
A deadly virus is spreading across Los Angeles, turning its inhabitants into zombies. Bitten, infected, but more than just immune, uncover the truth behind the outbreak and discover who - or what - you are. Survive, evolve and become the ultimate Zombie Slayer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.71/day in the week to Aug 24 → 27.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
For customers in Germany - Once zombies are defeated, players can no longer deal damage to or further dismember zombie corpses. USK players can play co-op sessions with international players through friend invites and joining friends. For public matchmaking, USK players can only play with other USK players.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 29.7Kreviews | 77% | — | $26.7M |
| $66.89 | 37.8Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I’m honestly pretty conflicted about this game. It’s not terrible, but it also frustrated me way more than I expected. Gameplay: The first 10–15 hours were actually really fun hands down. The combat feels satisfying, smashing zombies apart with various weapons like the wolverine claws or maces etc feels great and cool at first, and the gore system is pretty impressive too. But once I reached the later parts of the game, especially the late game or rather endgame, the experience shifted from fun to exhausting real quick. My biggest issue was the nonstop enemy spam. The game constantly throws you a huge groups of zombies at and spawning them nearby without giving you a second to breathe. and It feels like: “Oh, you just killed 10 zombies? Cool, here are 15 more.” And this just keeps on and on More than once I found myself asking: when is enough? When do I get a moment to relax without having to fight my way through 2 dozens enemies or pausing the game? Some quests and areas especially in the SOLA DLC were frustrating. You constantly fight special infected and mutant enemies that can heal themselves, including those giant meat-like boss enemies. At the same time, they grab you, knock you down, or debuff you while you’re already dealing with massive hordes.and the whole thing quickly becomes more stressful than fun. And to be clear I’ve played both Dying Light and Dying Light 2, and while those games have the same setup and also become as much as chaotic, they at least give you options. by cllimbing buildings, so you can escape danger, take a breather, and plan your next move. In Dead Island 2, running away usually just leads you straight into another group of enemies "sigh". Story: The story didn’t do much for me either. Before playing, I had already heard and read that the story was trashy and after finishing the game I honestly agree. i certainly didn't mind that the game never took itself seriously or never really tried to have an serious tone but For example, there are side quests where you lure zombies with rave music to clobber them while someone livestreams the whole thing. It’s creative, sure, but also pretty ridiculous. After a while I completely lost interest and started skipping most of the dialogue in both the main story and side quests just to get this over with. The ending was pretty lame and questioning I don’t mind open endings when they’re done well, but here it just ended that much abrupt that made me sit there thinking “wait… that’s it? Multiplayer: One thing I was actually excited for was the multiplayer because I remember having lots of fun with Dead Island 1 running together with 3 other players it sure was nice But despite the game supposedly still having an active player base, I only once had someone join my game even though I regularly had my sessions open for hours. Final Verdict: To sum it up: the first few hours are genuinely fun and cool, but once the game starts leaning heavily into endless combat encounters, the excitement fadds pretty quickly and it becomes too exhausting. The biggest positive for me was definitely the price. I bought the complete edition with all DLCs for $7, and for that price it’s hard to complain so I’m just glad that i was patient and picked it up during a huge sale instead of paying the full price. Paying around $50 for just the base game as it's now? Personally, I don’t think it’s worth for that price not even close.