
"STRANGER SAGA" is a turn-based SRPG where you lead a resistance army against a mighty enemy force. Raise citizens into elite warriors and conquer challenging strategy battles!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 31 → 0.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.25/day in the week to Jul 19 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

"STRANGER SAGA" is a turn-based SRPG where you lead a resistance army against a mighty enemy force.
The key to victory lies with the "Civilians"—ordinary people with extraordinary potential.
Civilians start off weak but possess immense hidden abilities that unlock powerful combat skills as they grow.
You are free to choose each Civilian's class path: Knight, Soldier, Scout, Barbarian, Archer, or Mage.
Build the ultimate team of your own design!

Reliable turn-by-turn saving system.
Units reduced to 0 HP in battle can return in the next stage without major penalties.
Even if you are defeated, you can carry over earned experience points and money, allowing you to retry and grow stronger after each attempt—victory is always possible.
No penalties for the number of continues.
However, your total turn count will be recorded. If you love optimizing for minimum turns, try challenging yourself!
(*Note: There are no unlockable features based on total turn counts.*)

Perfect for players who want to dive into gameplay without long introductions!
6 chapters, 47 stages in total.
24 unique allies to recruit.
Each character gets an individual epilogue after the ending.
Expert Mode unlocks after clearing the main game!

The demo lets you play up to Stage 15!
If you purchase the full version, you can continue with your save data from the demo.
Simply copy the "Save" folder from the demo folder to the full version's game folder.
Feel free to share gameplay videos.
However, please refrain from using in-game assets or media on their own, such as playing only the BGM without gameplay.
Confirm …… Left Click / Enter / Z
Cancel …… Right Click / X
Quit Game …… Esc
Toggle Fullscreen Mode …… F4
Move Cursor …… Mouse / Arrow Keys
Open Menu …… Left Click / Enter / Z on empty tile
Move/Attack …… Left Click / Enter / Z on unit tile
Toggle Enemy Range …… Right Click / X
Fast Forward …… X
How to change the scaling settings in Windows:
Open the Settings app:
