
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.5Kreviews | 76% | — | $13.8M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 958 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm pity of wasted time. Artificially prolonged with running from "warp point" through absurd path with platforming. Collectibles - check, way to comprehend info for backtracking bout them after new hollow abilities - uncheck, le fuque? I won't waste clicks of mine for any details, fellow gaymers already spitted le truth. This chimera on wasted potential of predecessors ain't deserve to be in blue scale of reviews
Моя любимейшая часть после первой в серии Darksiders. В этот раз играем за Ярость и жанр немного сместился с простенького экшена в сулслайк с элементами метроидвании. Уникально, что игра имеет в какой-то степени открытый мир, состоящий из коридоров, соединенных друг с другом. То есть мы бесшовно можем добраться из одной точки в другую. То, как мир соединен, напоминает Дарк Соулс, но есть сильный недостаток. В ДС каждый "биом" был уникален с визуальной части + уникальные враги + не особо запутанные ходы. В Darksiders 3 же у нас локации соединены множеством ходов, которые превращаются в лабиринты. "Биомы" визуально почти не отличаются. Вот вам метро, а вот канализация, которые почти не отличаются. Еще накинуть запутанных ходов и можно сойти с ума. При этом здесь есть элемент метроидвании, то есть ты не можешь попасть в определенные места, пока не получишь нужную силу (артефакт). Что еще сильнее запутывает. И вишенка на торте, у тебя отсутствует любое подобие карты! То есть ты должен запоминать всё и держать в голове. Из чего следует, что игру нужно проходить моментально, а то всё забудется. По поводу сил, которые тебе дают. Это прям офигенная фишка. Есть 4 стихии. Огонь, ты получаешь возможность тройного (!) прыжка и возможность хождения по огню. Молния, получаешь возможность планировать (наверно одна из самых малоиспользуемых способностей). Сила (Мощь?), ты становишься тяжелой (не сдувает ветром), можешь ломать камни, передвигать булыжники и ходить под водой! Мороз, ты можешь прыгать по стенам (специальным), замораживать движущиеся объекты, ходить по воде, замораживая ее (самая офигенная способность). Используя все эти силы ты решаешь простенькие головоломки и исследуешь локации на поиск ништяков или людей. В отличие от второй части, коллекционировать здесь можем лишь людей :D. При этом это напрямую влияет на твою защиту и силу + дает в конце лор. В этот раз прокачка простая. У нас нет скиллов (поскольку это теперь сосалик), и есть всего 3 параметра. Здоровье, физический дамаг и магический дамаг. Поскольку Ярость у нас хрупкая девушка (скорее Госпожа), то она в основном играет от уворотов и контратаках. Если делаешь уворот в тайминг, то можешь провести контратаку, которая дамажит магией. Обычные атаки дамажат физическим уроном. Также у нас есть прокачка как отдельного оружия (с помощью титанита), так и доп.активаторов, которые можно вставить в оружие (вампиризм, доп дамаг или еще что-то). Сюжет в этой части довольно занимательный, у Ярости задача отыскать 7 смертных Грехов и поймать их. Попутно решая вопрос, "что здесь происходит!" и кто виноват во всем. В итоге имеем отличное продолжение с классной и красивой героиней. Геймплей в виде сосалика. Когда тебя враг убивает с двух ударов на сложности Апокалипсис. И каждый бомж-враг представляет реальную опасность, а боссов нужно траить, заучивая паттерны атак. При этом у нас исследование локаций вышло на уровень метроидвании. Получая новые способности мы можем вернуться назад и добыть что-то крутое. Но при этом же прокачка оружия слишком долгая. Тем самым мы не сможем прокачать все оружия под конец. У меня получилось вроде около 5 видов оружия прокачать на максимум, что крайне мало. То есть придется выбирать любимчиков и играть с ними. Всё равно для меня это остается прекраснейшей игрой.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 23.4K | 83% | $39.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 | |
| $13.9M | 286.4K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.8M | 39.6K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 964 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Проходил игру несколько раз, решил пройти на сложности судный день, и отхватил от всех, даже от жука которого кидать нужно, понизил сложно всего на 1 раз, то есть на апокалипсис, и прошел почти всех боссов с первой попытки, если не тупил конечно, но потом я зашёл в дополнение "смотрители пустоты" и боссы из данного дополнения мне доходчиво объяснили где мое место и каков уровень моего развития, а самый главный урод это босс из крыла пустоты покоя, я думал он будет просто стоят или что-то такое, ну то есть будет олицетворением этой пустоты, но он оказался полной противоположностью с шилом в 1 месте, а я ещё думал что чревоугодие сложный босс, 10 раскрошенных лиц ярости из 10
[i] ❝ - Я завидовала. Я гневалась. Я ленилась. Всё больше и больше. Я совершила все семь смертных грехов и я дорого заплатила за это. - Другими словами... ты жила. - Да. ❞ [/i]
Al principio tuve errores de rendimiento en zonas con mucho bajones de FPs, luego el juego no me dió ningún bajón más, recomiendo el juego, a nivel narrativo esta muy bien, a nivel gráfico pudo ser mejor, y el combate esta bien equilibrado, recomendado a precio completo o en rebaja como gusten.