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] А остров где? [/h1] [quote][b] Спецом подгадал момент для покупки, а) большая скидка, б) лето. За окном жаришка, захотелось еще и виртуальной жаришки и некий вайб хоть какого-то отпуска. Однако, игра подарила совершенно другое настроение.[/b][/quote] [h3]🎬— Сюжет.[/h3] [list] [*] События переносятся в Лос-Анджелес, спустя несколько лет. Из знакомых героев, присутствует только Сэм Би. История свернула вообще в другое русло и вторая часть не ощущается продолжением, а отдельной игрой. [*] Играть предстоит за одного из шести персонажей. Каждый герой уникален не только какими-то характеристиками, но и характером. Играть я начал за Райана, тогда еще не зная, что он стриптизёр. И ловить от него шутки о своей профессии было забавно. Даже стало интересно, что будут говорить герои в той, или иной ситуации, но шесть полных прохождений я не вывезу. [*] По классике, у нас иммунитет. Взаимодействуем с различными персонажами выполняя задания и пытаемся всех спасти. Пару твистов припасено и в целом сюжет выдался интересным. Но вот открытая концовка, с кучей вопросов, такое себе. [*] Второстепенных заданий хватает, и они по большей части, лишены какой-то серьезности. Это и не плохо. [/list] [h3]🎮 — Геймплей.[/h3] [list] [*] Геймплей будет очень знаком тем, кто играл в первую часть Dead Island и Dying Light. [*] Всеми доступными способами боремся с зараженными. В основе, как обычно, это оружие ближнего боя, от палок до мечей. Условно, эта палка может быть разной степени уникальности. Подобное, уже порядком наскучило. Огнестрела стало побольше и пострелять выходило почаще, но вот вечный лимит на патроны, который никак не увеличить, не дает вдоволь устроить шутан. [*] То оружие, что у нас в руках, можно всячески модифицировать, главное иметь чертеж и необходимые материалы. Из нововведения, это возможность подгонять уровень оружия за доп.плату. Так что с любимой палкой можно пройти всю игру. [*] Разновидностей заражённых стало больше. Помимо знакомых, появились новые, обычные и усиленные. Их респавн напрягает, то могут появиться из воздуха прямо перед тобой, то при повороте камеры просто исчезнуть. Их появление из песка или живой изгороди, конечно эффектно, но покоя они практически не дают, лезут и лезут. [*] За убийства и задания, получаем опыт, подняв уровень, повышаются характеристики. А прокачка представлена в виде карт с разными умениями. Большая их часть довольно посредственные. И вот, подняв свои цифры уровня, мы поднимаем цифры своего оружия, при этом цифры зомби тоже растут с вашими, что называется автолевелингом. Имбой тут вообще не стать, не получится создать какую-нибудь вундервафлю, которая с одной тычки будет класть ожившие трупы. [*] О локациях позже, но, в них расположена куча секретов. Часть ящиков с оружием мы можем просто найти, часть при помощи покупки предохранителей, части в сейфах. И говоря о сейфах, ключи от них находятся у "именных" зомби, которые появляются в разные промежутки прохождения сюжета. Что вынуждает совершать бэктрекинг, практически после каждого сюжетного квеста. Как по мне, такое себе и поначалу я много времени убил на поиски этих ключей. [*] Уклон сделан и на убийства с помощью окружения, будь то вода, огонь, электричество или щёлочь. Я наверное больше умирал от этого, нежели от зомби. То сгорел, то током убило. [/list] [h3]🖥 — DLC.[/h3] [list] [*] Из основных, это Haus и SoLA. Которые можно пройти в промежутке между основным сюжетом или после завершения. [*] Haus, не особо зашел. Несмотря на уклон в хоррор и обилие латекса, в нем как-то много сюра и сюжетно уж слишком фантастично. [*] SoLA, уже поинтереснее. Дух фестиваля мне понравился, а сюжетно придется разобраться, как бит музыки обращает всех в зомби. [/list] [h3]⛱️ — Локации / Атмосфера.[/h3] [list] [*] Игра разделена на довольно крупные блоки локаций. По мере прохождения, по ним можно будет свободно перемещаться, выбирая время суток. Их наполнение впечатляет, виды Лос-Анджелеса красивы, а обстановка полна деталей. [*] Вторую часть многое роднит с первой и Dying Light, но для меня эти игры абсолютно разные по настроению и сравнивать их не возьмусь. Если первый Dead Island давал какое-то летнее настроение и вайб курорта, который я мог себе позволить по скидке в стиме, то вторая часть, это совершенно другое. Эта игра полна веселья, чернухи и забавных ситуаций, имеет свою атмосферу, которую мне сложно описать, но которая мне определенно понравилась. [/list] [h3]📽 — Графика.