
Explore the zombie-infested city of Los Perdidos, and find a way to escape before a military strike wipes the entire city, and everyone in it, off the map.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 8 → 4.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
還滿喜歡這遊戲但惡性bug太誇張,若玩DLC的話有機率會紀錄遺失,而且上網爬文發現這bug好幾年前就有卡婊還死不修。若你也有遇到的bug的話,網路上說找到 C:\Users\---\Documents\My Games\Dead Rising 3\saves\x64_build 裡頭叫做 DS3.ProfileLastSave 的檔案,然後將它刪掉應該就可以修好了
jogo muito legal me roubou boas horas kkkkk
Esse jogo e perfeito, sem defeitos
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch*, Japanese, Korean, Russian*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Hours played at review time, across 925 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
its okay and then it ends
HAO
bons tempos de xbox one
todo chido exepto la prueba PP de 200k zombies, que asco
yes
[h1]Aviso de mucho texto[/h1] Antes de todo quiero destacar la principal razón por la cual la gente deja reseñas negativas. Primero que todo, el juego corre a solo 30 fps (lo cual se arregla agregando un simple archivo dll dentro de los archivos del juego). El juego es propenso a borrar todo tu progreso en cualquier momento (por suerte, nunca me sucedió). Por si acaso, recomiendo que cada que salgas del juego guardes tu progreso en una carpeta externa. Con respecto a la mala optimización, no tuve problemas al correrlo en una PC con gráfica integrada. Solo dos veces sufrí de crasheos, pero bueno, dejando de lado el apartado técnico iré con el análisis de varios puntos que considero importantes resaltar con respecto a mi estadía en el juego. [hr] [h2]Historia con poco spoiler[/h2] Se nos presenta al inicio como un survival horror para que después sea algo mucho más arcade, lo cual no está mal, pero puede que desmotive a más de uno a seguir jugándolo. Empezamos como Nick, el personaje principal de la historia, el cual junto a otros supervivientes buscarán la forma de abandonar la ciudad que será bombardeada por una bomba mortal en 6 días que se desarrollan en el juego. Como es costumbres igual contaremos con varios finales. También contaremos con 4 episodios extra divididos en 4 dlcs que están protagonizados cada uno por un personaje diferente. Son cortos, con una duración no mayor de 2 horas. No se relacionan mucho con lo que es la historia principal, pero están bien, quitando de lado lo que son los coleccionables con los que cada uno cuenta, que son un dolor de huevos ya te digo, si es que quieres sacarle todos los logros al juego. [hr] [h2]Mundo abierto[/h2] A diferencia de las entregas anteriores, aquí contaremos con un mundo semiabierto que consta de 4 ciudades conectadas entre sí. Las cuales no son muy grandes, pero ya no nos tienen encerrados en un centro comercial, sino que nos desplazamos entre las distintas ciudades con las cuales cuenta el mapa, dando una sensación de tener más libertad. [hr] [h2]Progresión[/h2] Nos dan la libertad total de elegir en qué estadística invertir puntos, los cuales ganamos cada vez que subimos de nivel. Estos varían entre cada nivel, aunque después de llegar a nivel 50 siempre obtendremos 4 puntos al completar la barra de progresión. Sin embargo, para este punto ya habremos desbloqueado casi todas las stats disponibles en el juego, las cuales te vuelven un dios antes de que siquiera llegues al nivel 50 y te hacen sentir indestructible, [b]que sí lo eres[/b]. [hr] [h2]Dificultad[/h2] Este juego, al igual que los anteriores, carece de esa pizca de dificultad y diría que incluso más que Dead Rising 2. Incluso en el modo pesadilla no se siente desafiante: el tiempo te sobra, los zombis hacen poco daño y, retomando el punto anterior, al llegar al nivel 50 tu personaje está más que roto. En serio, en las 40 horas que tuve de juego solo morí una vez y fue por hacer el tonto. Es uno de los principales puntos negativos que le veo al juego. [hr] [h2]Refugios y talleres[/h2] Implementados en esta entrega, son zonas en las cuales podremos spawnear y hacer uso de los ítems y armas/vehículos combo que hayamos creado y obtenido con anterioridad, facilitando el uso y la creación del equipo con el que queramos disponer. Aunque en estos tengamos un tipo de puntos de acción que se regeneran con el tiempo, son los suficientes como para armarse bien cada que los visitemos. Algo a resaltar es que la cantidad de puntos varía entre el modo normal y el modo pesadilla, siendo menos en este último. En mi experiencia me dio la sensación de que se regeneran un poco más lentos. [hr] [h2]Armas combo[/h2] En esta entrega definitivamente se volaron la cabeza con respecto a las armas combo, las cuales son 105 en total. Se dividen en dos categorías: las armas combo y las super armas combo. Aunque muchas sean combinaciones de otras armas combo, varían en cuanto a utilidad y función. O sea, no dejan de ser diferentes entre sí. Además, algo a destacar es que se eliminaron los bancos de trabajo, por lo cual no necesitaremos de estos para crearlas, sino que se pueden crear en cualquier lugar. [hr] [h2]Armas de fuego[/h2] Creo que es importante destacar este punto, ya que se les da una mayor importancia en esta entrega, haciéndolas mucho [b]más útiles y recurrentes[/b]. Desde casi el inicio de la partida podemos hacer uso de gran parte de estas armas gracias al armario, además de que están tiradas en zonas concurrentes del mapa. A diferencia de las entregas pasadas, que se conseguían (en su mayoría) en un punto avanzado de la historia. Aparte de que aquí se cuenta con más combinaciones combo, más munición y un daño bastante considerable, lo cual las vuelve una excelente opción a la hora de combatir grandes hordas de zombis, al igual que luchar contra maníacos. En pocas palabras, se puede decir que: [b]están muy rotas[/b]. [hr] [h2]Vehículos y vehículos combinados[/h2] Son 34 vehículos en total, contando con tan solo 10 combinados, que son más que suficientes (en mi opinión). Estos últimos destacan por tener mayor resistencia que los comunes, aparte de que poseen habilidades y armas con las cuales podremos hacerle frente a las grandes hordas de zombis, facilitando así nuestro desplazamiento entre las 4 distintas ciudades. Algo negativo es que los supervivientes no podrán hacer uso de estas armas, a diferencia de si juegas con otro jugador. [hr] [h2]Errores los cuales sí sufrí[/h2] En un DLC en específico, en el episodio 4, al momento de recolectar los riesgos biológicos, el contador se me quedó estancado en el número 36. A pesar de que recolecté los 40, no pude desbloquear el logro de los 40. Al igual que el logro de completar todas las pruebas PP, se me reiniciaban, haciéndome imposible completarlas todas. Para solucionar ambos errores (que por lo que leí son muy comunes) tuve que hacer uso de un save externo para poder obtener ambos logros. Aparte de que nunca pude jugar multijugador con otra persona, ya que el online está muerto y la causa es que está roto. Si te intentas unir a la partida de otro jugador, lo más seguro es que la pantalla se te quede en negro, impidiéndote seguir jugando y por ende obligándote a reiniciar el juego. [hr] [h2]Conclusión[/h2] Es distinto a lo que nos tenían acostumbrados en anteriores entregas, lo cual no lo vuelve malo. Vale la pena si eres consciente de los errores que puedes experimentar con este mal port. Pero, a pesar de todo, es el último buen juego que nos entregó Capcom de esta gran saga, con ideas muy sólidas que se perfeccionaron en esta entrega. Y recuerden: Dead Rising 4 no existe. :)
ñññ
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