
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 27.5Kreviews | 95% | — | $26.2M |
| $69.99 | 52.5Kratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2733 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这作不像是小岛亲自监督的,他以往的续作每一代都有更本性的改变,而这作不仅主角形象毫无变化,整体框架也是照搬一代,素材动作美术全都复用,地图表现与美国没区别,最难绷的是剧情,超级抽象,想到哪说哪,人物行为没有逻辑,简直就好像复刻了1代的玩法后,硬塞了个胡说的剧情凑活着上架的感觉,如果要给新人推荐的话还不如推荐1代
Scratches the same brain itch as the first one
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хидео Кодзима вновь доказал, что он гений и мастер создания игр. Эта игра новый и очередной триумф Кодзимы и его студии. Игра с первых минут затягивает своими невероятными красотами. Эта игра с невероятно уникальным и эмоциональном сюжетом, которая меняет мировоззрение. Death Stranding 2 заставляет прочувствовать весь спектр эмоций от грусти до радости, задуматься о своем отношении к миру.
К сожалению Кодзима лишь в очередной раз для меня доказал, что никакой он не "гений", а обычный вор чужих заслуг, который окружил себя "да" людьми (aka yesman). Если в первой части Death Stranding была атмосфера (даже какой-то хоррор местами, чувство меланхолии), оригинальная идея, и классная реализация, актёрская игра главного героя на уровне, то во второй это просто продукт, как называл бургер CEO и президент Макдональдса Крис Капчински. Я специально переиграл несколько часов первого Death Stranding'a, чтобы освежить память - и как же приятней в ней проводить время по сравнению со второй частью. [h3]Сразу пройдусь по главным минусам полностью оригинальной идеи Кодзимы, которую ему никто не мешал делать:[/h3] - [b]Ландшафт просто шутка над сложностью[/b]. Ландшафт идеально гладкий с бесконечным кол-вом тропинок тут и там, чтобы ты ни в коем случае не напрягся. В первой части было множество преград из перепадов высот, камней, речек и оврагов, ям. Во второй части вы всегда сможете найти объезд там, где, казалось бы, почему бы не мотивировать игрока использовать лестницу или верёвку? В игре нет просто применению лестниц и веревок. Зачем вообще нужны все эти инструменты, почему игра и персонажи постоянно предостерегают об опасности маршрута и планировании заранее, когда в этом нет никакого смысла? В игре нет сложности вообще в этом плане. Ты просто сел на машину и поехал. В первой части вас заставлял ландшафт вставать на свои ножки и идти пешком, во второй вы просто катаетесь по равнине. [i](Однако и тут нужно сделать оговорку, что и первая часть в плане ландшафта более чем лёгкая. Что заставляет задуматься, а зачем вообще так обезображивать сложность во второй? Может не в сложности дело, почему некоторые игроки не прошли дальше первого эпизода?)[/i] - [b]Вопрос сложности в этой игре всё ещё не закрыт (TO THE WILDER).[/b] a) В первой части вам не давали автомат с безвредными пулями против людей и против тварей одновременно на первую-вторую миссию. Вам дали верёвку, а чуть позже прибор метающий верёвки. Во второй же части от стелса нет никакого смысла. Зачем нужна вся эта трава, все эти ухищрения, когда вы просто берёте автомат и идёте тыкать головы? (на режиме to the wilder в голову приходиться стрелять много раз, но это всё ещё невероятно просто, а не сложность). b) Твари просто пропали из игры, а там, где они есть, они играют просто роль соевых сосунков, которых вы выносить абсолютно любым оружием или гранатой. Правды ради, в первой части как только вы получаете гранату, даже на макс. сложности твари теряют опасность. И, соответственно, поднимается вопрос, зачем так облегчать и без того простой геймплей? с) ИИ противника-бандита как был тупым, так и остался. Болванчики настолько идиотские, что это смешно. В первой части они хотя бы патрулировали на больших расстояниях от своей базы, здесь же они втыкают почти впритык. Имеют всего три состояния: чил, напряг, агрессия. И самое ржачное, что как только вам дают снайперскую винтовку с глушителем, то вы просто расстреливаете этих баранов с безопасного расстояния и они падают замертво спонькать. Даже в голову попадать не нужно, даже если они в полной броне - пофигу, они нокаются как нефиг делать. [i](Это тот самый гений, который создал жанр стелса своей Metal Gear? Этот тот самый гений, который дал иишкам в пятой части адаптацию к поведению игрока, где они общались хоть маломальски между собой?)[/i] - [b] Точно такая же игра, но только хуже.