
You are Isaac Clarke, an engineer on the spacecraft USG Ishimura. You're not a warrior. You're not a soldier. You are, however, the last line of defense for the remaining living crew.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Sep 14 → 2.33/day in the week after.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 941 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ну хзззззз. Ожидал конечно намного больше из-за того что эту трилогию так хвалили. На деле скучно, душно, не интересно. Игра должна проходиться за 6-7 часов чтобы не успела надоесть, а проходиться 11. К слову я сам то не прошел их-за того что было скучно и на боссе просто нет припасов чтобы его убить, я потратил все деньги и все ресурсы на патрики, но мне не хватило(так было и по мере игры ,но я думал это хардкор типо такой) да и к тому же ладно враги, их можно убить в ближнем бою, но босса так нельзя. В общем из-за этого скипнул. Да и сюжет такой, посредственный. Единственное от чего я прихуел так это от графики для 2008 года, тут я конечно в шоке. Возможно вернусь и изменю оценку, но точно не в ближайшее время. Оценка 4.5/10
good
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 30 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 946 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Неймовірний симулятор сімейного затишку! Рекомендую кожній бабусі да дідусеві для перевірки роботи кардіостимулятора — можливі летальні випадки, але емоції того вартують. Для маленьких дітей це чудовий посібник з анатомії: тепер вони знають, куди саме треба стріляти, щоб від’єднати ногу. Вагітним теж раджу — дитина всередині вилізе раніше, ніж буде очікувано.
Этот глупый Айзен не понимает мечту девочки-Обелиска. Сделай нас единым!!
구작임에도 불구하고 공포스러운 느낌이 드는 명작 게임 나중에 리메이크도 플레이할 생각
Dead Space — оригинальная игра в жанре survival horror, разработанная студией Visceral Games и изданная Electronic Arts в октябре 2008 года. Она стала известна своим уникальным подходом к созданию атмосферы ужаса и напряжённости, а также оригинальной концепцией игрового процесса. Основные моменты сюжета Действие игры разворачивается в будущем, где человечество осваивает космос и добывает полезные ископаемые на астероидах. Игрок берёт на себя роль инженера Айзека Кларка, оказавшегося на борту гигантского горнодобывающего корабля USG Ishimura, охваченном загадочным бедствием. Оказавшись посреди хаоса, вызванного таинственным артефактом «Обелиском», игрок вынужден бороться за выживание против чудовищных мутантов, известных как некроморфы. История погружает игрока в глубокий конфликт, затрагивая тему человеческих страхов перед неизвестностью и неизведанным пространством. Сюжет сосредотачивается на выживании, противостоянии угрозе, исчезающей грани между жизнью и смертью. Особенности боевого процесса Одной из уникальных особенностей игры стало введение концепции Strategic Dismemberment. Вместо традиционного подхода к уничтожению врагов, игроку приходится целенаправленно поражать конечности противника, что создаёт уникальную тактику боя. Этот элемент дизайна привносит дополнительный уровень стратегии и усиливает ощущение страха и неуверенности, поскольку каждый выстрел требует тщательного планирования. Также игра выделяется использованием космической среды: гравитация отсутствует, движения замедлены, пространство ограничено, что повышает степень ощущения изолированности и беспомощности. Атмосферная составляющая Главная сила Dead Space кроется именно в атмосфере. Разработчики уделили огромное внимание деталям окружения, звуковым эффектам и графике, создавая невероятно реалистичное впечатление нахождения в тёмных и тесных помещениях заброшенного корабля. Каждый шорох, каждая тень заставляет игрока настораживаться, постоянно ожидая нападения. Постоянное чувство тревоги, отсутствие уверенности в собственной безопасности делают каждую минуту пребывания на корабле невыносимо стрессовой. Музыкальное сопровождение Звуковое оформление игры выполнено великолепно. Композитором Джон Мэнтон создал музыкальный ландшафт, идеально отражающий настроение каждого момента игры. Медленные, мрачные мелодии подчёркивают страх и отчаяние, внезапные резкие аккорды сопровождают появления врагов, повышая уровень адреналина. Звук играет огромную роль в восприятии игры, делая её одной из лучших представителей жанра survival horror. Итоговая таблица основных элементов Категория Краткое описание Сюжет Выживание на брошенном космическом судне Боевая система Уничтожение врагов путём расчленения Атмосфера Угнетающая обстановка космического корабля Музыка Стрессовые и тревожащие музыкальные композиции Таким образом, Dead Space становится классическим примером хоррора, сочетающего глубокое повествование, уникальные игровые механики и непревзойдённую атмосферу ужаса.
it's a pretty amazing game, but it's simply too linear and repetitive for my taste. Might be because the story didn't personally hook me in.
Scary
great story, great atmosphere, great characters. but ♥♥♥♥ hammond. overall, really good game. Very solid 8/10
In 2 minutes Ive seen textures glitch and fill the screen and an invisible barrier that prevents me from going through a door. Great game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 | |
| $16.7M | 71.1K | 91% | $14.99 | |
| $98 | 2 | 50% | $1.99 | |
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 | |
| $5.8M | 4.7K | 94% | $29.99 | |
| $5.8M | 7.8K | 89% | $19.99 | |
| $5.8M | 23.1K | 97% | $14.99 | |
| $5.8M | 9.7K | 95% | $24.99 | |
| $5.8M | 4.9K | 33% | $29.99 |