[/h3] [list] [*] Визуально игра выглядит отлично. Оптимизация одна из лучших. Что удивило, эта одна из относительно новых игр, где я зашел в настройки, а dlss нет, при этом стабильный фпс на ультра-высоких настройках. [*] А что тут твориться с системой расчленения, ну сок, эффектно и зрелищно. [/list] [h3]🎙 — Звук.[/h3] [list] [*][url=https://youtu.be/xxSfAKerl9U?si=5cS3MiiH9pnw1sPf] Тряси гузном под "Silly Goose".[/url] Мне прям зашел саундтрек из игры и часть композиций использованных в игре, пополнили мой плейлист. [/list] [h3]🛟 — Итог. [/h3] [list] [*] Учитывая тот производственный ад, в котором находилась игра, удивительно, что она вообще вышла. Особенно на фоне уже вышедших, схожих игр. И вышла то она, вполне годной. Многие моменты мне понравились и при первом прохождении я кайфанул, причем в соло. [/list]
It's not a burning hatred, but it's not far off. Adored the first game, jank and all. But this is on another level. A lot of the issues I have with this game can be summed up by "quality of life". It's repetitive, regularly going backwards and forwards over the same areas, fighting the same zombies over and over again. A lot of the loot system revolves around finding locked boxes that you don't have the keys for, doors that need a fuse or other doors that need the entire circuit breaker box replacing. You're constantly running backwards and forwards over the same area, having to fight everything again but this time you have a key! There is a LOT of filler. Open world... It isn't. The map is made up of small areas that you need to load into. It's not an open world game. Not sure how they got away with marketing it as such. Feels very PS2. Jank. Like, not a bit. But a lot. Characters just don't do what you want them to do, when you want them to do it. It feels like the game queues up action inputs. But that doesn't work in a combat game. Run, attack but need to block? Not a chance, going to swing another two times first because you spammed attack. It's... Frustrating. Basic abilities are locked until hours into the game. It didn't give me the "ability card" to freaking dodge until FOUR HOURS into the game. In that time, you come up against many enemies who's attacks can't be blocked. You just die again, and again and again. With no counter play. There are a lot of very basic abilities that you take for granted in games that the game gives you as these ability cards. It's just more filler. Everything is very scripted. Things only open when the game want's them too, it's incredibly linier. You have to take a set path, to a set checkpoint and open things in a set way. This is by no means an exploration game. Combat: It's janky, but not just that. Like i said above, you don't get "abilities" until the game wants you to have them, which is fine if they're bufs, but they aren't. Actions seem to queue, meaning its incredibly difficult to be reactive, because the game just feels like it wasn't set up that way. The character talks like it's a fun slasher, and the visuals mirror this, but the combat does not. You don't feel powerful. The only combat loop I found that worked at all was to jump kick, knock down, hit, run away and repeat. You spend a LOT of time running away. At no point could I stand toe to toe with even a weaker zombie and come out of it without having to use a health kit. There are honestly many, many more things about this game that I found incredibly frustrating. But I've had enough of writing. Got to seven hours, things weren't getting any better. The zombies were scaling way faster than my abilities and character, so I'm having to write it off. P.S. The campaign storyline sucks too. Incredibly boring and the decisions your character makes, make no sense. You have no choice in any of this, non. No dialog options, opinions or decisions you get to make. Like i said, it's incredibly linier. I just wouldn't.
