
Command two armies and resolve the continental turmoil in this traditional, robust, and highly authentic simultaneous turn-based strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 7 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
このゲームは、2人の主人公が率いる2つの部隊を指揮し
大陸の争乱を解決する比較的オーソドックスな同時ターン制ストラテジーRPGです。
時は中世本格ファンタジー。
クソデッケー大陸はかつて暗黒大魔竜ザウーガを滅ぼし永遠の命を手に入れた英雄【七星神君】たちの手により統治され、隆盛を極めていた。
しかし、平和なクソデッケー大陸に突如として現れた暴君、凶兆星のベリアルの手により
七星神君の筆頭、大地の王ガイアの治めるアモール王国は滅亡させられてしまった!
長きにわたる七星神君の統治は一枚岩とはならず、ベリアルに与する者
ベリアルに抵抗し封印されてしまう者、事態を静観する者…それぞれの思惑により大陸はかつてない混迷に包まれていた。
滅亡したアモール王国の君主、大地の王ガイアの子である太陽の王子アーサーは
万引きや食い逃げ、恐喝などを繰り返し凶悪な犯罪者が収容される監獄【ジェイル】にブチ込まれていた双子の姉であり前科35犯、月光の王女レイアを救出するため単身ジェイルへと乗り込む。
本作は、2000年代~の名作SRPGに強くインスピレーションを受けており
昨今ではあまり見かけないほどのしっかりとした手ごたえを感じられる難易度となっています。
しかし、ゲームのシステムを理解し、使いこなせば使いこなすほど格段に攻略が楽になる
まさに戦略によって戦局を覆すSRPGの醍醐味を味わうことが可能です。
本項ではそんなシステムのうちのいくつかをご紹介いたします。
①:捕縛システム
特定の条件を満たした際に、敵を捕縛して持ち物を奪うことが可能です。
これにより、使う武器は戦場で調達するという臨場感
そして、一部の敵を捕縛することで発生するイベントなど、戦略シミュレーションとしての奥行とリアリティを得られます。
②:EPシステム
本作では、戦闘や移動をする際にEP(Equip Point)と呼ばれる数値が必要となります
EPが枯渇すると、どんな強力なユニットであっても戦闘が続行できなくなるため、従来のSRPGで問題とされていた強力なエースユニットによる単騎での無双が大幅に制限されています。
また、敵も同様にEPが無くなると戦闘が継続できなくなるため、一見倒すのが困難に見える強敵であってもEPを無くして総員で撃破するなど戦略の幅が大きく広がっています。
③:戦術コマンド
戦術コマンドは、プレイヤーがリアルタイムで直接戦況に介入できるコマンドです。
味方ユニットの手番を消費せずに任意のタイミングで介入できるため、よりテンポの良い戦闘を楽しむことができます。
戦術コマンドの効果は、HPを回復したりバッドステートを治すなどシンプルなものから
ステータス上昇や特殊なスキル効果を与えるものなど様々です。
介入のタイミング、どの戦術を用いるかでその後の戦況は大きく変化することでしょう。
④:アビリティ(アクセサリー)による多彩なキャラビルド
ユニットごとにAP(Ability Point)と呼ばれる数値が設定されており、ユニットはAP分のアクセサリーを装着することができます。
各アクセサリーにはそれぞれ固有の効果があり、長所のステータスを伸ばしたり、逆に弱点を補ったりのほか、本来そのユニットが持つことができないスキル効果を付与することなども可能です。
アクセサリーの組み合わせ次第で、個性豊かなユニットたちの運用の幅をさらに広げることができるでしょう。
⑤:部隊編成
各部隊のチャプターの区切りのタイミングで
アーサー隊とレイア隊それぞれのメンバーを、各部隊の主要人物をのぞいて自由に入れ替えることが可能です。
どちらの隊にだれを編成するかで発生する会話やイベントなども変化するので、戦力やそれまでの会話、ユニット間の相性などを考慮しながら自由に編成を決めましょう。
本作の難易度は大きくわけて2つあり
カジュアルに伝統的で骨太な戦略シミュレーションが楽しめる【トラディショナル】
全ての要素を使いこなす必要がある、熟練者向けの難易度【ベテラン】があります。
さらに、本作の攻略難易度は各マップに設けられた【ミッション】によって大きく変動します
ミッションを達成するかどうかは全てプレイヤーに委ねられており、全てのミッションをこなそうとするほど難易度は劇的に上昇していきます。
ベテラン難易度でEXミッションを含めたすべてのミッションを達成してのクリア
通称完全攻略の達成率は、全てのプレイヤーの中で0.5%とかなりのハードルとなっています。
完全攻略を目指さなければ、クリア自体は決して不可能なレベルではありません。
ベテランモードの完全攻略は、一部の特殊な訓練を受けたプレイヤー向けの難易度のため、それぞれが楽しいと感じる難易度に調整してお楽しみください。
本作のゲームプレイ画面を録画しての各種動画サイトへの投稿や、ゲーム画面の実況配信などは
