
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 977 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Мой путь в Dark Souls 2: от интереса к разочарованию[/h1] Сначала игра мне нравилась. Маджула встретила тёплым, грустным светом, впервые за всю серию я почувствовал что-то вроде дома. Я с интересом вникал в новые механики и был готов прощать мелкие шероховатости. Но к середине игры восторг начал уступать место сомнениям. А под конец я доходил её только из упрямства. Первая серьёзная трещина - толпы врагов. Слышал мнение, что проблема надумана: мол, не беги сломя голову, выманивай по одному. Но во-первых, это абьюз, который вырывает из погружения - ты думаешь не о мире, а о радиусах агра противников. Во-вторых, разработчики сами нарушают это правило. Вспомним проход к Вельстату: 5 рыцарей + 10 воскресающих призраков. Выманивать каждого? Бесполезно - они респавнятся. Остаётся только молиться, пробегая сквозь туман чтобы тебя не успели покоцать. Как разработчики представляли прохождение этого момента для меня загадка. Мне возразят: в других частях тоже можно пробегать сквозь толпу. Да НО там враги расставлены с умом. Взять Уезд нежити из первой части: слабые зомби по одиночке, но копейщик в узком коридоре, бомбисты на мостике, засада в укрытии - каждый враг на своём месте. Это грамотный геймдизайн которого нужно записать в книгу и ей преподавать будущим разработчикам видеоигр. В DS2 это просто копипаст одинаковых врагов, сражение с которыми максимально душно, а игнорирование их кажется чем-то неправильным. Но DS2 и не обязана быть похожей на первую часть. Согласен. Проблема только в том, что её собственные нововведения крайне спорные. · Адаптивность. Кадры неуязвимости зависят от прокачки специального навыка. Серьёзно? Я должен это как-то комментировать? · Поломка оружия. Механика есть, но ломаются только дешёвые мечи в первые часы, а потом о ней можно забыть. · Экономика душ. К середине игры качать уже нечего: прирост стат резко падает к 30 уровню навыка. При этом я под конец набрал 131 уровень вообще без фарма. Прогресс просто обрубается в середине прохождения и всему виной лениво растущим ценам за уровень прокачки Отдельная боль - арт-дизайн. Вспомните боссов первой части: Орнштейн и Смоуг, Сиф, Арториас, Нагой Сит. Каждый их образ врезается в память, не говоря уже о локациях. А в DS2 что? Маджула - уютная... Вендрик, безучастно ходящий по комнате и игнорирующий игрока и это действительно жутко... Лягушка с лицом человека... Часовой на корабле вся суть которого что трюм корабля затапливается водой со временем что усложняет файт ... ииии... Всё! Больше я никого не вспомню. И даже то, что запомнилось, никак не сравнится с арт-дизайном боссов и локаций первой части. Я не пытаюсь быть «ведомым общественным мнением». поймите, мне не невыгодно ненавидеть эту игру - я за неё заплатил, я хотел её любить. Я ценил новшества DS2 - хотя бы за то, что в DS3 их почти нет (и это, наверное, даже хуже). Но сами по себе эти новшества не спасают: безликие боссы, унылый спам мобами и сломанные механики сделали своё дело. Итог: Dark Souls 2 - действительно самая слабая часть серии.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 980 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
9/10! jogo incrível, me prendeu em cada segundo de gameplay.(só não gostei da dlc dos exploradores, que tem as armadilhas e tals).
обожаю храм аманы и анальный секс 12/10
hell yea i would recommend this game to other players
SB游戏,都去熔铁城玩玩吧,这sb游戏会教会你什么是堆怪的
why just why i was 20 feet from you and you still hit just why
maneiro
Дирявий Сальвадор 2 атмосфера яку я полюбив стиль який мені запав в душу ТАК Я КАЗУАЛ ТАК Я Н ПРОЙШОВ ЇЇ АЛЕ Я ТОЙ ХТО помер від старості а не від того шо проходив фінального босса
An obviously unpopular opinion (although it's been gaining some traction in recent years) THE best dark souls game, be it vibes, combat, story (which is MILES better than the other 2 souls game) The story of a "hero" that, at the end, can chose to give up on A LOT to maybe figure out a way out of the cycle that's been going for centuries is so romantic to me. obviously some boss runs, and some parts of the DLCs leave something to be desired, but they'll get their own reviews
Отличная игра, чтобы хорошенько разорвать свой анал и заодно проверить нервную систему на прочность. Первые ощущения от игры - это nuздeц. Единственная механика для новичка, которая покажется настоящим адом - это опустошение с каждой смертью. Ты просто сдыхаешь пару раз, и твоя полоска здоровья становится размером с ноготь мизинца. На середине игры я уже реально хотел бросить всё к чертям из-за командира Крысиной гвардии. Я 6лять большую часть смертей получил не от самого босса, а от его ё6aныx спиногрызов, которые вешали на меня токсин. Ты просто пытаешься понять, что происходит, а твоё здоровье уже тает, и в итоге ты сдыхаешь от какой-то мелочи, даже не коснувшись босса. Это был единственный босс, на котором у меня сгорело очко. [spoiler] (до взятия в руки двух ручного меча вместо рапиры) [/spoiler] (Ну ладно, вру. Не единственный. Второй раз очко сгорело от Часового на NG+. Там меня его подсосы тоже знатно подзae6aли: только входишь на арену, как тут же получаешь по e6aлy и тебя прижимают к стене, не давая даже вздохнуть. Ну а так терпимо) Самое забавное, что все остальные боссы e6aть какие изичные, особенно финальный босс Нашандра и Алдия, они просто посмешище для такого эпичного сюжета. Боссы из DLC тоже в основном лёгкие, но был один бесячий nuдopac - Сэр Алонн. Он черезчур спамный, увертливый, и xyй успеешь полечиться между его бесконечными рывками. Сгоревший Король тоже изичный, но по крайней мере он не такой пососный, как Нашандра или Алдия, с ним хотя бы интересно драться, чувствуешь себя рыцарем, а не садистом. А так игрушка прикольная. Очень интересно играть, когда горит очко адреналин зашкаливает. Мне, в принципе, не привыкать, так как я почти все части Touhou прошел на лунатике, но но тут своя атмосфера безысходности, которая затягивает. Советую всем, кто любит проверять свои нервы на прочность
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 78.6K | 92% | — | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $98.4M | 155.4K | 92% | $39.99 | |
| $94.1M | 132.1K | 84% | $39.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $41.6M | 56.3K | 90% | $29.99 | |
| $41.7M | 146.4K | 81% | $14.99 | |
| $41.8M | 140.8K | 96% | $14.99 | |
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 | |
| $41.5M | 20.4K | 79% | $49.99 |