[/b] 1)) Мы имеем абсолютно тот же самый набор задач и набор реализации задач. Никаких глобально новых решений, новых способов перемещения (помимо дешёвых телепортаций и очень медленных рельс). Карта стала больше, но контента в ней не прибавилось. Поиграл бы этот гений хотя бы в свою народную Zelda Breath of The Wild, чтобы посмотреть как в ней мир заполнен разными испытаниями и контентом. 2) НПС, сидящих в подземках стало больше, - теперь ещё и всех возможных цветов и рас, - из-за чего расстояния между базами кажутся крошечными. Столько разных персонажей, а только с некоторыми встречаемся лично лицо к лицу. Как и в первой части все жители этих баз сидят дома и никогда ни куда не вылазят. [i](Ладно в первой части мир пустой и меланхолия, одиночество, все дела. Было бы круто видеть, как подключенные к херальной сети подземки оживали внешне - жители бы выходили наружу, что-то обустраивали, пытались бы вдохнуть жизнь в пустой мир).[/i] 3) Мир никак не меняется, он такой же статичный как и в первой. В игру добавили куча разных происшествий: затопление речек, землетрясения, пожар, разные типы дождей (кстати ветер в игре пропал, в перовой части был) - только толку от них нет. Это всё скрипт который ты даже заметить не можешь, так как никаких глобальных изменений на карте просто нет. [i](А что было бы, если бы каждое землетрясение меняло бы ландшафт, создавая разломы и ямы? Пожары бы ограничивали перемещение, а затопленные речки заливали бы пространство вокруг. К сожалению, мы это никогда не узнаем, так как у "гения" не хватает фантазии)[/i] 4) Возвращаясь к ботам-бандитам: а зачем они в этой игре? Какую роль они играют? Кодзима хотел сделать Metal Gear, потому-что просили фанаты, и он добавил их опять в игру? В первой части от них не было толку, и они не получили никакого обновления. Они просто стоят на своих базах и всё. Никакой экспансии, никаких конвоев на карте, никакого поведения или личности, цикла жизни. Они просто там чтобы Сэм пришёл и всех отправил в отключку. А потом они просто просыпаются и возвращаются к своим бездумным делам. 5) Нам дают кучу разного оружия, но никто вообще его использовать не будет. Как, собственно, и я. Бегал всю игру со снайперкой и дробовиками. Нам показывают: "Смотрите - пожар, вот тебе штука её тушить!". И ты больше никогда её не поставишь после этой сцены. 6) Ребёнок в бутылке из первой части вообще смысл потерял. Мы всегда видим Тварей что с ним, что без него. Интеракций с ним вообще никаких нет. [h3]Сюжет, осторожно - спойлеры.[/h3] Он как был ни о чём, таким и остался. Персонаж как был пустышкой, так и остался. Хотя, после того, как переиграл в первую, заметил, что там Норман Ридус ещё пытался в эмоции. Здесь это просто смех: пришла баба с первой части и угробила его дочку, дальше Сэма псиопнули что дочка его жива и всё гуд. Однако нельзя не заметить, как же сильно Сэм стал похож на овоща, которому, что ли, кастрацию сделали. Слепо выполняет все поручения, ему ещё говорят надменно-манипулятивно: "Не подведи, Сэм", "Ну давай уже подключай этот кьюпид". Так и ждал, когда же они его начнут на три буквы слать, лишь бы уже пошёл с глаз долой. А, ну и ещё он просто перестал выигрывать схватки. За него всё делают женщины. Но, правды ради, я даже не могу назвать это какой-то "повесткой", женщины реально чаще берут на себя ответственность за мужчин, так что тут я даже готов сказать - реалистично, претензий нет. Просто ради этого ГГ превратили в бесхребетного, псиопнутого доставщика, который будет делать всё, что велено. (В первой части он даже СПОРИЛ с другими персонажами). Тут он просто ходит и за всем наблюдает потерянным, отстранённым взглядом. Главный злодей это просто рофл. В первой части какой-то уровень мистики за ним сохранялся (хоть и совсем не долго), здесь же злодей просто уже лулзит в самую первую схватку: "Настало время ГЛАВНОГО БОСС БАТЛА". И самое ржачное, Кодзима реально сделал revive типу, которого мы побеждаем в первой части, чтобы сделать это ещё раз во второй. Весь сюжет, это тупо первая часть. CTRL C + CTRL V. Тут даже второй Мадс Микельсон имеется с через чур мог аурой, как и в первой части. Реально, что у Кодзимы за фетиш на эту придурошную "Ауру" моггеров, которые медленно двигаются и пафосно ходят. Он просто добавляет этих персонажей ради байта для трейлеров и скриншотов. В игре эти сегменты просто мертвецки тупые. Вы, как игрок, бегаете и убиваете скелетов-ботов, а потом и самого актёра - конец. Вся секция (которых 3-4 штуки на игру). Зачем??? Кодзима не умеет делать игры. Норман Ридус ужасный актёр.
