
In Deponia, the world has degenerated into a vast garbage dump, in which the crotchety Rufus ekes out his sorry existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.14/day in the week to Aug 29 → 8.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 14.7Kreviews | 86% | — | $2.5M |
| $9.99 | 1.5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 713 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Deponia[/h1] [h3]Fun but Unfulfilled Adventure Title[/h3] [h3]Maybe not worth trying[/h3] Deponia is a point-and-click adventure game that gained considerable popularity in its time thanks to its distinctive art style, unique story, and quirky sense of humor, which remains enjoyable and witty to this day. Unfortunately, it is a short title with gameplay that has not aged well, alongside a rushed story that prioritizes comedy moments over coherent storytelling. The important story moments are often too brief to have the impact they should, making them feel more like transitional scenes than truly meaningful scenes. [h3]Gameplay[/h3] The game revolves around solving puzzles by using and combining different items found in the environment. However, some puzzles require very unusual item combinations to solve. The game's approach to puzzle design is undeniably creative and fun. However, some puzzle solutions are extremely unintuitive and lack any clear sense of direction, being solved in the most unusual ways possible. Honestly, many of the puzzles feel like trial-and-error tests, where you must try different items from your inventory and their possible combinations until you find the exact tool to solve a problem and progress to the next part. Usually, you are given a considerable number of items across a large area, making it difficult to figure out where each one is supposed to be used. For a point-and-click game, the controls are surprisingly unresponsive. Sometimes, when we select an object or interact with something, the character simply walks near to the object and stares at it, forcing us to give the command again as if we had never selected it in the first place. Some puzzles include the option to skip them, and honestly this is a perfectly valid option in some parts of the game due to the lack of clear instructions or the unintuitive nature of certain tests. [h3]Art and World Design[/h3] The environment design is very impressive, although some areas can feel oversaturated with so many visual elements, details and colors, making it difficult to distinguish the boundaries of certain areas or identify interactive objects. To address this to some extent, the game includes a button that highlights objects that can be picked up or interacted with. For the most part, the characters have a carefree and rude personality that can be quite funny, although it sometimes makes some of them feel one-dimensional and little more than comic relief characters. The story is quite enjoyable and easy to follow for the most part, which is definitely one of the game's strengths. This game has a rather quirky cast of characters that makes the story more entertaining than it actually is. However, many of the characters feel really wasted, as they are only present in certain sections to explain a problem or provide some information about a puzzle. [h3]Music and Sound effects[/h3] The soundtrack is not particularly remarkable and it can actually feel quite repetitive, making it difficult to fully enjoy. As for the audio design, the sound mixing is poorly done. Some characters' voices are much louder than others, making certain conversations between the characters really uncomfortable to listen to. The same problem occurs when interacting with certain objects, some of these interactions produce really loud noises that can be annoying and overlap with each other.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 618/day in the week to Jul 17 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Russian, French, Polish, Italian*, Spanish - Spain*, Bulgarian, Greek, Turkish, Czech, Portuguese - Brazil +4 more
| $0.99−90% |
| 1.1Kratings |
| 82% |
| #255 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 716 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
First of all the game is fun. For a point & click game, it had enough annoyance of finding what to do for certain achievements. Thank god for guides or i would've been raging a lot. If you are trying to play this game without guides, my advice is to be patient and think through your actions. The background score was good but what i really loved was the short songs that play when we arrive at certain parts of the story. I would say it was a unique experience for me. The humor isn't great and sometimes the dialogues made me angry or disappointed. Overall it is a great game that needs a lot of patience , a little bit of wild imagination and a lot of thinking through decisions.
God do I hate this game because of Rufus, the main character, why must he be such an ah$, like come on, he goes from one gf to another and being so ♥♥♥♥♥ about everything, 1/10 loser, by technicallity he is not written bad, I just dislike such kind of characters, I will screech my teeth into 100% achievement this game, not gona be fun
In what I've heard it's an great title but I I'm stuck to get the fork overall I like the cartoon look and yeah get this game now while it's on sale for free
A decent point and click game with very hit or miss humor. If you care about getting all the achievements, this game has one where you have to replay the entire game in gibberish aka "Droggeljug" mode (or download the savefile from right at the end of the game from the developers website). Linux version of the game works without any issues.
Не сложный квест, проходится легко и весело! Как получить чистую воду для кофемашины? Легко! В бокале для вина смешиваем жидкость аккумуляторной батареи с кровью механического быка и виски, и вуа-ля, чистая вода готова! Это всё про наивного парня, главного героя этого квеста.
Уморительная головоломка-приключение с элементами чёрного юмора об отважном пареньке Руфусе и его стремлении обрести лучшую жизнь.