[h2]Dead Island 2: кроваво-солнечный отпуск в аду,[/h2] [h3]или же Дед с Острова 2.[/h3] [hr][/hr] ⠀И сразу выводы, чтобы обзор не был нeeбичeски длинным, как отзыв на "Бенди". Игра охрененная в плане "отключения мозга" и превращения ходячих в фарш под калифорнийским солнцем, к тому же с приятным музыкальным сопровождением... На этих трёх слонах, кстати, и держится игра. ⠀Главная фишка игры - pacчленёнка. Это, наверное, лучшая система повреждений на моей памяти... Маньякам должна зайти данная фишка: удар битой по ноге - кость раздроблена или выведена наружу; пером в брюхо - кишки наружу; мачете по руке - и она летит в сторону. Это не убийство ради развлечения, это творческий процесс... ⠀Но, конечно, первое, что бросается в глаза - это обёртка. Игра выглядит достойно. Залитые солнцем улицы, блестящие бассейны и песчаные пляжи - что ещё нужно для сводного брата Дайн Лайта? Это не мрачный и депрессивный мир, как во втором DL, а безбашенная и весёлая кровавая оргия под палящим белым солнцем. ⠀Ну и музыка - тут и писать нечего, она хороша, послушайте хоть FFM ft. Felix Bushe - Stay Alive, и всё станет понятно... [hr][/hr] ⠀НО! Меня не покидает чувство, что игре нужно было выйти раньше... Слишком уж долго её мариновала разработка. Ну камон, вместо одного большого бесшовного мира, как в том же Dying Light, Лос-Анджелес поделен на несколько крупных, но изолированных районов. Для меня это не критично, но ведь набегут "олды" и станут кричать, мол: "а вот в моё время в DL был открытый мир, а тута хде? Я - олдфаг!". Это её и погубило, [spoiler]а ещё внешний вид Бруно[/spoiler], но для меня она так и останется недооценённой игрой. [hr][/hr] ⠀P.S. Хочу также дополнить этот мини-обзор небольшой памяткой по примеру обзора на "Бенди". Поэтому ATTENTION! Следующая информация предназначена и будет интересна только для трофихантеров! Так, ну чё там по платине? А она у нас [strike]КОШМАРНАЯ БЛ*Д'[/strike] достаточно сложная, из-за некоторых изюминок, но это всё волосы и дело писателей руководств. Я же выделю главные особенности по плюсам и минусам: [list] [*]Однозначные плюсы: + Нет ачивок, построенных на неумолимом рандоме; + Нет ачивок, которых в силу закрытия серверов, аутизма или прочих детских обид разработчиков невозможно получить честным путём. [*]Ни рыба, ни мясо, ни яйцо, ни петух: +/- В игре есть накопительные ачивки; +/- В игре есть испытания; +/- В игре есть достаточно [u]сложные[/u] / [u]продолжительные[/u] ачивки; +/- В игре есть ачивки, подразумевающие повторное прохождение игры. [*]Однозначные минусы: - В игре есть мерзкие сетевые / [u]кооперативные[/u] ачивки; - В игре есть забагованная ачивка ([spoiler]"Квинтэссенция человечества"[/spoiler]), но лечится... - В игре есть проблемное DLC Haus: проблема заключается в том, что некоторые ачивки почему-то не выпадают, по крайней мере, в моём случае это [spoiler]"Любой ценой", "Свиная отбивная", "Газон и порядок", "Крик Вильгельма"[/spoiler]. [/list]
[h1] DEAD ISLAND 2 [/h1] [h2] КРУЧЕ L4FD? [/h2] Не знал про эту франшизу от слова совсем, после парни предложили пройти кампанию вместе и подарили мне игру. На более слабом железе, я выкрутил всё на минимум и как-то пробовал играть, но после апгрейда видеокарты, всё таки прошёл это мясище и это крутая и абсурдная игра одновременно. Почему? Расписываю и почему я её рекомендую взять. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715394092 [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] Как мне рассказывали у игры долгая и непростая была судьба, один игрок, который помог завершить и найти все легендарные оружия рассказывал: что игра меняла несколько студий и ей выделялось не мало бюджета, но всё-таки вышел и каким ещё... Оправдал все ожидания! Игра начинается с классической для жанра завязки, вирус, карантин, полный коллапс, кровище и многое другое. [b] Лос-Анджелес [/b] отрезан от остального мира, а мы попали на отрезанный его кусок с обширными домами, локациями и прочими персонажами. На старте несколько выборов персонажей и все они отличаются друг от друга. После пролога, можно сразу же подключиться в кооператив и проходить сюжетную кампанию вместе, но не в этом плюс игры, а в её режиссуре и постановке. Пафоса конечно не отнять, но ближе к финалу, ты