
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 12.5Kreviews | 76% | — | $9.9M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
una delicia de juego, es como un tipo soul, se disfruta muy bien este juego, creo que se le debe dar una oportunidad.. la evolucion de furia es demasiado rapida, historia un poquito floja, pero no deja de ser un gran juego.. recomendado...
Как самостоятельная игра не стоит внимания. Боевка 5.5/10 -> нищий мув сет (х-х-х-х, х-у-у-у, х-х-у-у); быстрая смена вторички возможна только через парирование (после уклонения можно сменить форму и автоматически контрпернуть), что не дает крутить какие-либо интересные комбо; сильно не хватает вариативности в атаках за гнев; не хватает понятной системы контроля врагов (стагер вроде есть, но иногда нет, по ощущениям зависит от хп врагов и вашего урона, пустота силы дает отталкивание, но использовать ее максимально не удобно). Сюжет норм/10 -> не хватает предыстории, ГГ не ярость, а скорее душная язва. Можно было немного докрутить некоторые моменты и была бы хорошая игра в которую приятно играть, но увы. Могу порекомендовать при условии: скидка\распродажа + вам заходит сеттинг вселенной.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 968 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sebbene rimanga un buon gioco, viene considerato il peggiore dei Darksiders usciti fin'ora per buoni motivi, ma l'esser un soulslike non è uno di questi, dopotutto, una cosa che mi piace di questa saga è che ogni gioco ha un genere diverso, cosa che, intenzionalmente o meno, va un po' a richiamare il fatto che ogni Cavaliere abbia un suo unico stile di combattimento. Il primo problema è il gameplay, nonostante Furia utilizzi una frusta come arma principale, ha paradossalmente un range infimo, riscontrando grandi difficoltà nel crowd control, oltretutto nonostante durante la storia arrivi a ottenere 4 armi extra che può intercambiare durante il combattimento, i moveset di ognuno di esse risultano piuttosto limitati e monotoni. Mentre a livello tecnico è un disastro, ancor di più del secondo capitolo, nonostante ai suoi tempi gli originali sviluppatori stavano letteralmente per chiudere i battenti (cosa poi purtroppo avvenuta): presenta evidenti e continui momenti di stutter, probabilmente dovuti alla cattiva gestione dei caricamenti nascosti nelle aree, pop in delle texture quando muovi la visuale ai lati in molte aree e addirittura ancora oggi c'è un container con le texture mancanti (e attenzione non un solo container, ma un modello di container usato più volte per un'intera mappa, il risultato è trovarsi un po' dappertutto questo container con il classico motivo a quadretti indice di texture mancanti). Ma a parte tutto ciò, anche Darksiders 3 ha dei pregi, come una storia scritta insospettabilmente bene, con acuti colpi di scena, dettagli nascosti ma importanti, una ben scritta crescita del personaggio di Furia, design dei peccati molto acuti e per niente banali e stereotipati e soprattutto una mappa interconnessa sorprendentemente bene quanto quella del primo Dark Soul, cosa non scontata e per nulla banale di cui tener conto visto che neanche i due sequel del titolo From son riusciti a realizzare.
