
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 15.4Kreviews | 95% | — | $26.2M |
| $69.99 | 52.5Kratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥ this game, ♥♥♥♥ the absolute stupid ♥♥♥♥♥♥♥ 'nirvana' needless pointless ♥♥♥♥♥♥♥ points in the game, this is ♥♥♥♥, DO NOT BUIY
Esse é o melhor jogo que eu já joguei.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH [/h1] Specjalne stopy! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
В первые минуты геймплея, игра выдавила из меня эмоции, заставила пустить слёзы и заплакать. В очередной раз Кодзима доказывает статус гения
[Без спойлеров] Развёрнутое мнение по Death Stranding 2 DS 2 — это игра которая ИДЕАЛЬНО оптимизирована, с НЕВЕРОЯТНОЙ графикой на протяжении ВСЕЙ ИГРЫ. В сравнении с первой игрой в размерах карты она В 3 РАЗА больше, чем первая часть + добавили полноценный цикл дня и ночи и доп. варианты погод в зависимости от местности. Добавили полноценных боссов в сюжете игры, добавили новые виды БТ-боссов. Огромное улучшение геймплея боёвки во всех направлениях (в том числе и полный ребаланс и добавление новых классов вооружения). Новые виды противников и их вариации и разные особенности. Некоторые системы получили своё "логическое продолжение", все старые постройки получили дополнительные фишечки и функции. Увеличили "смысл" и потребность в хиральных кристаллах, что огромный плюс. Детализация игры во всех моментах просто взрыв мозга (одна из причин, почему любим игры Кодзимы). Отдельно скажу: КАТСЦЕНЫ НУ ПРОСТО ВЗРЫВ МОЗГА. КИНО. ТАКОГО ЗАХВАТА ДВИЖЕНИЙ И ПОСТАНОВКИ ВЫ НИГДЕ НЕ ВИДЕЛИ!!!!!!!! Однако, есть и минусы: из-за такого огромного объёма пострадал немного сюжет (были угаданы ВСЕ плот-твисты в игре) и визуал мира. Визуал выглядит очень круто, не поймите меня не правильно, но если в первой части ты верил в то, какой мир (как он теперь выглядит на поверхности), то во второй части огромное количество отступлений от лора первой игры ради крутого визуала локаций. Тут и там можно встретить остатки старого мира (машины, дома и всё прочее) и деревья/трава, которые, почему то под влиянием хиральных дождей не превратились в пыль за столько времени. Как будто лор отодвинули на задний план в угоду визуала некоторых моментов. Кому-то норм, а мне это ударило по "Ну, верю", как было в первой игре... Плохой-ли сюжет? Нет, он просто слабее немного (на условные ~10-15%) чем в первой части, но он просто "хороший". Новые основные персонажи — отличные и по своему странные, за исключением, ну прям переизбытка азиатских персонажей в убежищах по игре (если будете играть, Вы поймете о чем я). В конце, без спойлеров, сделан огромный задел для 3-й части в каком-либо виде (игры, сериала, кино — не важно) и это круто. Потому что я опять получил ДИЧАЙШЕЕ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ в абсолютно всех аспектах её. Игра даёт то, что ты от неё хочешь, а она является крепким сиквелом и улучшением-расширением геймплея первой части. Но то, что игра не победила в номинациях — ну, мне стоит посмотреть что там у Орден 33 чтобы судить, однако пока что — эта игра это точно в "Топ 5 крутейших игр" в моём списке (имею ввиду "DS 1+2"). По визуалу — это "Crysis" нашего времени, с КРУТЕЙШЕЙ ГРАФИКОЙ КОТОРУЮ СЛОЖНО ПЕРЕПЛЮНУТЬ, НО ПРИ ЭТОМ И ОТЛИЧНОЙ ОПТИМИЗАЦИЕЙ. В ней есть всё еще огрехи и странные решения в плане баланса (Это просто странно почему оно оставлено так, а не исправлено в одном из патчей). Игра — шедевр, но с небольшими трещинками, как в старой картине. Рекомендую всем, кто прошел первую часть и им понравилось. Эта игра больше и лучше с фиксами к Единичке, но из за кол-ва нового - некоторые балансные моменты упущены (при том как-то глупо).
