしても、それは自由度のあるゲームに有効なものだと思います。 このゲームのような一本道シナリオで自由度の少ないゲームでは、意味がないと思います。 さらに悪いことに、このゲームの主人公はキャラメイクでオリジナルのビジュアルを作ることができます。 自分はあまりキャラメイクに時間をかけないタイプですが、キャラメイクに何時間と時間をかける方なら、この問題はより深刻かと思います。 時間をかけて作り上げたキャラがただ棒立ちしているだけで、セリフもろくにないキャラになって、喜ぶ人などいるのでしょうか。 そもそも、このゲームの物語を動かしているのはヒロインのイオリが中心です。 主人公はただ後ろで見ているだけで、なにか意見を聞かれたときに頷くだけです。 なので、必然的にこう思ってしまいます。 「このゲームの主人公、イオリでいいんじゃないの?」 わざわざ、キャラメイクしてオリジナル主人公を作って操作する理由が全くありません。 ただイオリが主人公のゲームをプレイヤー目線で見届けていけばいいだけですから。 物語の一員として機能していないプレイヤーの分身に、どんな意味があるのでしょう。 エンディングになって、「あなたが支えになってくれた」ということをイオリに言われましたが、支えになっていません。 ただ意味のない選択肢を選び続けていただけです。 その言葉に感動なんてありません。 ただ白けた気持ちになるだけでした。 ゲームの主人公である以上、何かを動かす・変えるといった役割があるものと思っていただけに、ただの傍観者に過ぎない存在に終始疑問を感じるばかりでした。 【このゲームのいいところ】 ここまでボロカスに書いておいてなんですが、60時間以上プレイし続けていたのはクソゲーではなく、面白い・いいと感じる部分もあったからです。 ①動作の安定性。 当然のことと思われる方もおられるでしょうが、国内外の大手・インディーゲームスタジオがPC版の最適化に苦戦している昨今のゲーム開発事情を考えると、ここはちゃんと評価できる部分だと思います。 60fpsは安定して出せていますから、ゲームプレイそのものにストレスはありませんでした。 2回ほどクラッシュしたり、読み込みミスのようなものはありましたが、プレイ時間を考えれば安定している方だと思います。 要素があまり多くないから、と言われればその通りですが…。 ②アインクラッドの表現 フィールドの遠景などは美しく、Unreal Engine 5の力も相まって立ち止まるスポットもいくつかありました。 不評ポイントの多層的な構造も、マップをウロウロするのが楽しい自分には苦にならない部分でした。 ただマップの広さに対してやれることが多くないので、基本スプリント状態のせわしない探索でしたが(笑) また、町の作りこみや行きかう人々の表現も評価できるポイントだと思います。 …もしかして世界観のビジュアル表現に力を入れすぎて、他の部分に力を入れる余裕がなくなった、あるいは納期が迫ってきたためにいくつか問題を抱えることになったのでしょうか? ③戦闘 敵のバリエーションはそこそこありモーションもけっこうあるので、油断していて雑魚敵に倒されることもある、なかなか歯ごたえのあるものでした。 武器の種類やスキルも豊富にある上、普通に戦闘していれば色んな武器が手に入るため、メインで使っていない武器でもいろいろ試したくなると思える設計だったのは、素直によかったと思います。 主に片手剣を使っていましたが、短剣スキルに意外な強さを感じて真っ先に使いこみました。 【さいごに】 このゲームの続編やDLCが発売されても、自分は買うかどうか正直微妙です。 バグなどアップデートで直るような部分ではなく、そもそもの設計に問題を感じるゲームであったため、ここに改善が加わらないと次回作は敬遠する可能性が濃厚です。 ですがシナリオはまだまだ続きそうなので、最後まで見届けたい気持ちもあります。 なので開発スタッフの方々には、この粗の多い今作から大幅なブラッシュアップを遂げた次回作が発売されることを願っています。
結論から申し上げれば、買わない方がよろしい このレビューを読む人がSAOの原作を知っているという前提で書くが、1層クリア後の迷宮区の構造がおかしい 原作にそんな描写無かっただろ、という状態になっているのだが、正直なんのためにそんな構造になっているのか分からない 加えて、道中で倒したハズのイルファングが出てくる 意味が分からない、キリトはビーター名乗りを上げたあと、またイルファングを倒したのか? 層ボスを倒して疲弊したなか、あのクソ長い迷宮区を踏破して? これは1例だが、とかく原作と乖離する描写があまりにも目立つ 加えて、ゲームバランスも非常に悪い マッピングが出来ないのは、まぁいい 原作SAOというゲームがそういう仕様なら、ちゃんとした原作再現になっているだろうから 強敵の攻撃バランスどうなってるんだ? 高所ダメどうなってるんだ?? ちゃんとテストプレイしたのか疑わしいほどに、様々な粗が目立つ 「好評なら、今後の展開も考える」という旨の言葉が運営からあったそうだが 好評になるワケがない どこをどう評価するのか ストーリーとしても、原作に影も形もなかった主人公を絡めているせいで原作小説とは違う展開が存在する それなら層ボスも普通に攻略させてくれよ、くだらん追加要素いれてイライラさせるくらいなら 途中から私怨になっているが、もう一度結論を 買わない方がよろしい ただでさえ、売れれば評価は二の次三の次な日本のゲーム業界 こんなクソゲーが売れたんでは、次にどんなゲテモノが出されるか分かったものではないからだ
期待以下
[h3] 不満点は多々ありますが、ストーリーが未完なのが致命的[/h3] ストーリー上で起きている問題が何一つ解決していない状態で「俺たちの戦いはこれからだ!」エンドです。 フリーダムウォーズを思い出しました。 発売1月後のアプデ内容も強武器ナーフ、敵アッパーとなかなか理解できない対応です。 良いところはイオリが可愛いところくらいしかありません。
The Jump Force of RPGs. At this point it's on me for believing a Bandai Game might be half decent. The combat is shallow as hell but kinda fun, the enemies are insanely repetitive, the environment is worse than a ♥♥♥♥♥♥ mobile phone gacha game level made in 2014, animations and stuff are buggy and whack, tons of clipping, tons of bugs. This game was very obviously made for pennies on the dollar to exploit idiots like myself with borderline if not completely false advertising giving us literally nothing that was promised in the ads. The game has like maybe 7 different enemies that it just repeats and reskins to fight over and over again and then just adds more of them per fight to make it harder, but didn't actually put any thought or design into it because I'm on Very Hard Death Game mode and I almost die getting hit one time because the 4 bosses I'm fighting at once all have a knockup and I have no i-frames on the ground so I'm just stuck in an infinite stagger loop praying I don't lose my save because these lazy ♥♥♥♥♥ couldn't even bother to play the game they made. There are even barriers in the game that say "you cannot go here yet" that you can literally just jump around because so little thought was put into the game, they literally didn't even expect you to just jump over the railing next to the blocked door. That is the summary and essence of the entire game, cool idea and concept but executed by some 63yr old boomer who has never even heard of Sword Art Online and just directed a team of what must be suicidal levels of depressed game devs that just don't care anymore to make the latest Bandai slop that expects to make money because we are retarded enough to buy things branded with anime names. Don't even get it on sale. It isn't worth it and Bandai won't learn their lesson.
Bought the ultimate edition of this game $110 Probably about 80% done with the game and then all of a sudden it crashes and im stuck in an infinite loading screen trying to load the game back up. I look up how to fix it and all I can see is the only fix is to delete ALL of your save data. What a freaking waste of my time and money. I feel like ive been completely scammed cause this stupid company cant fix their bugs. What a waste. SO infuriating!!!!
Selling now
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Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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