
Unravel the mysteries of the past in DRAGON QUEST VII Reimagined! Gather your companions and travel beyond the shores of your small kingdom to discover why it is the only remaining island in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best JP #16, worst KR #78 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $38.99−35% | 2.1Kreviews | 88% | — | $3.2M |
| $74.99 | 5.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
又臭又长
玩了十几个小时,一直觉得剧情太幼稚了,实在没办法坚持玩下去了
優しくてはじめやすい!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 5.2K | 80% | $24.99 | |
| $3.2M | 6.9K | 91% | $24.99 | |
| $3.2M | 4K | 95% | $49.99 | |
| $3.2M | 6K | 83% | $34.99 | |
| $3.2M | 5.5K | 80% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 5K | 78% | $59.99 | |
| $2.9M | 2K | 85% | $38.99 | |
| $1K | 3 | 100% | $16.09 | |
| $1.2M | 3.1K | 92% | $10.79 | |
| $218.6K | 1.3K | 73% | $7.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 93% | $10.79 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.5/day in the week to Aug 5 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $38.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
たしかにフィギュア調のグラフィックは素晴らしいです。ドラクエの世界観にはまっています。今後のグラフィックの方個性はこれで良いのではと思うぐらい素晴らしいです。 ただし、最近のゲーム業界の慣例にあわせ、細かな難易度調整は不要だったと思われます。 面倒なので「簡単」にしたら、戦闘はただボタンを押すだけの作業と化し、移動→イベント、移動→イベントの繰り返しになり、まるで、つまらないアドベンチャーゲームのようになってしまいました。 ここまで簡単にするとロールプレイングではなくなってしまっています。 あの、戦闘をちまちま繰り返し、少しづつ強くなっていくのがドラクエの本質であり楽しさだったんだと思うようになりました。 迎合するあまり難易度調整をミスったとしか思えません。 あと、基本的に暗い話ばかりでイベントクリア後に爽快感がありません。 正直、つまらなくもないですが、面白くもないです。 このシリーズが海外で受けない理由がよくわかります。
对对碰很好玩,很刺激,很惊险,下次成就别这样设计了
This is looking to be among my favorite RPGs of all time.
Ruff is a good boy
I'm really enjoying the game! Definitely a good option to introduce yourself to the Dragon Quest series.
全実績解除までクリア。 まさに令和クオリティの令和仕様に生まれ変わったDQ7といった感じで全体的にかなり質が良い。 グラ良し、音楽良し、ストーリーは令和仕様に若干簡略化されつつもDQ7の独特な鬱要素も残してあってGOOD。追加テキストやストーリーも原作を無理無く補強するような感じになっておりこれも良かった。 モンスター職・カジノ・移民の町廃止も走りきって削った理由もなんとなくわかるので今となっては良し。 細かい所だけど、負けイベがわかりやすくなっていたのも結構評価高い。 ただ、3つだけ個人的に見逃せない欠点があった。 1つは大規模な既存モンスターの解雇。DQ7の独特な世界観を作ってるモンスター達がボス系統以外ほぼ全てリストラされている(デスマシーン→こうてつまじんみたいにボスがいる種族はリストラされていない)。 制作コストの問題だというのはわかるのだがDQ7出身のアイツらとはこのタイミングを逃した今、2度と会えない事がほぼ確定しておりかなり悲しい。 2つ目はラッキーパネル。トロコンしない人からしたらちょっと美味しいミニゲームなのだがラッキーパネルでしか手に入らないアイテムが割とあるせいで、演出が長い・そもそも神経衰弱としてまあまあ大変・かなり運に振り回される等とストレス要素でしかなかった。これも消しておいて欲しかった・・・。 3つ目はまあこれは微々たる欠点だが、難易度を高くしてもなおそこまで難易度は高くないという部分。 プレイヤー側が結構インフレしていてそれにモンスターの耐久が追いつけていない感があった。まあダーマ神殿システムでゲームバランス取るのってムズいよなとは思うので少し仕方ない部分かもしれない・・・とはいえそれなら裏ボスは特にしっかりしてほしかった感じはある(事故要素がステテコや吠えるぐらいしかない)。 特に修羅ボスは難易度設定が反映されないせいでかなり・・・。 色々不満は書いたけど、楽しかった部分が大きく上回るのでDQ好きなら定価でもオススメ出来るレベル。DQ触ったことない人もかなり親切なゲームなので是非この機会に遊んでみてはいかがでしょうか。
転職システムは「オクトパストラベラー」に近い感じで、職業経験値がレベル差に関係なく入るので楽。 あとどこでもミレッカちゃんとお話しして転職出来るからそこも楽。 面倒なのは、過去作をプレイしてると「職に就いていないとその職で覚える呪文と特技が使えない」仕様を忘れがち。まあいろいろ考えた結果の仕様なんだろうと思うけど…ね。 あと、ひよっこ~って職業があるから、その上級職もあるのか?と期待したが、ひよっこのままだった…。 そういえば、「どろにんぎょう」ではなくなってたね!当たり前か…。 残念なのは、見た目装備がDLCだけ? バニースーツとか!天使のレオタードとか!プリンセスローブとか!踊り子の服とか! 3DS であった「転職したときの見た目変更」も無かったね…。 あと、3DS 版ではあった、アイラが「つるぎのまい」をつかったときの特殊エフェクトとかもなかったね…。 …開発費が底をついたか。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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