по настоящему сочувствуешь героям. Визуально игра впечатляет сразу. Это конечно не фотореализм, но она стильная и сочная картинка с отличной проработкой деталей. Главный козырь Dead Island 2 — это система расчленения, конструктор, который происходит на экране, поражает. Для любителей такого жанра, игра выдаёт максимум. Вы можете сломать челюсть, отрубить конечность, всадить лопату в живот и наблюдать, как зомби оседает на колени в агонии. Зомби поразительно реагируют на удары: одежда рвётся, на туловище появляются раны, сгорают и прочее. Всё это сделано с огромным вниманием к деталям и добавляет игре мощную атмосферу. В арсенале куча оружия, есть даже стрелковые, но все они достигаются по мере прокачки уровня. Оружие можно модифицировать: добавить электричество, огонь, кислоту — и наблюдать, как зомби обугливаются или превращаются в кашу. Также продвигаясь вперед, мне игрок подсказывал по прокачке карт (способностей), так как они очень влияют на стиль вашей игры. Как ранее писал, что в начале несколько персонажей, а конкретно - шесть играбельных персонажей, которые предлагают разный стиль игры. Проходил игру в первый раз за [b] Дани [/b], второй начал за [b] Джейкоба [/b]. В одиночку игра создаёт ощущение безысходности. Ты один в мёртвом давящем Лос-Анджелесе, который не перестаёт тебя запугивать и заставляет биться с ходячими трупами. В кооперативе динамика меняется кардинально. Появляется возможность тактического взаимодействия, передачи оружия и выполнения определенных целей, но об этом в колонке ниже: [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] Честно, сложно запутанная основа игры. Те кто не играли, выделю спойлером. [spoiler] После укуса главного героя (любого за которого вы играете) вам кажется, что это конец, но герой обретает силы. Топот, скорость и прочее, геймплей так становится динамичнее, но мере прохождения и появления таких же зомби, сюжет уже больше склоняется к супергеройскому боевику в стиле зомби. Пафос и крутизна героев не даёт проникнуться, но однако этот момент пролетает шуткой или глупостью второстепенных персонажей. Финал разочаровывает — он не ощущается завершением, скорее промежуточным этапом который ведёт к дополнению - [b] "SoLA" [/b] где главным злодеем становится прислуга [b] Каденза [/b]. Вот дополнение уже раскрывает больше подробностей про этот мир и как это всё произошло. [/spoiler] В 2025 году вроде как сделали анонс разработки 3 части, поэтому ждём первые детали, а пока, я считаю, что если забыть про все проблемы в сюжете и просто погрузиться в игру, сюжет игры никак не напрягает. Он средний для такого жанра, а чтобы понимать суть - есть лор в игре и два дополнения, которые помогают разобраться в происходящем. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560716456 [h2] КООПЕРАТИВ [/h2] Специальные зомби, которые в соло могут быть непреодолимым препятствием, становятся вызовом, который можно преодолеть сообща и здесь это работает! Вы быстро разбираете всяких мутантов-зомби и идёте сообща как машины. Я играл с парнями: [b] Vae Victis [/b] и [b] Sv1blow [/b] и хоть мы прошли финал с ними в разное время, насладиться динамикой всё-таки удалось. Важный плюс: прогресс по квестам и добыча сохраняются для всех участников сессии, что не мало важно в текущих похождениях, которые могут занимать больше часа-двух. Однако есть и минусы. Некоторые игроки жалуются на проблемы с подключением: региональные ограничения могут помешать запуститься вместе, но это вроде починили. [hr][/hr] [h2] ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] [b] (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB) - Мои настройки [/b] Честно, я с своей сборкой достиг 1080p при 60 fps на ультра. Разработчики рекомендуют процессор AMD Ryzen 5 5600X и видеокарту уровня GeForce RTX 2060 SUPER или Radeon RX 6600 XT. Для 1440p RX 5700XT также будет достаточно. Игра не использует трассировку лучей и не поддерживает DLSS, но позволяет активировать FSR 2 для повышения производительности при необходимости, но от этого появляется очень много мыла в кадре и пикселей. Поэтому оставить вертикальную синхронизацию и просто наслаждайтесь 60+ кадрами, если железо мощнее, то проблем кадрами и под грузками быть не