作者や販売元への許諾の必要なく、また収益化の是非を問わずすべてご自由に行っていただいて構いません。
また、作中で使用している楽曲も全てオリジナル音源またはロイヤリティフリーの音源を用いているため著作権に関する指導等も行われないと思います(万が一投稿サイトからの警告が発生した場合お手数ですが販売元までご連絡ください)
注意点として、戦争や闘争をテーマにした作品であるため、一部過激な描写や暴力表現、軽度の性描写や単語などが含まれますので、その辺は各投稿サイトの規約や規制との兼ね合いで適時編集を行って頂けたらと思います。
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
面白かったです。 武器やアイテムで補強することで、まったく使えないキャラがほぼいないのが良い。 自分の好みで育成してOK。 ベルサガの様な戦闘システムが懐かしくもあり、奥深くもあり。 お値段以上です。オススメです。
tanosii
めちゃくちゃ面白い
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
FEが好きなのでそれっぽいゲームがないかと探していて、 値段も安いのでなんとなく購入し始めてみたものの、 FEでいうトラキアのシステムで敵を捕縛して武器を奪うというのが好きだったので、 捕縛の条件も厳しいものの、出来たときの達成感が半端なく、どっぷりとハマってしまった。 EP、FPというオリジナルな要素もあり、かなり難易度が高いですがやり応えは相当ありました。 ストーリーはモロ賛否ありそうな内容ですが、シミュレーションゲーム好きな方ならおすすめできます。
モダン難易度で完全攻略を達成しました。 モダンと言えども骨太なSRPGで、ステージ攻略するのがとても面白かったです。 シナリオは古いインターネットの民なので抵抗はありませんでしたが、人を選ぶかもしれません。私はキャラに愛着もわき楽しめました。 2周目もするつもりなのでそこで達成するかもしれませんが、なぜかアーサー編のチャプター2をクリアしたの実績が達成できませんでした。
実績すべて解除済み。いつの間にか285時間も時間が消失していました。 トラキア776が好きな自分としてはかなり当たりのゲームで敵から装備やらを盗むのはやはり良い。敵と味方のターンが入れ乱れる同時ターン性というのに戸惑いましたが自分はなんかいつの間にか慣れてましたね・・・。 後半に進むと敵のスキルの表示が上限に引っかかって見えないスキルが出てくるのですが、そのころには味方も見えないスキルが出てくるくらい強くなってて何とかなります。序盤は頭使って後半は育てたキャラが大活躍みたいな感じですが、育てたキャラであまり無双できないように制限がかけられており個人的にはいい塩梅だと思っています。 ストーリーは極めてまれに真面目な話が出てきますが大体ギャグです。下品なオルエンやレズビアスなどの有名?キャラのオマージュが出てきてそれらを知ってる自分的は楽しめました。 文才もない上にゲームレビューなるものを初めて書いてみたのですが、書いてみたいと思えるほどに楽しかったです。次回作も期待してます。
初見トラディショナルモードクリア済み。 AI絵に抵抗がなければ基本は楽しめる。 また、システムについてもよく考えられており、最初は結構バランス厳しいと思ったが、セーブロードの繰り返し前提であれば大きな問題はない。 命中率は表示されている体感マイナス20%くらいを見込んでいたほうがよさげ。 逆にあまりに低すぎる命中率はプラス補正がかかっているくらいちょくちょく当たる。 命中率はそこまであてにならない。 この辺りだけ唯一ストレスがたまる部分ではあった。
面白い
[h1]続編『Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~』2027年第1四半期[/h1] https://store.steampowered.com/app/4787970/Dragons_Chronicles/ [h1]『Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~』先行体験版(Ver.1.00)[/h1] https://store.steampowered.com/app/4830850/Dragons_Chronicles_Demo/ ↑本ゲームの続編が告知されました。チェックしてみてください。 [h3]以下、[strike]本ゲームの感想[/strike]自分語り[/h3] まず私はSRPGジャンキーではありません。本ゲームもチュートリアルの段階で2度もゲームオーバーの憂き目に合い数カ月放置していました。しかし「自分の好きな尖ったものを、尖ったままに、さらに尖らせて、同じく尖ったものが好きなプレイヤーに届けたい」という製作者のインディーならではのスタイルを最大限にリスペクトし、また支援する者です。 「ターン毎の最初にセーブが可能」 「『コンティニュー』を選択すれば、すぐさま同ターンの最初の状況に戻ることが可能」 リトライは容易だ。挑め。
加油 希望能有續作全破破關之後二週目沒有辦法繼承 想說測試一下普通難度結果讀取後想要測試困難的獎勵已經沒有了這個bug可以修正嗎 謝謝
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