
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 12.5Kreviews | 76% | — | $9.9M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра полный шлак, отсутствие карты дает о себе знать когда ты теряешься в однотипных локациях, система боя просто ужас , особенно сложно с противником с щитом, отсутствие полоски задания по итогу ты просто идешь хрен пойми куда хрен пойми за чем, не понятные дизайнерские решения в плане двух путей один ведет в тупик хоть и новый , а другой в локу где был но там открывается какая-нибудь дверь и ты даже этого не слышишь. Игра 0 баллов из 10 худший дарксайдерс из всей линейки
В целом игра норм,но ебучее чревоугодие просто дисбалансное дерьмо
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.9M | 119K | 96% | $4.99 | |
| $9.9M | 20.5K | 80% | $19.99 | |
| $9.9M | 14.7K | 54% | $29.99 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $9.8M | 8.6K | 69% | $24.99 | |
| $9.8M | 20.5K | 90% | $17.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 968 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Worst Darksiders game but still a solid game.
зная какая вторая часть эта ощущается как глоток свежего воздуха с пасынкованием Григоровича тебе в рот. если кратко то попытка сделать игру похожую на солс получилась и даже с запасом
una delicia de juego, es como un tipo soul, se disfruta muy bien este juego, creo que se le debe dar una oportunidad.. la evolucion de furia es demasiado rapida, historia un poquito floja, pero no deja de ser un gran juego.. recomendado...
近段时间为数不多能每次打开steam就愿意玩的游戏了,一看商店发售时间一八年。玩下来最难能可贵的地方就是作为一个系列游戏的第三作,它没有去做加法、去不停地给玩家塞各种系统,非常克制地做了一个”可控“的游戏。 我一向是不太在意系列游戏正传转换玩法风格的(最近4代出页面了大家看一眼),就像新老战神和刺客信条那样,一代偏向act一些,二代更rpg一些,这一代除了死亡机制和没有地图,但是杀怪能回药瓶,虽然把act的部分简化了不少,但是包括dlc有八个武器四种属性,玩起来只是意犹未尽而不是索然无味。 为什么这代能吸引我一直玩下去,除了主观上我是系列老粉以外,客观上它除了机制转变以外几乎把前两代的优点都继承下来了。 节奏紧凑、引导明确的剧情在以碎片化叙事为主的类魂游戏里属于是异类,女主的人物弧光很完整,一路下来从满脑子都是当老大和砍砍砍,到愿意保护曾经瞧不起的人类,这个前额叶成熟的过程观感还是很好的。结尾cg祸乱变身出来还让我激动了一下,剧情整体是良好接近优秀的水平了。只有一个地方比较难崩,刚锤完议会的嫉妒被主角锤了之后,议会居然还在威胁主角。真就我锤烂的敌人正在锤烂我的队友,我的队友还要压力我? 非常优秀的美术和世界观设定,树木上的楼宇、隧道里的虫卵还有黄沙下的站牌,把各种自然景观和变异虫兽融合到破败的钢筋水泥里,还有天使和恶魔的斗争是这个系列独有的后启示录风格,地图的氛围一如既往,营造的相当好。 天启难度打完,整体感觉下来和黑魂三差不多,后期还要简单一些。资源也给的很多,流程里几乎没怎么捏过魂石,打傲慢以前把所有都捏完都七八十万魂了。最简单的部分是boss战,所有,是所有的boss变招都不超过4种,100回合竞技场之后的骷髅也是,虽然快慢刀不少但是几乎所有攻击的抬手都很明显,及其宽松的完美闪避判定加上指引明确不容易迷路和前面提到的回药瓶和连招简化,这一代很适合给想入门魂游的新手玩家。
Cool game
Моя любимейшая часть после первой в серии Darksiders. В этот раз играем за Ярость и жанр немного сместился с простенького экшена в сулслайк с элементами метроидвании. Уникально, что игра имеет в какой-то степени открытый мир, состоящий из коридоров, соединенных друг с другом. То есть мы бесшовно можем добраться из одной точки в другую. То, как мир соединен, напоминает Дарк Соулс, но есть сильный недостаток. В ДС каждый "биом" был уникален с визуальной части + уникальные враги + не особо запутанные ходы. В Darksiders 3 же у нас локации соединены множеством ходов, которые превращаются в лабиринты. "Биомы" визуально почти не отличаются. Вот вам метро, а вот канализация, которые почти не отличаются. Еще накинуть запутанных ходов и можно сойти с ума. При этом здесь есть элемент метроидвании, то есть ты не можешь попасть в определенные места, пока не получишь нужную силу (артефакт). Что еще сильнее запутывает. И вишенка на торте, у тебя отсутствует любое подобие карты! То есть ты должен запоминать всё и держать в голове. Из чего следует, что игру нужно проходить моментально, а то всё забудется. По поводу сил, которые тебе дают. Это прям офигенная фишка. Есть 4 стихии. Огонь, ты получаешь возможность тройного (!) прыжка и возможность хождения по огню. Молния, получаешь возможность планировать (наверно одна из самых малоиспользуемых способностей). Сила (Мощь?), ты становишься тяжелой (не сдувает ветром), можешь ломать камни, передвигать булыжники и ходить под водой! Мороз, ты можешь прыгать по стенам (специальным), замораживать движущиеся объекты, ходить по воде, замораживая ее (самая офигенная способность). Используя все эти силы ты решаешь простенькие головоломки и исследуешь локации на поиск ништяков или людей. В отличие от второй части, коллекционировать здесь можем лишь людей :D. При этом это напрямую влияет на твою защиту и силу + дает в конце лор. В этот раз прокачка простая. У нас нет скиллов (поскольку это теперь сосалик), и есть всего 3 параметра. Здоровье, физический дамаг и магический дамаг. Поскольку Ярость у нас хрупкая девушка (скорее Госпожа), то она в основном играет от уворотов и контратаках. Если делаешь уворот в тайминг, то можешь провести контратаку, которая дамажит магией. Обычные атаки дамажат физическим уроном. Также у нас есть прокачка как отдельного оружия (с помощью титанита), так и доп.активаторов, которые можно вставить в оружие (вампиризм, доп дамаг или еще что-то). Сюжет в этой части довольно занимательный, у Ярости задача отыскать 7 смертных Грехов и поймать их. Попутно решая вопрос, "что здесь происходит!" и кто виноват во всем. В итоге имеем отличное продолжение с классной и красивой героиней. Геймплей в виде сосалика. Когда тебя враг убивает с двух ударов на сложности Апокалипсис. И каждый бомж-враг представляет реальную опасность, а боссов нужно траить, заучивая паттерны атак. При этом у нас исследование локаций вышло на уровень метроидвании. Получая новые способности мы можем вернуться назад и добыть что-то крутое. Но при этом же прокачка оружия слишком долгая. Тем самым мы не сможем прокачать все оружия под конец. У меня получилось вроде около 5 видов оружия прокачать на максимум, что крайне мало. То есть придется выбирать любимчиков и играть с ними. Всё равно для меня это остается прекраснейшей игрой.
Был здесь до выхода и хайпа 4 части
谁教你在打BOSS的时候搞这种司马一样的跳跳乐的?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.