好玩啊,喜欢一代的一定会喜欢二代
死亡不能將我們分離。Keep on keeping on
Great game, story is not as good as the first game but the gameplay is better and gives me fond memories of metal gear solid 5.
推薦 , 本體不論是戰鬥還是送貨都大進化 , 新設施不論喜不喜歡都應該蓋一個出來試試看 喜歡一代一定要玩二代 , 沒玩過一代想接觸的先從一代開始 我還特地拿了全成就 (一代PC跟一代導演版也都全成就) 但是 , 這次遊戲劇情感覺就是個擺設 , 沒什麼爆點 , 畢竟一代把主要疑問解決了 劇情這次只是幫忙把地點拓展到墨西哥與澳洲 , Higgs 很討厭 , 但劇情也就那樣 我比較想說的是音樂 , 玩過一代都知道一代每次經過一段劇情安排的橋段 都會有一個新的音樂搭配玩家揹著貨物走到目的地的畫面 , 至今聽到音樂都能浮現出當時的畫面 二代這部分比較薄弱 , 我想有個原因是這是我們第二次玩這類型的遊戲 , 感官刺激不像第一次如此震撼 而且音樂響起到玩家進據點這一段路,因為下面的原因縮短很多 以往被玩家懼怕的雪山送貨,一代後來都是滑索貫穿,導演版有新的公路,但這都不是問題 因為新的據點本來就要玩家用雙腳或車輛送過一次,之後才能開始基礎建設 二代有了高性能卡車,第一次主線進雪山的時候我所有裝備梯子攀爬索噴霧都備好,也打算跟BT幹一場 卡車配備弄好開進山,準備在開不動的時候棄車,雙腳馱進去,結果 " 我根本沒下過車,直接順利開進據點啊 " 我的雪山之行,苦行僧體驗,噁心到哭的送貨之旅呢 ..... 後來除了快遞單或是無載具送不了的貨以外,基本連雪山開闢新據點,我都用卡車去 (航空工程師早期除外) 後來解鎖新輪胎更是通行無阻,滑索建設我甚至是大後期解快遞單才開始蓋 便利性讓遊戲少了 不經一番寒徹骨 , 焉得梅花撲鼻香 的體驗 但是送貨本身是好玩的 , 依舊要推薦
Буквально та же самая первая часть, но с чуть более крутым и приятным геймплеем, но сюжет чуть ли не точь в точь копирует именно что СТРУКТУРУ первой части, из-за чего многие сюжетные твисты сразу угадываются. Но все же геймплей слишком крут, чтобы не покайфовать с игры. КРУТО
一次针对1代的全面进化
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 68.6K | 92% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 3.5K | 86% | — | |
| $53.2M | 136K | 90% | $29.99 | |
| $45.1M | 72.7K | 93% | $39.99 | |
| $44.7M | 55.6K | 91% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $26.4M | 52.8K | 94% | $19.99 | |
| $26.1M | 20.7K | 90% | $69.99 | |
| $26.6M | 29.7K | 77% | $49.99 | |
| $26.7M | 65.2K | 83% | $19.99 | |
| $26.7M | 56.4K | 68% | $29.99 |