the most **** i have ever encounter in my life, even on the farm cows produce less manure then kojima, better play any Ubisoft slop
[h1]-尽管未来是当下每一刻的产物,但明日依然不属于今日。-活着就是想象未来的自己。我们终将抵达未来。” ——安部公房《执着探寻当下》[/h1] 《DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH》通关留念。 [strike]岛叔叔什么时候退休去当导演啊[/strike] 这是我通关后脑子里浮现的第一句话。 作为接受了当年第一代死亡搁浅在业内相当大胆的独特玩法并对小岛秀夫那种独有的“电影级叙事”风格而沉浸其中的玩家,从当年TGA插播DS2续作预告的那天起,我每一季度无时不在期待着新作品的登陆。终于,在最后一个暑假,我得以抽出宝贵的时间,用半个月安静的环境通关了这部续作。 继第一部同样出自安部公房那“棍和绳”的名言后,岛叔再次搬来这位作家的文选,作为死亡搁浅系列的这部新作,或也是收官之作的剧情主旨。 打破家族“年不及六十”的短命“魔咒”后的小岛秀夫,相比过去的意气风发,他如今更加“从心而所欲”的开放心态,以及对你我,乃至人类的“未来”所产生的更多思考,很多都体现在了这部续作中。 虽然岛叔的这份感想,是能够被理解的,不过,相比上一代,这一代的主线剧情相对更加晦涩难懂,虽不时回味再加以解析,确实可以读懂整部主线的深意和表达,但,对于一部分朋友来说,很多地方在中前期就显得捉摸不透,而最终BOSS战中,那些前期挖的坑又像是为了赶进度而一股脑全倒出来似的,在前后节奏的一致性上略显尴尬。同时,本代依旧不乏壮大场面,但对于玩家(山姆)本人而言,亲自参与度低了不少,或许也是因为新机制过多的原因。 而上一代就有的在主线中穿插另一条关于主角的故事这种插叙方式,在这一代依旧保留了下来,相比上一代,倒叙和意识流的手法更加频繁,可相对而言带来同样的痛点便是后期节奏的过快和对进度追赶的体现。 (微剧透)[spoiler]并且,在一些国内同胞的纯爱战士剧情观下,这代的插叙故事显得有些怪异感()不过,我更倾向于这是岛叔叔对故事的剧本写的更加主观化的原因,相对的,能对得上的玩家也会觉得这故事其实还不错。 [/spoiler] 但是,论这代作品的游戏性本身,还是有非常多亮点的。所以对一些朋友认为这一代不如说是“一代的大型DLC”这个说法,我个人不太肯定。单论剧情本身,这么讲或许确实不无道理,但相比上一代,这部续作对很多既有的机制进行了改善和丰富,还有更多的则是完全创新,甚至大胆的新机制,新功能的开发。更独特的支线内容,更丰富的地图特色,更多样化的道具系统,以及更风格个性化的游戏NPC,使这部作品主线以外的游戏日常游玩时间也被大大加长。尽管它本就独特的送货核心玩法难以做出核心的改动,但如果本就适应了这种玩法,乐趣便会大大增加,谈起这些,还是值得的。 +大量丰富且有创意的新机制与新玩法 +更丰富的地图及交互内容 +依旧在线的电影级配乐与CG运镜表现手法 +明星IP阵容及许多让人会心一笑的彩蛋 -相对更加隐晦的剧情表现方式 -相对前作较为平庸套路化的剧情回路(但不烂片) -部分玩家可能主观不适应的小岛个人风格内容及画风突变要素注意(雾) 总体来说,比起年轻时还会追求事业的岛叔叔,如今能看出他把更多精力花在了对他自己的兴趣和爱好乃至个人之追求上。所以相比独走后急于表现的一代,这一代更像岛叔与玩家们之间能不能对上的“电波系”作品,对于已经接受了一代玩法并了解其前作剧情的牢玩家们来说,二代无疑是值得的,但对于想要第一次接触“岛学游戏”的新玩家来说,直接玩这一部的代价可能是对剧情的云里雾里和对玩法的“无法接收电波”,所以,作为我个人,我会给它打10/10,但在其他朋友们手里,或许就见仁见智了。
No...co k tomuto skvostu říci? Death Stranding 2 není jen hra...je to "zkušenost". Příběh,podporovaný hudbou, psaný tak aby dojal každého..kdo si ho projde. Ano...není to žádná ADHD střílečka kde musíte dělat milion věcí....a ano...hlavní pointou není střilet ale doručovat zásilky (ikdyž si občas taky zastřílíte ;) ) i přesto je to nádhérné,cirka 30h dlouhé, putování zemí dobra a zla....života a smrti. A co se na konci stane? Zvládne to Sam? To zjistíte pokud hru dohrajete. Nelituji ani jediné minuty strávené v tomto světě. Audiovizuál od zejména Woodkid a LowRoar je naprostá pecka....krásně podtrhuje melancholický tón hry a světa v ní. A Hlavního záporáka miluju...závěrečný souboj je naprosto bombastický..podtrhnutý super rockovou peckou. Nic víc než dát hodnocení 10/10 k tomu nemám. Jen škoda pro ty kdo potřebují ve hrách adrenalin..že si tuto hru moc neužijí...to už ale není problém Kojimi. Peace.