Click the Start menu, then click the Settings (gear icon).
Select “System”:
In the left-hand menu of the Settings window, click System.
Select “Display”:
In the System settings menu on the left, click Display.
Adjust the scale:
Under Scale and layout, find the option "Change the size of text, apps, and other items", then use the slider or select a value from the dropdown menu.
Development Tool
SRPG STUDIO
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
专家难度下,任意一个友方角色阵亡就会GAME OVER 相当于要求全关卡角色无阵亡,通关后会很有成就感。复古画风+升级随机增加属性颇具旧SRPG的特点。但是这不是我给出推荐的理由。 我给出推荐完全是因为游戏后期增加的硬核模式,该模式看似和普通难度一样,角色阵亡不会GG,全军覆没后可以保留当前关卡的角色经验和金币,相当于花时间肝总能打过,但是,敌人的数值被大幅提升了,也就是说很多关卡(比如大部分章节的第一个关卡),如果不依赖该机制提升队伍属性,肯定是打不过的。(顺便吐槽第46关的某个boss,我带着专家难度可以横扫的阵容,发现硬核模式下甚至无法对其造成1点以上的伤害,这个B的防御被提升到了27 (在终章,提升攻击会很有用是吧) 最后完全是靠着骑射秦王绕柱给他刮痧刮死的)为了让我的抖M好友们看到之后也过来坐牢,给出一个推荐。 最后推荐一下打硬核难度的阵容:除了固定职业的角色外,平民优先转4个战士—重装—全甲战士,然后无脑转骑兵—骑射 虽然部分敌军有弓箭减伤的被动,但是绝大多数boss都会有一个5/20耐久加15属性的装备,需要用多频率的远程单位打爆装备降低其属性后才能正常输出。而远程可选的兵种,弓兵—狙击腿短,从打耐久的角度和骑射类似,但是缺少骑射的高机动性,弓兵—弩车缺乏移动,被敌军近身后就只能等死,法师—术士不怕减伤,但是能打爆饰品的阵容就不差法师,打不爆饰品带法师也没输出/没机动,骑马法师不如骑射。 综上所述,4战士+男主+女主(升级后)抗线,精灵+主教回血(多利用女主的激励),6骑射射爆就完事。
ハードコア無事突破出来たので 某ゲームに似たシンプルなSRPGです 味方ユニットにはシビリアンという専用クラスがあり最初は弱いですが、育てていけば頼りになる存在になり育てる楽しみがあります クラスチェンジ先も複数あり、最初は好みで選び 難易度を上げて2週目をやる際このキャラはこのクラスが相性がいいみたいな戦略が立てられるのも面白いところでした ストーリーはあっさりしてますが道筋がわかりやすく、章ごとにメンバーが変わったりするので全員を均等に使わなければならず某ゲームのように2軍落ちとなるユニットはあまり出ませんでした キャラクターの掘り下げも最後に軽い掛け合いや後日談などあり、全キャラを均等に使う関係上それぞれの愛着が沸き、周回プレイでどう育てるかを考えるのが楽しいです
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Indonesian, Turkish, Portuguese - Brazil, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
セーフティ→エキスパート→ハードコアと3周クリアで全ての実績をコンプリート。 大陸中を旅して世界制覇するのではなく、一地方の王国で局地戦のみのストーリー なのが良い。しかも局地的には常に勝ってるのに戦略的に負け続けてるのが渋い。 たった24人で世界を獲ったり魔王を倒すのもおかしいし、こっちの方が現実的。 システム的には速さが1負けてるだけで2回攻撃されるので、FC時代の初代FE並み にシビア。お互いに命中率が高すぎるので、回避盾の運用も不可能。 でも負けても次マップで即使えるし、全滅しても経験値とゴールドを持ち越せるので その分難易度は低・・・いはずだけど、ハードコアの敵が強すぎてヤバかった(汗) 特にラスボスよりも息子2人の方が明らかに強い罠。最終マップはラスボスが一番 弱いといっても過言では無い程に息子2人が鬼畜過ぎる。 「良かった点」 ・全滅して経験値稼ぎとゴールド稼ぎが出来る事。特にハードコアでは必須作業。 でもわざと負けるのは精神的にストレスだし、負けるつもりだったのにうっかり 必殺を出して勝ってしまう事もたまにあり(ただしエキスパートでは出来ない) ・クラスチェンジ先が選べる事。特に市民は選択肢が広いので周回プレイで別職業に する事が出来るので飽きにくい。 ・章毎にメンバー総入れ替えで全員それなりに育てる必要がある点。大変だけど楽しい。 ・弓や魔法の射程が長い。普通の弓で5もあるのはこういうゲームでは珍しい。 でも結局は射程10のシューターしか活躍しない! スナイパーは0人でいい! 「もう少しな点」 ・アイテム少なすぎ問題。更に獲得ゴールドも少ないので最後まで全部買えない罠。 