
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 977 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
SB游戏,都去熔铁城玩玩吧,这sb游戏会教会你什么是堆怪的
м. дерьмо
Худший среди сосаликов, если вдруг показалось что понравилось игра то заходить в любое DLC будет ошибкой. Если бы мог накидал отдельно дизов за дорогу к Сэру Алану
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 980 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
пошли ♥♥♥♥♥
why just why i was 20 feet from you and you still hit just why
La verdad que si uno jugo el Dark Souls 1 esta segunda entrega es igual y mas desafiante. Me encanta y bueno aprendo de paciencia con este juego, 10/10
Бабадзаки как обычно скопировал доту 2
[h1]Мой путь в Dark Souls 2: от интереса к разочарованию[/h1] Сначала игра мне нравилась. Маджула встретила тёплым, грустным светом, впервые за всю серию я почувствовал что-то вроде дома. Я с интересом вникал в новые механики и был готов прощать мелкие шероховатости. Но к середине игры восторг начал уступать место сомнениям. А под конец я доходил её только из упрямства. Первая серьёзная трещина - толпы врагов. Слышал мнение, что проблема надумана: мол, не беги сломя голову, выманивай по одному. Но во-первых, это абьюз, который вырывает из погружения - ты думаешь не о мире, а о радиусах агра противников. Во-вторых, разработчики сами нарушают это правило. Вспомним проход к Вельстату: 5 рыцарей + 10 воскресающих призраков. Выманивать каждого? Бесполезно - они респавнятся. Остаётся только молиться, пробегая сквозь туман чтобы тебя не успели покоцать. Как разработчики представляли прохождение этого момента для меня загадка. Мне возразят: в других частях тоже можно пробегать сквозь толпу. Да НО там враги расставлены с умом. Взять Уезд нежити из первой части: слабые зомби по одиночке, но копейщик в узком коридоре, бомбисты на мостике, засада в укрытии - каждый враг на своём месте. Это грамотный геймдизайн которого нужно записать в книгу и ей преподавать будущим разработчикам видеоигр. В DS2 это просто копипаст одинаковых врагов, сражение с которыми максимально душно, а игнорирование их кажется чем-то неправильным. Но DS2 и не обязана быть похожей на первую часть. Согласен. Проблема только в том, что её собственные нововведения крайне спорные. · Адаптивность. Кадры неуязвимости зависят от прокачки специального навыка. Серьёзно? Я должен это как-то комментировать? · Поломка оружия. Механика есть, но ломаются только дешёвые мечи в первые часы, а потом о ней можно забыть. · Экономика душ. К середине игры качать уже нечего: прирост стат резко падает к 30 уровню навыка. При этом я под конец набрал 131 уровень вообще без фарма. Прогресс просто обрубается в середине прохождения и всему виной лениво растущим ценам за уровень прокачки Отдельная боль - арт-дизайн. Вспомните боссов первой части: Орнштейн и Смоуг, Сиф, Арториас, Нагой Сит. Каждый их образ врезается в память, не говоря уже о локациях. А в DS2 что? Маджула - уютная... Вендрик, безучастно ходящий по комнате и игнорирующий игрока и это действительно жутко... Лягушка с лицом человека... Часовой на корабле вся суть которого что трюм корабля затапливается водой со временем что усложняет файт ... ииии... Всё! Больше я никого не вспомню. И даже то, что запомнилось, никак не сравнится с арт-дизайном боссов и локаций первой части. Я не пытаюсь быть «ведомым общественным мнением». поймите, мне не невыгодно ненавидеть эту игру - я за неё заплатил, я хотел её любить. Я ценил новшества DS2 - хотя бы за то, что в DS3 их почти нет (и это, наверное, даже хуже). Но сами по себе эти новшества не спасают: безликие боссы, унылый спам мобами и сломанные механики сделали своё дело. Итог: Dark Souls 2 - действительно самая слабая часть серии.
hell yea i would recommend this game to other players
świetna gra
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 78.6K | 92% | — | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $98.4M | 155.4K | 92% | $39.99 | |
| $94.1M | 132.1K | 84% | $39.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $41.6M | 56.3K | 90% | $29.99 | |
| $41.7M | 146.4K | 81% | $14.99 | |
| $41.8M | 140.8K | 96% | $14.99 | |
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 | |
| $41.5M | 20.4K | 79% | $49.99 |