должно. [hr][/hr] [h2] СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] ДА! Всё просто, собирайте компанию, устанавливайте и проходите. Почему, я уже написал во всех колонках ранее. Так что решением за вами. Как я ещё понял, она не имеет отношение к ранее частям, но какие-то намеки были на предыдущих героев (могу ошибаться). [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3559480842 [h2] ИТОГ [/h2] Вердикт таков. [b] Dead Island 2 [/b] — это образцовый пример того, как можно сделать идеально сфокусированный, визуально роскошный и невероятно увлекательный экшен. Она не пытается быть тем, чем не является: это чистый, незамутнённый зомби-экшен с одной из лучших боевых систем в жанре. Сюжет здесь — лишь декорация, превращённый в кровавый ад, которому подверглась игра при разработке. Покупайте дополнение, там можно найти много крутого оружия! [hr][/hr]
Какие к чёрту положительные отзывы? Эта игра не достойна и 1 из 1000. Помните крутую Dead Island Riptide? С - да линейностью, но любопытным сюжетом, разрубанием и кромсанием зомбаков, что появилось намного раньше Dying Light серии. Что мы здесь имеем? - Полное отсутствие расчленения. - Зомби нужно бить Таааак долго, как будто это мешок с цементом. - Механики которые используются лишь в 1 миссии за всю игру (к примеру нужно разлить воду чтобы провести ток), вот только в 1 миссии, больше нигде не встречаются. И попробуй догадайся что это ИМЕННО так должно работать. - Тупейшая сюжетка, ну прям не могу, сходи найди одного качка - обращённого в зомби, сходи на другой конец карты за другим. Ну конечно... зомби только что сломали окно прямо за нашим союзником, и снова ведут себя пассивно. - Решётка которая не простреливается. Нет, там расстояние - нога пролезет, но сквозь эту дыру нельзя попасть, там текстура в которую врезается пуля. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653580020 Внимание скриншот этой магии. - А как вам разнообразие мобов? Если в предыдущих частях они были обоснованы и спавнились в местах где по логике могут быть, если там были супер-враги интересные и с биографией то здесь... В любой МАТЬ ЕГО НЕ ПОНЯТНОЙ СИТУАЦИИ, из той же канализации вылезет https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653580108 Не ну такого отвращения и маразма, как в этой игре - ещё нигде не встречалось с зомби направлением. Захайпились на франшизе, а делала другая студия. Сюжет повторяет Dying Light 1 и 2. Квесты - примитивные, идиотские ради галочки, без смысла, бегаешь по локациям и выполняешь знакомые до тупизны сценарии, одни и те же квесты, найди ключ убей всех и так по кругу. Единственный положительный плюс - музыка.
Dead Island 2 bence kötü bir oyun değil, fakat “ekstrası olmayan” normal bir oyun olarak kalıyor. Hani bazı oyunlar vardır, filmi zorlar hikâyesiyle. Bazıları vardır, oynanışında ekstra şeyler yapar. Aynı temaya sahip 2 tane daha oyundan örnek verecek olursam The Last of Us hikâye açısından, Dying Light ise oynanış açısından öne çıkıyor. He, bunların seviyesine çıkamadı diye Dead Island 2'ye kötü oyun da diyemem. Lakin asıl muhabbet Cyberpunk 2077 ile benzer geliştirme sürecinde başlıyor. Adamlar fragmanı 2014'te yayınlayıp oyunu yıllar sonra çıkardı; arada neredeyse bir çoluk çocuk sahibi olma ömrü var. Bunca yıl bekledikten sonra insan normal bir oyun değil, biraz daha “Vay amına koyayım, bunu da yapmışlar.” dedirtecek bir oyun bekliyor. [h1]Oyunun Beğenmediğim Noktaları[/h1] [h3]1. Açık Dünya[/h3] Her girdiğim oyunda apaçık bir dünya beklemiyorum. Fakat Dead Island 2'nin harita yapısına da bir türlü alışamadım. Sorun sadece haritanın farklı bölümlere ayrılması değil; bölümlerin fazla fazla olması ve bu yüzden birçoğunun küçük tasarlanması. Daha az sayıda ama daha büyük bölgeler tercih edilseydi keşif hissi çok daha iyi olabilirdi. Böyle olunca tekrara bile düşüyor. [h3]2. Eş Zamanlı Bir Dünyanın Olmaması[/h3] Oyunun tamamen yaşayan bir dünya sunmasını beklemiyorum. Lakin birkaç küçük ayrıntı bile dünyayı daha canlı gösterebilirdi ki onlar da yok. NPC'lerin çoğunlukla sadece ana veya yan görev başladığında birbiriyle etkileşime girmesi biraz irrite ediyor. Hatta doğru düzgün bir zaman döngüsü bile yok. Özellikle Dying Light'ta bunun çok ileri seviyede olduğunu söyleyemem ama en azından