もっと色々な武器やアイテムが欲しかった。守備と魔防が両方上がるリングとか 速さの上がる斧とか。敵だけパーフェクトリング持ってるのがズルい! ・ドーピングアイテムが無い。最大HP上がるアイテムが欲しかった。そもそもセーフティ 以外では回復ポーションすら無い。序盤~終盤までずっと回復が追いつかなくて大変。 ・下級職の守備魔防の上限が15。アーマーは1レベルで既に守備15に達してるので 勿体ないし、前衛は全員がクラスチェンジ時に一度ほぼ横並びになるので、最終的に アサシンやパラディンの方が硬くなったりする。アーマー系は移動力が低いという デメリットしか特徴がないのが悲しい(HP高いのも遠距離魔法の囮役になるだけ)。 ・魔法系が弱い。結局ハードコアでは1軍にシューター4人という編成になった(笑) 2軍にも更にシューターが2人いるぐらいにシューター無双ゲー。ソーサラー0人・・・ ・敵側の射程無限の遠距離魔法×2が酷い。主人公がずっと被弾担当で回復役も付きっきり になるので、ほぼ何も出来ない罠。 「個人的攻略法」 ・クラスチェンジ出来るレベルになっても敢えて我慢して育てると後で楽。市民は全員 10レベルまで育ててから。エルフとシスターも20レベルまで育ててからチェンジ。 ・頑丈な壁とシューターさえいればいい。それに尽きる。作戦? 「正面突撃」だ! ・飛行系2人の使い道は敵を誘導する囮役と最終マップで遠距離魔法を倒しに行く役割。 それしかないけど、それだけのために2人ともしっかり育てておかないと後で辛い。 ・回復2人は絶対に必須。だって最終マップが大変だし。2人とも魔力30は欲しい。 ・最終マップは右下と左下に1人ずつ置き、後は全員中央で正面衝突。敵が全員突撃して きたら、入れ替わりで飛行2人を右上と左上に飛ばして遠距離魔法を倒しに行く。 ・右上と左上が倒せる事にはボスは単騎かつ瀕死になってるはず(笑) 息子が生きてても ボスを倒せばクリアなので、右下と左下の2人がもの凄く硬ければ何とかなる・・・ エキスパートまでは(汗) ・ハードコアは道が広くなってるので苦労するけど、基本戦術は同じ。後は全滅しても 強くなれ!(私は1回の全滅でクリア出来た) 「総評」 色々気になる点はあるけど、3周もクリアするぐらいには楽しめた。次回作にも期待。
ハードコアをクリアできたので記念に。 SRPG studioで作られた見慣れたUIです。基本が一番。 最高難易度をバリスタ軍団の趣味編成で進めてもノーリトライでクリアできる絶妙な難易度です。 2周しても各キャラの成長率の印象があまり変わらないので、すこしだけ職業適性はあるのかもしれません。 難易度ノーマルは手ごたえを感じにくい印象でしたが、不思議と2周目を始めてしまっていました。 ストーリーも演出も簡潔で気にならない程度で、毎ターンセーブ可能な点もストレスなく、スムーズにゲームが進むことも2周目を遊びたくなる要因でしょう。2周目を終えた今となってはキャラの掘り下げなどが欲しくなるところではありますが。 体験版はステージ15までプレイ可能なので、購入するか諸々判断できる量です。 気になった点として。 出撃するユニットを選択できるようになったとき、ユニット配置をいじってからセーブする機会がないので、 ユニット配置をミスしてロードしたらまた最初からユニット配置……というところが、少しリズムを崩しているかなという印象でした。また、レベルアップの際、何レベルになったのかも表示してほしかったです。命中率、必殺率も偏りを感じました。 とはいえ3周目しようか迷うくらいですので、気になっている方は体験版をプレイされることをおすすめします。
ノーマルとハードコアで2周クリアしました FE外伝リスペクト作品らしいのですが、私自身は当作品のプレイ経験はないので自分の感想だけ。 簡単にストーリーに入れる上、市民を自由にクラスチェンジして育成していく楽しみがあって遊びやすいSRPGです。 6章構成になっていて、最終章までは章ごとに特定の仲間キャラしか使用できないため、どのキャラクターにも活躍の機会があります。 3すくみ、武器の消耗やレベルといった要素はなく、主に戦術マップで敵との間合いを測って戦うことで戦況を有利に導いていきます。 仲間キャラクターは倒されても死亡せず、そのマップ内を離脱するだけです。 また、ゲームオーバーになっても経験値やお金を引き継いで再挑戦することができるため、この手のゲームが苦手な人でもいつかはクリアできるでしょう。 1ターンごとのセーブもありますので、全体に初心者に優しい仕様だと思います。 ハードコアでも離脱者ゼロ、再挑戦なしでクリアすることは十分可能ですが、一部のマップの難易度がかなり高いので、自信と時間のある方でないとおすすめはしづらいかな? SRPGの好きな方なら、やって損はないはず! 個人的には、ストーリーの掘り下げはもう少しあってもよかったと思いますが、裏設定などは公式のXで時々ポストされていますので、気になる方はご覧になってはいかがでしょうか。
FE外伝が好きな人にはお勧め。 FEシリーズの武器消耗システムが個人的に合わないのでこういうSRPGが出てくれると嬉しい。 全体的にテンポもいいのでサクサク遊べたり、キャラクターは多いけどステージごとに使える仲間が決まっていて終盤まで使わないキャラが出ないのもよかった。
Despite so many clones available, I particularly enjoyed this one.
