
Can you change Deponia's fate? Do you have what it takes to change Rufus' past, present and future without accidently destroying the whole planet? Fight time itself in this action-packed, platypus-tastic and insanely hilarious story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 29 → 1/day in the week after.
About


Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.1Kreviews | 85% | — | $1.5M |
| $9.99 | 463ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 75 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Хуза-а, нас затроллили[/h1] [b][i]Заключительная на данный момент часть из серии Deponia, которая скорее является не четвертой частью и не прямым продолжением трилогии, а этаким приквелом и подведением итогов прошлых частей. Для фанатов этой серии не секрет, что эта часть появилась на свет благодаря массовому «нанытию» недовольных концовкой третьей части – чтобы в итоге поджечь работяг ещё сильнее.[/i][/b] [u]Начало повествования[/u] встретит нас кратким пересказом сюжета прошлых частей (где «недовольных» игроков непременно потроллят) и злющей сценой с взрослым и жестоким… Руфусом, сменившим имидж и отрастившим усы. Депония стала непригодна для жизни, а заполонившие мутанты уничтожили все и без того скудное население. Руфус принимает решение совершить очередной акт самопожертвования, отправившись в путешествие к уцелевшей подрывной башне, чтобы покончить с планетой вместе с собой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754479037 Как оказалось, это был лишь мимолетный кошмар того Руфуса, которого мы никогда не видели – события перенесутся во времена ламповых бесчинств Руфуса в Куваке, когда Тони все ещё с ним встречалась, а гениальные планы полётов на Элизиум ещё генерировались. Но одна встреча, помноженная на одну личность круто меняет события, что в итоге приведет к ещё большему хаосу, сломавшему само время. По мере прохождения этой части мы получим ответы на множество вопросов, а так же поймем, почему концовка получилась именно такой и почему её не стоит менять. Чем в итоге оказались наши похождения в трилогии и что означает эта вступительная сцена с кошмаром. Дабы не спойлерить сюжет, скажу лишь в общих чертах – это будет очень увлекательная, но местами сильно запутанная история (особенно после примерно половины прохождения). В какой-то момент эти переходы между временами действительно вскружат в голову и даже может появиться желанием скипнуть игры с криком «А-А-А, СЛОЖНА», но все же стоит дойти до эпилога, где нам все по полочкам разложат (хоть и не без логических изъянов). [u]Геймплейно[/u] игра осталась все тем же классическим «point-and-click», но с некоторыми нюансами. Тому виной будут зацикленные временные петли, в которые то и дело мы будем попадать. И на них будет завязано прохождение – иногда придётся «откатываться» через них, чтобы совершить путь к дальнейшему прохождению, что порой сильно усложняет и без того сложноватый геймплей. Я, честно, без руководства по прохождению бы точно эту часть не вывез, хоть и диалоги пестрят всевозможными подсказками. Ещё, блин, и подсказки убрали с головоломок – в некоторых теперь без бутылки не разобраться, что от нас хотят. К слову о диалогах – шуток в игре хоть и не меньше, чем в предыдущих частях, но в сравнении с ними они, на мой вкус, уже не такие смешные – возможно, из-за того, что эта часть взяла на более серьезный курс повествования. [code]- Ну как? Нашел какие-нибудь временные аномалии? - Это делается не так. - Может быть, ты взял удочку не за тот конец. - Это не удочка. А устройства для измерения квантовых суперпозиций. - И ты ещё удивляешься, что клёва нет?[/code] Но вот [u]персонажи[/u] получились действительно классными. Чего только стоит [strike]аленький цветочек[/strike] гладиолус в лице [b]Ронни[/b], похожего на Элвиса Пресли, а так же воочию познакомимся с боссом драконов – [b]легендарной мамой Тони[/b]. Помимо этого, мы так же узнаем много нового и о наших старых знакомых – как, например, Лотто/Лотти докатился(лась) до такой жизни. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754792863 Локации вновь выполнены на высоком уровне. В этой части мы наконец ДОБЕРЕМСЯ ДО ЭЛЛИЗИУМА [spoiler](правда не так, как бы этого желал Руфус)[/spoiler] и посетим кучу других интересных мест, как в прошлом так и будущем. Так же как и в прошлой части, нас пускают лишь на небольшой участок с несколькими локациями, который позже, по мере прохождения закрывается, чтобы перекинуть нас в другой. Добавьте к этому влияние временных петель, из-за которых локация порой может измениться до неузнаваемости. [u]Стандартное стёбное обучение отвалилось[/u], как бы намекая на сУрьёзность этой части – его встроили прямо в начальную главу, оно не обязательно и включается по желанию. В [u]техническом плане[/u] «деадалики» как всегда умудрились подложить чморлока в одно место. Вновь присутствуют пара критических багов, способных положить прохождение, а так незначительные, уже нацеленных на ваш седалищный нерв. Лично меня постоянно донимал баг с отключением субтитров после загрузки сохранения. Но так же появились и плюсы – [b]полноценная настройка управления[/b], а так же возможность ставить кат-сцены на паузу (видимо, кого-то очень часто отвлекали во время этих самых кат-сцен). В плане [u]достижений[/u] получилось все как всегда – некоторые из них можно пропустить, если не знать, какую последовательность действий совершить. Но среди них есть одна, которая по степени духоты напоминает одну аналогичную из первой части (вспомнили то отдельное прохождение?) В какой-то момент мы получим доступ к своеобразной станции клонирования, где по сюжету нам предстоит собрать трех зверушек. Но чтобы получить достижение, нам предстоит скрестить… [b]243 уникальных экземпляров[/b]. Это два часа времени, если СТРОГО следовать [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=644844162]инструкции[/url] или хeрова куча часов, если пытаться открыть их все наугад. Никогда не понимал смысла таких замороченных достижений – честно их проходить будет лишь малый процент игроков, а ресурсов на модельки зверушек потратили явно немало. [u]Звуковое сопровождение[/u] как всегда на отличном уровне. НО КУДА ДЕЛИ МОЕГО ЛЮБИМОГО БАРДА? Серьёзно, после первой и последней песни (весьма посредственной, кстати) он окончательно нас покидает. Блин, без него моментально пропадает та самая атмосфера Депонии. Но стоило мне услышать песню в исполнении клоуна [b]Пимпи[/b], [spoiler]похожего на сутенера[/spoiler], как моё сердце моментально растаяло. [b][i]Подводя итоги, эта часть, как по мне – получилась достаточно замудрённой. Она непременно расширяет лор этой серии, давая ответы на многие вопросы, но вновь НЕ ставит окончательную точку в приключениях Руфуса. Получился своеобразный парадокс – разработчики хотели потроллить игроков, дав ответ на размытую концовку третьей части, но сделали ровно ту же самую ошибку – оставили концовку открытой. И не смотря на все старания сценаристов, сделавших максимально абсурдный сюжет, эта часть не смогла удивить меня своими порой неожиданными сюжетными поворотами (вообще, сложно уже чем-то было удивить, после такой отличной трилогии). Тем не менее – объективно часть получилась выше всяких похвал, поэтому могу однозначно рекомендовать, но только после прохождения оригинальной трилогии (по понятным причинам, разумеется).[/i][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754811539 [h3]8 перевоплощений Крысочела из 10[/h3]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 204.17/day in the week to Jul 17 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Polish, Simplified Chinese, Czech, Turkish*languages with full audio support
| $9.99 |
| 65ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | — | 94% | — | not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 76 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Потеряла нить повествования где-то ближе к концу игры... Головоломки стали значительно легче, чем были в предыдущих играх. Стало слишком много "туалетного" юмора. Ну и главное ЛИЧИНУСА ТО ЗА ШО? ;(
I had high hopes for this game. I thought we would get a good ending and the same game loop which is so enjoyable. After playing through this entire game I can only say that I was thoroughly disappointed. The gameplay was changed and now incorparates quick time events, or atleast something similar to them. Later on in the game you have to use the same mechanic for like 2 hours straight, and sit through long cutscenes. The game also uses alot of resets, meaning you have to regather alot of stuff and redo your work from a certain point a few times. Overall the story was disappointing and gave no satisfying ending, combined with the lackluster gameplay and puzzles I wouldnt recoomend buying it.