dünyada ufak tefek yaşayan sistemler ve detaylar vardı. Dead Island 2'de ise dünya biraz fazla “oyuncu gelince çalışan” bir yapıda. [h3]3. Dövüş Sistemi[/h3] Silah çeşitliliği çok iyi olsa da dövüş sistemi her zaman aynı seviyede değil. Şef bıçağı'dan tutun güçlü silahların Gürbüz/Topuz gibileri bile zombileri yeterince sarsmaması bir yerden sonra can sıkıyor. Belli bir noktaya kadar sorun değil ama bu durum fazla yaşanınca oyun biraz “medkit bas, vur, tekrar medkit bas” döngüsüne giriyor. [h3]4. Atmosfer[/h3] Los Angeles'ın renkli olması normal. Fakat kıyamet sanki dün başlamış gibi bir atmosfer var. Şuraya bir Hello Kitty binası gelse şaşırmam. Bence burada biraz daha dengeli bir tasarım yapılabilirdi. Hem Los Angeles'ın renkli ve kendine özgü yapısını koruyup hem de kıyametin yarattığı daha gerçekçi, iç karartıcı ve kaotik atmosferi harmanlayabilirlerdi. [h1]Oyunun Beğendiğim Noktaları[/h1] [h3]1. Silah Çeşitliliği[/h3] Oyunun en sevdiğim taraflarından biri. “Dikiş tutmaz” bıçaktan tutun testere bıçağı fırlatan silahlara kadar çok farklı ve eğlenceli silahlar var. Üstelik bunların çoğu oyunun atmosferine de uyuyor. Yani direkt Dying Light'taki gibi renkli veya uzay temalı silahlar yok en azından. [h3]2. Mizah Sahibi Diyaloglar[/h3] Bazı oyunlarda diyaloglar bile zayıf kalabiliyor. Dead Island 2'de ise diyaloglar genel olarak iyi ve bunun üzerine ciddi miktarda mizah eklenmiş. Karakterlerin espri yapması ve hatta zaman zaman dördüncü duvarı da aşması oyuna güzel bir kimlik kazandırıyor. [h3]3. Grafik Tarzı[/h3] Grafikler teknik açıdan inanılmaz detaylı değil. Hatta oyunu kıytırık bir HDD'ye kurup sorunsuz oynayabildim. Ama grafik tarzı hoşuma gitti. Kendine has bir görsel yapısı var sadece fazla renkli... [h3]4. Hikâye Konsepti[/h3] Hikâyenin anlatımı ve özellikle ilerleyişi konusunda eleştirilerim olsa da temel fikir ve konu bana göre başarılı. Yan görevler ilk bakışta ana hikâyeye pek bir şey katmıyor gibi görünse de en azından lore açısından katkı sağlıyor. Tabii bu biraz daha oyunun sıkı hayranlarına veya en azından ayrıntılara takılanlara hitap ediyor. [h3]Sonuç[/h3] Dead Island 2 benim için normal bir oyun. Gidip de kötü oyun diye olumsuz vermem. Eğlenceli, silah çeşitliliği güzel, mizahı iyi ve oynanışı genel olarak keyifli gibi gibi. Ama 2014'te fragmanı yayınlanıp 2023'te çıkan bir oyundan biraz daha fazlasını beklerdim. Bana “Bunca yıl bunun için mi bekledik?” dedirtmese de “Bunca yıl bekledik, bari ekstra bir şey yapsalardı.” dedirtiyor. Puanım: 6,5/10
имба игра спасибо за подарок)
I absolutely loved the first dead island. I absolutely hated the second one. It was past the refund date, so here we go... ☼_☼ ...The good! -The graphics. (Amazing body destruction animations.) The bad? Everything else. Story: The story is objectively bad. It belongs in the 80s and every other zombie story is "campier" in the best of ways. Setting: Dead Island. ISLAND? Hollywood, with most of it being indoors at that because its easier to design around. My favorite map was the pier and even then they didn't know what to do with the wide open space. You're WALKING forever between sidequests in a well decorated but hollow(Ikea?) outdoors section. GIVE ME A SKATEBOARD OR SOMETHING!!! Dialogue: (I was tempted to just use chat gbt to put something here as an ironic take on how jacked and inhuman the dialogue is in the game, but I GUESS I can answer it.) Fukt. Its fukt. You know how annoying marvel-character-speak has gotten in media? This isnt l4d 2 where ellis is having conversation. This is commercial cuts for an action movie where they give you the 4 good lines, but at severely inappropriate times. Characters: One-note characters can't be harshed on, given the right setting and story; but usually so they can instead be judged by their interactions with the world around them. These characters dont interact, they project their own personality over scripted conversations like a mod-podge coat over a 6 grader's mothers day clay mug. Poorly. Gameplay: Saving this for last for a reason. I think a lot of you that played and tested out every weapon and used various builds on various specials have been well rewarded for your efforts in pursuing the "Ideal" power fantasy