Всем, кому она может не понравиться по началу - дайте шанс, дальше будет лучше. Как же я горел в начале, как ругался и думал дропнуть, но по итогу с кайфом прошёл. Очень недурная калька на дарк соулс, с увлекательным сюжетом, который заодно и много интересных моментов раскроет по поводу остальных частей, а также снова нескучный РАЗВИВАЮЩИЙСЯ гг, вау! Серьёзный минус к погружению - нет саундтрека, либо я его не помню просто, что на самом деле ещё хуже чем отсутствие. Рекомендэйшон
Darksiders 3 muda completamente a dinâmica da franquia. Sai do hack and slash tradicional e abraça uma pegada soulslike. Se, assim como eu, vc estiver jogando todos os jogos em sequência, prepare-se para tomar uma coça no começo kkkkk. Só no início morri umas 10 vezes jogando no Apocalipse. Mas o jogo é bom demais. O salto gráfico é enorme, a trilha sonora é muito boa e a história aprofunda bastante a lore da franquia, além de explicar alguns acontecimentos dos jogos anteriores. A evolução da Fury, que amadurece muito durante a jornada, é foda de acompanhar. Os puzzles continuam presentes, mas deixaram de focar tanto na complexidade e passaram a ser mais sobre encontrar o caminho certo. Também achei muito massa como cada Pecado Capital aborda um tema diferente e te faz refletir. O mapa pode confundir um pouco no começo, mas é muito satisfatório perceber como todas as áreas se conectam. Às vezes vc entra procurando um artefato e acaba encontrando um boss kkkkk. As cutscenes são épicas e, diferente dos jogos anteriores, não senti nenhuma conquista realmente cansativa. O NG+ pra mim sempre é a parte mais chata por repetir tudo, mas explorando bem na primeira jogada, a platina vem de forma bem tranquila. No fim, Darksiders 3 foi uma mudança ousada para a franquia e, na minha opinião, deu muito certo. Recomendo demais, principalmente para quem já jogou os anteriores. Pra mim, esse é de longe o melhor da franquia em questão de história, mesmo que em alguns aspectos de gameplay eu ainda prefira o I e o II.
Большой даунгрейд по сравнению с первой частью. Попытались угодить казуалам и хардкорщикам одновременно - вышло накостыление: 1) Топорная прокачка из целых трех статов и тупого апа урона хлыста 2) Очень бесячая главная героиня 3) Достаточно скомканный сюжет 4) Неинтересные локации. За всю игру мне не захотелось облазить полностью ни единого места, кроме океана с чревоугодием 5) Абсолютная бесполезность вторичного оружия. Единственное, чем стоить пользоваться - яростная атака копья, но при этом вы не будете видеть атак боссов. Кто дизайнил это достоен отдельной игровой Золотой Малины 6) В финальной главе тонна багов - я успел провалиться под текстуры, застрять в стене и забагать одну из загадок так, что пришлось грузится. И это при том, что игре почти 8 лет. Из хорошего можно разве что дизайн боссов (визуальный, геймлейно они все средние) отметить и то, что она ещё и супер короткая - осилил за 12 часов. Брать только по максимальной скидке, если планируете играть в четвертую часть
Игра полный шлак, отсутствие карты дает о себе знать когда ты теряешься в однотипных локациях, система боя просто ужас , особенно сложно с противником с щитом, отсутствие полоски задания по итогу ты просто идешь хрен пойми куда хрен пойми за чем, не понятные дизайнерские решения в плане двух путей один ведет в тупик хоть и новый , а другой в локу где был но там открывается какая-нибудь дверь и ты даже этого не слышишь. Игра 0 баллов из 10 худший дарксайдерс из всей линейки
Darksiders III trás acertos dos dois primeiros jogos e se arrisca buscando um novo estilo de combate para a franquia, explorando esquivas, contra ataques e combos. As mecânicas de puzzle são inspiradas nos jogos antecessores e não oferecem desafios que nos deixam horas tentando resolver, o que pra mim é ótimo (quem chega cansado do trabalho me entenderá). Os gráficos agradam aos olhos, apesar do salto em comparação com os demais games da franquia, acredito que mantiveram a identidade. Estou jogando no modo história e o estilo de combate de War e Death. Gostei! Apesar do combate não ser o melhor da série, acho que é bem competente e diverte. Fica um pouco mais interessante quando você descobre que consegue alternar as armas durante as esquivas, o que torna as lutas mais interessantes. Mas, ainda assim, não tão legais quanto os seus antecessores. Conclusão, o jogo oferece algumas horas não extraordinárias de diversão que valem a pena.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.