总体来说DS2仍是一款值得体验的游戏,但也仅此而已。 [hr][/hr] [h2]游戏性[/h2] 在延续一代送货玩法的基础上战斗系统有所扩展,但整体表现也只能算及格而已。 新增的自然灾害系统在大多数时候都只是浮于表面:门震仅仅是让我在原地稍作停留;洪水几乎不会改变我的渡河路线;除了沙暴确实会影响前进速度之外(但沙暴位于主线必经之路避无可避,除了恶心玩家我想不到别的存在意义)大部分灾害在游玩体验中毫无存在感。 扩展后的战斗系统相比一代有所进步,但也只是可玩而已,战斗过程穿插的过场动画中充满了莫名其妙的自嗨桥段更是进一步破坏了主线剧情和生死战斗偏严肃的整体氛围。 [h2]视听表现[/h2] 毫无疑问DS2依然是业界标杆级别的视听体验,无论是游戏画面还是艺术风格都是玩家的一场视觉盛宴,粒子效果、光影表现以及自然景观都非常出色,初见板块门、巨型月亮等视觉奇观更是非常震撼。 关于BGM,这部分或许更偏个人喜好但二代的音乐对我来说真的谈不上喜欢。不是说二代的歌不好听,但整体音乐风格与游戏体验的契合度不高,而且还经常因为推进主线节奏而突然中断播放。相比一代那些恰到好处的音乐切入和契合叙事的音乐风格,二代在这方面的表现逊色不少。 [h2]剧情角色[/h2] 在我看来本作的主线剧情堪称灾难般的叙事。小岛在主线剧情上几乎完全放飞了自我,整体观感差到让我很难把这款本应以故事情节为主要驱动力的游戏称作电影化叙事。角色塑造同样相当扁平,NPC几乎全员工具人,作为主要反派的希格斯更是只会发癫和作妖几乎没有任何人格魅力。 因此整个游玩过程给人带来的体验异常割裂的,对于注重剧情叙事的玩家来说很难产生足够的代入感。 [hr][/hr] 总的来说我认为DS2是款不如初代的稍显平庸的续作。如果说初代是一部将叙事与画面做到极致、虽然玩法单薄但依旧瑕不掩瑜的佳作,那么续作恰恰相反:除了画面依旧顶级之外其余方面都有明显缺陷的瑜不足以掩瑕的及格作品。 如果是第一次接触DS的新玩家,我依然推荐体验这款游戏。它独特的送货玩法、世界观设定以及顶级的美术表现,依旧值得亲自感受;但如果是一代的核心玩家,除非你想给小岛打钱那我非常建议三思之后再入手~
Шикарный сиквел, если залетела первая часть, то залетит и данная часть, Кодзима новатор в данной индустрии, нет просто аналогов на рынке, уникальный продукт, однозначно рекомендую
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 68.4K | 92% | $9.99 | |
| — | 3.5K | 86% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $44.6M | 55.5K | 91% | $49.99 | |
| $45.1M | 72.5K | 93% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $26.1M | 20.7K | 90% | $69.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 | |
| $26.7M | 56.3K | 68% | $29.99 | |
| $26.7M | 29.7K | 77% | $49.99 | |
| $26.7M | 48.3K | 91% | $19.99 |