Игра полный шлак, отсутствие карты дает о себе знать когда ты теряешься в однотипных локациях, система боя просто ужас , особенно сложно с противником с щитом, отсутствие полоски задания по итогу ты просто идешь хрен пойми куда хрен пойми за чем, не понятные дизайнерские решения в плане двух путей один ведет в тупик хоть и новый , а другой в локу где был но там открывается какая-нибудь дверь и ты даже этого не слышишь. Игра 0 баллов из 10 худший дарксайдерс из всей линейки
tipo ok
Моя любимейшая часть после первой в серии Darksiders. В этот раз играем за Ярость и жанр немного сместился с простенького экшена в сулслайк с элементами метроидвании. Уникально, что игра имеет в какой-то степени открытый мир, состоящий из коридоров, соединенных друг с другом. То есть мы бесшовно можем добраться из одной точки в другую. То, как мир соединен, напоминает Дарк Соулс, но есть сильный недостаток. В ДС каждый "биом" был уникален с визуальной части + уникальные враги + не особо запутанные ходы. В Darksiders 3 же у нас локации соединены множеством ходов, которые превращаются в лабиринты. "Биомы" визуально почти не отличаются. Вот вам метро, а вот канализация, которые почти не отличаются. Еще накинуть запутанных ходов и можно сойти с ума. При этом здесь есть элемент метроидвании, то есть ты не можешь попасть в определенные места, пока не получишь нужную силу (артефакт). Что еще сильнее запутывает. И вишенка на торте, у тебя отсутствует любое подобие карты! То есть ты должен запоминать всё и держать в голове. Из чего следует, что игру нужно проходить моментально, а то всё забудется. По поводу сил, которые тебе дают. Это прям офигенная фишка. Есть 4 стихии. Огонь, ты получаешь возможность тройного (!) прыжка и возможность хождения по огню. Молния, получаешь возможность планировать (наверно одна из самых малоиспользуемых способностей). Сила (Мощь?), ты становишься тяжелой (не сдувает ветром), можешь ломать камни, передвигать булыжники и ходить под водой! Мороз, ты можешь прыгать по стенам (специальным), замораживать движущиеся объекты, ходить по воде, замораживая ее (самая офигенная способность). Используя все эти силы ты решаешь простенькие головоломки и исследуешь локации на поиск ништяков или людей. В отличие от второй части, коллекционировать здесь можем лишь людей :D. При этом это напрямую влияет на твою защиту и силу + дает в конце лор. В этот раз прокачка простая. У нас нет скиллов (поскольку это теперь сосалик), и есть всего 3 параметра. Здоровье, физический дамаг и магический дамаг. Поскольку Ярость у нас хрупкая девушка (скорее Госпожа), то она в основном играет от уворотов и контратаках. Если делаешь уворот в тайминг, то можешь провести контратаку, которая дамажит магией. Обычные атаки дамажат физическим уроном. Также у нас есть прокачка как отдельного оружия (с помощью титанита), так и доп.активаторов, которые можно вставить в оружие (вампиризм, доп дамаг или еще что-то). Сюжет в этой части довольно занимательный, у Ярости задача отыскать 7 смертных Грехов и поймать их. Попутно решая вопрос, "что здесь происходит!" и кто виноват во всем. В итоге имеем отличное продолжение с классной и красивой героиней. Геймплей в виде сосалика. Когда тебя враг убивает с двух ударов на сложности Апокалипсис. И каждый бомж-враг представляет реальную опасность, а боссов нужно траить, заучивая паттерны атак. При этом у нас исследование локаций вышло на уровень метроидвании. Получая новые способности мы можем вернуться назад и добыть что-то крутое. Но при этом же прокачка оружия слишком долгая. Тем самым мы не сможем прокачать все оружия под конец. У меня получилось вроде около 5 видов оружия прокачать на максимум, что крайне мало. То есть придется выбирать любимчиков и играть с ними. Всё равно для меня это остается прекраснейшей игрой.
Good-old Darksiders. Great combo of slasher and puzzle! At least in this souls-like game you don't need to be a psycho to make it till the end. P.S. Fury is handsome.
Juegazoo, casi imposible pasárselo en apocalíptico :c
谁教你在打BOSS的时候搞这种司马一样的跳跳乐的?
Darksiders 3 Este juego tiene muy buenos aciertos, siendo el principal el diseño de sus jefes; la mayoría representa su respectivo concepto de manera increíble. Furia, el personaje principal, también tiene su crecimiento a medida que avanza la trama. Respecto al gameplay, los Vacíos agregan variedad y son bonitos; la historia también está bien. Dicho esto, NO puedo recomendar este juego. Si bien sus jefes tienen diseños magistrales, sus peleas son tediosas, injustas y aburridas. El combate es, en general, la peor parte del juego, lo cual es terrible para un título de acción, y esto es cierto incluso en las dificultades más fáciles con el combate clásico activado. ¿Y el plot twist de la historia? Te lo hueles desde que llevas cinco minutos en el juego. ¿Es entretenido? Hasta cierto punto. ¿Pudo ser bueno? Tal vez, pero es un juego tedioso, y si un juego se vuelve tedioso, pierde el rumbo de lo que debería ser. 6 Furias de 10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.9M | 119K | 96% | $4.99 | |
| $9.9M | 20.5K | 80% | $19.99 | |
| $9.9M | 14.7K | 54% | $29.99 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $9.8M | 8.6K | 69% | $24.99 | |
| $9.8M | 20.5K | 90% | $17.49 |