-А можно было сделать думсдэй так, чтобы понравилось и авторам и фанатам, не уничтожая при этом серию, вместо того, чтобы просто показать средний палец, провалиться в продажам и убить серию? -Можно, а зачем?
Weird, offensive "humour". Outside of that, many of the puzzles are extremely far-fetched.
Ironicamente o melhor jogo da "trilogia" Deponia é o quarto jogo da série, que não foi uma continuação planejada e foi feito como uma espécie de sátira à resposta negativa dos fãs em relação ao final fraco da trilogia. Eu não estava esperando nada dele, em vista das reviews medianas (e tbm por causa das péssimas decisões de humor tomadas no 3° jogo), mas rapaz, dizendo em alto e bom som: [b]ESSE 4° JOGO AQUI É FENOMENAL!!![/b] Entendo que boa parte das reviews negativas do Doomsday vêm de fãs decepcionados com a conclusão do jogo - a ponto de dizerem que o Doomsday é um desrespeito e uma afronta aos fãs. Mas real, nunca vi uma sátira tão excelentemente bem feita! O nível de absurdismo e humor aqui é digna dos desenhos mais doidos de uma Cartoon Network ou Nickelodeon da vida (e meio que é isso que se trata também os Deponia: Aproveitar todo o humor e maluquices da jornada, porque é alí que está a nata, não na conclusão). E isso sem mencionar que a existência desse jogo, como uma resposta satírica exagerada e absurda, passa MUITO a vibe de algo que a equipe do Invader Zim faria (que, inclusive, é o que eu considero um dos melhores desenhos animados já feitos até hoje!). Então, sim, meus caros! Eu não apenas adorei esse jogo como considerei a conclusão dele a melhor já feita nos Deponias - pelo menos no quesito de ser a conclusão mais elaboradamente bem trabalhada de todos os jogos [spoiler] (o que é algo altamente irônico de se dizer, visto que o jogo é um gigantesco ouroboros que chega na exata mesma conclusão da trilogia - porém aqui usando toda a jornada da coisa para construir uma explicação e defender a conclusão da trilogia).[/spoiler] Quanto à gameplay, o nível de gameplay do Doomsday parece voltar mais para os lados do primeiro e segundo jogos (o que foi uma ótima decisão). Há algumas mecânicas novas, como um Quick Time Event leve, mas, por mais descartável que seja, ele é bem fácil e pouco incomoda. A gameplay ainda conta com aqueles mesmos probleminhas de lógicas nonsense, mas nada que alguém que jogou os outros jogos já não esteja acostumado. Então, no geral, Deponia Doomsday é um ótimo jogo e que acertou lindamente no seu humor exagerado e absurdismo de eventos. Ele é, sim, uma sátira, mas é uma sátira incrivelmente bem trabalhada e que vale totalmente a pena ser jogada!
Não tem Droggeljug.