MOLA
[h1] Ну и kaл. Прошел на платину [/h1] Если серьезно, очень неоднозначное произведение. Обзор содержит небольшие спойлеры, но больше по технической и текстовой составляющей, а не решению задач. [b] Плюсы: [/b] 1. Сюжет, не считая немецкого монтажа с побегами от местных карателей и успешным выживанием после удара током / плавания в ядерной луже / падения с нескольких километров / того же, но в стог иголок / etc. Допустимо списать на общую мультяшность и несерьезность либо - как предположил один из комментаторов - на то, что гг - шизофреник, а вся игра - бредовый сон сумасшедшего (это абсолютная правда). Не буду в отдельный пункт выносить юмор и оставлю его здесь: в целом хорошо, хотя бывает и плохо - я не против черноты, намеков на секс и примитивизма, но все должно быть в меру. 2. Сам мир интересный и атмосферный, особенно начальный город, хотя здесь нет претензии на оригинальность, а есть столкновение идеального мира для элиты на орбите и мусорного мира обычных людей на Земле. Интересны скрытые мотивы фракций и персонажей, хотя здесь лор мира подается в основном в общих чертах (но я у мамы фантазер) 3. Отдельные персонажи харизматичные, интересные и запоминающиеся, вызывают стойкую симпатию или антипатию: Тони (идеальная женщина), Вензель (маленький гаденыш), Гизмо (радиация не щадит никого), Лотти (это надо видеть и слышать), Док, Ханнек. Обязательно выбирайте оригинальную немецкую озвучку (с русскими субтитрами), она хороша, заодно выучите пару немецких ругательств. 4. Музыка в основном радует, хотя и заметны бюджетные ограничения. По большей части играют знаменитая Бдзынь-Бдзынь (Junk), гимн Органона (Oh Oh Organon) и их вариации. Еще понравилась романтическая How About a Bit More Enthusiasm из начала трейлера, но ей откровенно не балуют, разве что под конец и в некоторых заставках. 5. Наконец, сам геймплей. Разработчики из Даедалик, очевидно, вдохновлялись классикой point-and-click квестов и адвенчур из 90-х. Мне прежде всего на ум приходит Westwood Studio с их Кирандией. Знатокам жанра, к коим себя не отношу, должно понравиться: много экранов, свободный переход между ними, большое число предметов, окружения и людей, их сочетаний, комментарии на разные комбинации. [b] Минусы: [/b] 1. Баги - это первое, на что я обратил внимание, пока впечатления от игры были еще свежи. Как и многие, поймал софтлок на магнитных досках, потому что, естественно, первый раз поставил неправильно и ушел на другой экран, чего делать было нельзя. [i] Совет: сохраняйтесь часто и в разные слоты. [/i] Печально, что спустя 14 лет разработчики так и не исправили этих проблем. Это был мой дроп № 1. 2. Загадки. Ни словами сказать, ни матом описать. Если магнитики - это просто несложный, не считая бага, перебор (на самом деле тут, как и почти на все в игре, есть намеки, но буду без спойлеров), то голубятня и магнитное поле планеты с этими зелеными aнaльными шарами, которые крутятся туда и сюда без внятного объяснения, в какое положение их нужно привести - дроп № 2, который я пересилил сделкой с совестью, что в первый раз подсмотрю в прохождение. Цимес в том, что даже с подсказкой эти шарики не вставали как надо, потому что советы для одной версии игры не подходят для другой. Все же натыкал правильно, но первой свежести и удовольствия уже не было, а комбинации в конце первой главы больше раздражали. От поиска кода на почте тоже выпал, про вагонетку уже молчу. Проблема в том, что загадки а-ля кубик Рубика или перебор 100 вариантов - это не одноразовая акция, а чуть ли не кор механика, судя по их количеству. Может быть, технарям это интересно, но мне больше удовольствия доставляет социальное взаимодействие и [u] логичное [/u] комбинирование предметов между собой и с окружением. Под конец, увидев очередную загадку на цифры и фигуры, я просто пропускал ее (разработчики сами запилили для этого кнопку). 3. Окружение после первого города. Приятный квест для меня закончился после прибытия на заброшенные пути. Я наивно полагал, что это небольшой коридор, который ведет в новый город хотя бы 1/2 от прошлого, но нет - никаких городов, почти никаких нпс, ужасные ржавые и темные пейзажи, напряженная музыка с начала 2-й главы и до самого конца. Походил я по путям, поговорил с дедом, налутал несколько случайных предметов и дропнул в 3-й раз. Вернулся, разрешив себе подсматривать в прохождение, доехал с леди до подъемной станции - там все то же самое + торговые автоматы, блюющие анчоусами и koнчaющие сахарной ватой - дроп № 4. Но чувство незавершенности не давало покоя, и я решил добить, но уже не стесняясь посматривать в гайд. Кстати, при втором прохождении с дроггельбехером (когда все окружение, предметы, диалоги и нпс подписаны и озвучены как дроггельджанк в разных интонациях) заметил, что город - это фактически 2/3 игры. Такое ощущение, что либо время поджимало, либо запал разработчиков уже иссяк. 