you want in games like this. But its all a trapping, a falsity, some idiot dev manager's idea of "Good enough" Why? Well, thats easy with comparison. (The first game SCALE difficulty with time that could be CIRCUMVENTED if you chose to grind, gave you CHOICE for the skills you use in opposition the the needed items for specific events. And was PACED WELLLLLLL for enemies.) The card system is limiting, with a "Risk" system being unavoidable for some builds, throwing is useless, Why go frenzy when maim and force builds completely circumvent combat? Whats the point of rarer items if they're all locked on the same "wheres waldo" needle-in-the-hay-stack bullsh*t? Why use the rage system when you actively do more DPA with scaling weapons? Why scale enemy damage without player more sources of damage reduction? Why ARE the side-quests all kill quests with a visual, 3-node-max puzzle peppered in the norm? I can tell you. THEY WANT YOU TO WASTE YOUR TIME AND BUY THE DLC....instead of have solid, well crafted game. Summary: Go buy Dead Island 1. Every build is viable, the environments are explorable and interesting, everything is paced slow with your development but lets you speed ahead if you get tricksy. And its genuinely terrifying in some maps. Like a zombie game should be. Xian Mei DoT build is great for support if you dont mind being squishy.
As a person who 100% completed this game, I can confidently say that mindless zombie killing is fun. Pros: -Graphical and gameplay improvement from the old games -Intresting and fun chracters that you can choose from -Intresting side characters (Except one of you, see you in the cons section -_-) -Fury mode is good and balanced (it has been nicknamed "Furry mode" by us.. mostly cause we can't read, and also "Beast mode") -Co-op makes the game more fun and also more challanging at the same time -The gore is top notch Cons: -Amanda -*spoiler warrning* The fact that there is the same trope that is used in Dying Light 1 where you have to assist someone to escape... and he leaves without you, we did at the school with Crane why do it again? -The combat is sluggish and unfair sometimes -Some bosses are just bullet sponges especially on ng+ and in one of the dlcs -The story was kinda bad at best. -The butcher enemy type -The antagonist was forgetabble at best. -Countless bugged achievements that ruined progression -Achievement popping super delayed, taking up to 5 minutes before you recive it. ~Haus* Pros: -The dark atmosphere and design -The zombies re-design Cons: -Confusing to navigate -Too short to really enjoy what is happening -Bugged achievements for co-op ~Sola* Pros: -The Ripper weapon Cons: -The insane difficulty spike from the original game (even at max level) -The new map itself is convoluted and empty -The story itself was meh -The clotter and whipper enemy varients are too anoying, the clotter is better ignored and ran past than actually foguht. -The final bossfight was the single most annoying thing in the entire game, not only is a bullet sponge and takes 5 dmg per hit but he also has 5 diffrent phases, 5 long boring and annoying phases, took us over 40 minutes to defeat him (only died once or twice it just takes 30 minutes at least to kill) -Bugged achievements Overall the main game is good-ish, I would say fun rather than good, it does get annoying quickly later on in the game but if you stay and enjoy the content and the stuff the game has it is good, unless you want to speedrun this (which we did on ng+ and it took us 3 hours from start to finish.. well the scientist boss fight took us 1 hours) Overall I recommend this game to be played but if you want to do the DLCs for 100% good luck!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.6M | 138.8K | 72% | $39.99 | |
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| $36M | 495.3K | 95% | $4.99 | |
| $79M | 112.1K | 92% | $39.99 | |
| $17.6M | 23.7K | 44% | $19.99 | |
| $13.7M | 32.7K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 27.6K | 89% | $17.99 | |
| $26.6M | 56.3K | 68% | $29.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
| $26.7M | 43K | 90% | $29.99 | |
| $26.8M | 16.5K | 60% | $31.99 | |
| $26.8M | 658.9K | 92% | $4.99 |