[h1]—У меня не было возможности попрощаться.Прощай, Руфус. Нам было здорово вместе. —Да, очень здорово.[/h1] [b]Внимание! В обзоре присутствуют спойлеры по игре![/b] Последняя и крайне неоднозначная часть из серии игр «Deponia». Я, как и многие, был сильно удивлён что разработчики решили не просто дать понять, что история Руфуса и Гоал окончена, а [b]заставили[/b] (так сказать) купить отдельную игру, где сами разработчики высмеивают выражение "клиент всегда прав" и пользуются этим на полную катушку: в игре мы то и дело попадаем из локации "А" в локацию "Б" по несколько раз подряд, обуславливая это машиной времени и временными парадоксами. Летаем мы по одним и тем же локациям на протяжении всей игры. Мало того, что нас заставляют буквально на одной и той же локации действовать иначе, так ещё и из-за "временных аномалий" и беготни персонажей друг за другом нам включают ******* таймер, из-за которого можно не успеть пройти локацию и двинуться дальше по сюжету. [h2]Кстати, про сюжет![/h2] Сюжет в стиле «проснулся, прыгнул во временной портал, что-то сделал не так, вернулся на изначальную точку» или «решил рассказать как всё было, поэтому перепроходи одну и ту же локацию по несколько раз ради прикола». [b]Сюжет ради сюжета[/b], в общем и целом. Руфус пытается исправить ситуацию из прошлой части игры чтобы быть вместе с Гоал на Элизиуме и жить с ней долго и счастливо, но всё время сюжет игры не даёт нам этого сделать, а в конце герои сами понимают - их история должна закончится так, как было предначертано ещё в прошлой части игры - «Goodbye, Deponia!», и если они попытаются что-либо изменить - временная петля вернёт их обратно и избежать плохого конца, по сути, невозможно! [hr][/hr] Поставил бы игре 10/10, но занижу оценку до 6/10. Почему? Музыка - как всегда на уровне, хоть и примитивная. Графика стала лучше, по сравнению с предыдущей частью. Сложны ли головоломки? Да, за них я и снял балл (возможно, мне просто надо поумнеть на 5-10IQ), но я не хотел снимать балл за это, всё банально просто - головняк ради головняка, да и время в игре растянуть, лишь бы было, так скажем. Куча бессмысленных диалогов. [b]Каждый хрюк и каждая мелочь в разговоре персонажей прописана до невозможного[/b], Лев Николаевич Толстой снимает перед Вами шляпу. -1 балл. Персонажи. Некоторых персонажей просто вычеркнули из сюжета "потому что потому". По сути, крутимся с Руфусом первую половину игры, а с Руфусом и Гоал - вторую половину. [/b]Никаких вам Тони и Вензеля.[/b] Видимо, не заслужили. -1 балл. Сюжет, как я уже сказал - высосан из пальца, назвал бы это "Ржомба разработчиков над фанатами, которые делали им мозг насчёт плохой концовки и не верили, что вообще бывает плохой конец" С большой натяжкой рекомендую играть в это, и то - только если вы фанат серии. Как отдельную от всего игру рассматривать бессмысленно. - [b]Сюжет[/b] 5/10. Высосан из пальца, дабы поугарать над фанатами, многих персонажей нет,либо мало экранного времени. - [b]Геймплей[/b] 5/10. Снял за таймер, за путаницу во времени и одинаковые (одни и те же) локации. - [b]Графика[/b] 10/10. Как по мне - стала гораздо лучше. - [b]Музыка[/b] 10/10. Простенькие, но хорошие мелодии. - [b]Сложность[/b] 14/10. Очень сложно проходить, приходиться прям сидеть и думать, ещё и таймер добавили в некоторых моментах.
👍️
Что в прошлой части концовка бредовый кал, что в этой.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 14.7K | 86% | $9.99 | |
| $1.3M | 3.5K | 88% | $19.99 | |
| $33.7K | 475 | 81% | $4.99 | |
| $2.2M | 8.2K | 84% | $14.99 | |
| $530.6K | 1.9K | 86% | $14.99 | |
| $73.4K | 724 | 93% | $6.40 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 1.4K | 83% | $24.99 | |
| $1.5M | 2.3K | 76% | $29.99 | |
| $1.5M | 3.8K | 73% | $15.99 | |
| $1.5M | 1.6K | 81% | $29.99 | |
| $1.5M | 1.5K | 80% | $24.99 | |
| $1.5M | 4K | 92% | $14.99 |