4. Персонажи первого плана. ГГ многие комментаторы считают нехаризматичным и аморальным - не знаю, согласен ли я с этим, но, несмотря на вычитанные с вики про него твисты, не проникся им так, чтобы ассоциировать себя с ним. Для меня он скорее марионетка игрока, а не сам игрок в этом мире. Его возлюбленная излишне идеализирована, хотя почти не несет никакой функциональной роли, плоская и безликая (еще бы - у них на станции мозг женщин записывается на дискету, вот уморы), в основном она валяется в разных местах, пока другие двигают сюжет. Как многие отмечали, гг любит скорее не ее (спорно), а мечту улететь с Депонии - может, и так, но меня не впечатляют подобные барышни. Бывшая гг Тони зацепила гораздо сильнее и рисовкой, и озвучкой, и ролью в сюжете. Будь я гг, вместо планирования побега вернулся бы к Тони (благо, далеко идти не надо - она, несмотря на свою кажущуюся стервозность, оставила его у себя дома, кормит, платит за все, обстирывает и лечит, что показывает ее реальное отношение и характер), устроился бы на мусорный завод или помощником в лавке - да достаточно было бы просто не вредить ей и ее имуществу, лежать на диване и полировать свой дроггельбехер. Жаль, что курящая, но с тамошней экологией думаю, что это не самая главная проблема деторождения. 5. Ну и по мелочи: раздражающие и спорные моменты. Бомж из заставок между главами с гитарой (ненавижу гитары и гитаристов), эксплуатация котиков на почте, неуместные шутки, которые упоминал выше, Вензель (жаль, это не Кирандия, а так хотелось его огреть чем-то тяжелым), отсутствие реальной вариативности, некоторые диалоги ни о чем и неуместные реплики гг (например, когда он дерзит деду, что не нужны советы - а мне как игроку советы были нужны), софтлоки, технические приколы (гг не сразу взял предмет, отцепил, активировал, смастерил и потратил время на анимацию, но разобрал и сказал, что это г., застрял и телепортнулся, скрючился и т.д.) [b] Итог [/b] Был бы нейтральный отзыв, поставил бы его. Мне игра досталась бесплатно по раздаче, но бесила и радовала в зависимости от главы, а в целом 50/50. Если прошел один раз с хорошей памятью, то второй можно просто насладиться мультипликацией, сюжетом и миром (если, конечно, не выбрали дроггельбехер, тут радоваться будут санитары). Многие любимые игры, в которых провел сотни часов, так и не стали платиной, а тут, хоть игра и короткая, но бесячая, что-то в ней зацепило для этого "подвига". Из близких ощущений - сир Бранте и Бесконечное лето, хотя это и другие, но нарративно близкие жанры. Вынашивал мысль поставить отрицательный, но после дроггельбехера уже не могу. Если Вы олдскульный фанат Grim Fandango, Full Throttle, Sam & Max etc, то и сами разберетесь, если же новичок или не очень ярый адепт жанра, то советую попробовать, отвести разумное время на самостоятельное решение задач в главе (не забывая сохраняться в разные слоты), а после его истечения заглянуть в прохождение, но не злоупотреблять - это, на мой взгляд, самый сбалансированный вариант без хардкорного позерства или казуального пробегания ради ачивок и карточек. [strike] P.S: фетиш локатор лучше. [/strike]
原价¥59的点击解密类游戏《德波尼亚(Deponia)》,我买的是捆绑包“Daedalic Adventure Bundle”。当时捆绑包我还是打折买的,总共五个游戏,花费¥9。 剧情: 剧情合理,没有明显冲突。[spoiler]玩家要在《德波尼亚》指挥鲁弗斯(Rufus)“救援”歌尔、逃脱“欧加农”(不懂这词,有无懂哥解释下)、反抗克里塔斯(这人是歌尔未婚夫)等人,阻止这帮天上的人毁掉德波尼亚[/spoiler] 游玩方式: 整个玩下来就是鼠标左、中、右键点点点,外加Esc跳过对话。 说实话我没想到自己真正游玩的第一款点击解密类游戏是它。因为我小时候看过游戏竞技和游戏风云频道嘛,所以我本来以为会是《深海噩梦》或《时间之谜》之类的(回味童年嘛)。 这游戏脑洞真的大,我不点鼠标中键、不看攻略视频、不看社区指南的话,或许永远都无法通关。 [spoiler]制作组塑造的鲁弗斯从言语到行为,都很讨人厌。从托妮到德波尼亚,没什么是他看得起的,可他连签朗索(酒吧老板)的钱都还不起……你小子住她的房子、用她的东西,等于被托妮包养着。自己从来都是一副游手好闲、不事生产的模样,到头来还嘲笑别人,说什么要脱离地下,润到天上……[/spoiler] 只是体验游戏的话,玩一遍就行。但如果要集齐全成就的话,得开二周目。二周目记得把“当机模式”打开。 编辑于20260710
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 8.2K | 84% | $14.99 | |
| $1.5M | 4.1K | 85% | $19.99 | |
| $1.3M | 3.5K | 88% | $19.99 | |
| $7.1K | 401 | 80% | $1.24 | |
| $63.3K | 625 | 94% | $6.40 | |
| $1.2K | 33 | 88% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.3K | 84% | $29.99 | |
| $2.5M | 7.1K | 92% | $14.99 | |
| $2.5M | 3.2K | 93% | $39.99 | |
| $2.5M | 8.2K | 91% | $12.99 | |
| $2.5M | 42.3K | 76% | $2.99 | |
| $2.5M | 3.5K | 78% | $39.99 |