全難易度クリア、実績コンプリート記念にレビューさせて頂きます。 育成重視型カジュアル寄りのシミュレーションRPG。 開発ツール『SRPG studio』の都合上、見た目はてごわいシミュレーションですが、実際の手触りはどえらいシミュレーションの色を多分に含みます。 [h2] 良かった点[/h2] ・テンポの良いゲーム進行 ゲームの導入で難易度の設定後、突然マップに放り出され、とにかく襲い来る敵を倒しながら経験値を稼ぐ。 その後は状況に応じて特定のユニットの戦闘不能が敗北条件になったりしながら、マップ冒頭と終了時の会話だけで物語が進みます。マップ以外のイベントシーンはほとんど無く、会話パートも高速化可能なので、二周目以降などゲームに集中したい人にも優しい作りとなっています。 テンポの良さとして、マップが全体的に小さい事が挙げられます。全47ステージ中、半分以上のステージが一画面に収まります。その小さめのマップの中に導線やボトルネックが設定されているため、数的な不利をいかに捌くかという戦略性が求められます。勝利条件もほとんどが敵ユニットの全滅なので、討ち漏らしも確認しやすい。 ・分岐クラスチェンジによる育成の面白さ このゲームの最大の肝となっているのが、クラスチェンジによる育成。 全24名のユニットのうち7名が、シビリアン(市民)という下位クラスとなっており、一定レベルまで上げると、基本クラス6種類から一つを選んでクラスチェンジ出来るようなります。以降は他の基本クラスのユニットと同様にレベルアップやクラスチェンジを行う仕様となっています。 上位~最上位にクラスチェンジする際、一部のクラスには分岐クラスチェンジが存在します。ユニットの育ち具合を見て適した方にクラスチェンジさせられるため、上位で運用が変わって化ける、というパターンもあります。 主人公などの特殊クラス、回復魔法が使えるクラス、飛行クラスはシビリアンからはクラスチェンジ出来ない上に終盤ではほぼ必須枠となりますが、それでも出撃枠には余裕があるため、自分で育て上げた最強の軍で出撃出来ます。 [h2] 気になった点[/h2] ・世界観がやや不明瞭 主人公達はどのような世界観で、どのような場所で戦っているのかが分かりにくいというのが気になります。 王国の名前すら出てこず、島国なのか陸上国なのかも不明。国内全体を巻き込んだ戦いであるにも関わらず、地図や位置関係を示すイベントシーンが全く無いので、全体的な戦況が分かりにくい。ゲーム性重点とはいえど、せめて章の変わり目に一枚絵くらいは欲しかったりします。 テンポを良くするために削ったのかもしれませんが、もう一声欲しかったというのも事実。 ・長時間プレイが過ぎると…… これはSRPG studio側の問題になるのでしょうが、長時間プレイしていると眼精疲労が物凄い。 というのも画面の解像度が固定で、PCの画面全体から見たらやや小さめな通常サイズか、縦横比の都合でぼやけてしまうフルサイズしかありません。頭と肩まで痛めたので、そこは注意しましょう。 やり始めたら眠れないくらいにのめり込めるが、ゲームは心身の健康に配慮して、適度に遊びましょう。 [h2] 総評[/h2] 手ごわいシミュレーションをストレスフリーにするために引き算を繰り替えしたら、どえらいシミュレーションのような先祖帰りに至った作品。という印象。 育成とマップ攻略の楽しさに重点を置きつつ、使用するユニットを章立てで固定化する事でキャラクター性も確保。ユニットのロストを排し、ターン毎のセーブによってストレス低減とトライアンドエラーの高効率化を成し遂げた良作。ストーリー性の比重は軽いものの、章毎に切り替わる自軍ユニットを使っている内にキャラクターの顔と名前は一致するし、性格もなんとなく掴めてくる。それらが交わる5章の最終戦は味方BGMも相まって感極まる。 ゲームを遊ぶ事に重点を置くプレイヤーにオススメしたい作品です。
めっちゃシンプルで面白い 操作も直感的にすぐ理解できる こういうのでいいのよ 動画でも観ながらのんびりファイヤーエンブレムをさくっと。
全モード誰も死なせずクリアまでやりました。 遊びやすくわかりやすいゲームシステムのおかげでサクサク進められます。 クラス差はある程度あるもののハードコア以外は融通利くので好きにやっても何とかなるかと。
Selling now
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