
Crimson Desert is an open-world action-adventure set on the continent of Pywel. Join Kliff on his journey to rebuild the Greymane faction and to save the land from a looming threat. From vast wilderness and cities to ruins and the mysterious Abyss, forge your path through battles and discovery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Discover an enhanced Crimson Desert, featuring new cutscenes and story moments, plus expanded voice-over and language support. Begin the adventure loved by millions, refined since launch with a wealth of updates, including new content, mounts, pets, customization options, various quality-of-life improvements, and more.
On the continent of Pywel, the rival factions of Pailune maintained a tense balance. At Kliff's side stood his steadfast Greymane comrades, but a devastating ambush in the deep of night by their sworn enemies the Black Bears leaves members of the Greymanes dead or scattered across the continent.
Kliff—having lost his family in all but name—is determined to reunite with the survivors and rebuild the faction.
But on a journey where alliances are forged, dangers abound, and mysterious factions are uncovered, Kliff will meet those who seek to upend the very order of the continent and face a mission unlike any he has ever known.

Welcome to Pywel.
Here you'll find stretches of natural beauty and wilderness—from green plains and woods to arid deserts and rugged mountains—alongside bustling cities and quiet hamlets inhabited by residents from all walks of life. Between destinations, you will come across landmarks, ancient ruins, hidden treasures, and other points of interest that will draw your curisoity to wander. Your journey will also inevitably take you skyward to the mysterious realm known as the Abyss, where a mystical imbalance endangering the world must be restored.
The world is yours to explore as you will and there are many paths for you to uncover.
Experience the continent's stories and tales through quests, encounters, challenges, and battles. Roam the lands on various mounts from horses to even a dragon and mechs, and scale cliffsides and walls which you can leap from to glide.
The story of Crimson Desert centers on Kliff. But as his tale unfolds, 2 new playable characters—Oongka and Damiane—will come to join your journey. As these characters become available, you will be able to freely explore Pywel and undertake many quests outside the main story with them. Each character has their own combat style, as well as unique skills and weapons, allowing you to experience the world and its battles in different ways.

On the unforgiving battlefields of Crimson Desert, there is no single path to victory.
Grow your arsenal of skills, weapons, and equipment—and decide how you want to use them. Powerful weapon skills can be paired with hard-hitting bare-hand hits and kicks, as well as a wide range of grapples to create seamless chains of attacks. Acquire weapons like swords, spears, greatswords, axes, dual wields, various ranged weapons, and more, and unleash powerful abilities and elemental enhancements through lethal combinations. Stay mobile and relentless with slides, dodges, counters, and swings that flow directly into your next attack. With every strike and move, forge your own way in a world where a split second can decide your fate in fast-paced, visceral battles.
From ruthless warriors to fearsome beasts, there are those in Pywel who will seek your downfall. Encounter a diverse array of challenging enemies and bosses in brutal one-on-one duels, large-scale battle clashes, and quick skirmishes, and prevail against the threats that stand in your way.

Pywel isn't just a continent of battles and exploration. It's a world where many of the smaller moments also shape your journey and make up your day-to-day life.
Upgrade the Greymane camp, the starting point in the path to reclaiming the Greymanes' lost homeland of Pailune. Gather resources, cook, fish, hunt, and partake in the other various activities of Pywel for stat replenishment, making your equipment stronger, and more. Along the way, enjoy some leisure time by playing minigames with the locals.
And shaping your daily life also extends to customization. Adjust hairstyles, tattoos, outfits, and more using dyes you brew or pick up along your journey.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 173.9Kreviews | 84% | — | $196.9M |
| $69.99 | 1.7Kratings | 84% | Top 100 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3305 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Since release i've now waited for months to get the game to look anywhere near what is promised. I'm rocking a high end system but i don't know it keeps looking like trash, reinstalling doesnt matter, played with every kind of setting there is.. it looks like ♥♥♥♥.
Ended up being more of an inventory simulator than an rpg. Constantly out of space. "leveling up" drops stuff in your inventory instead of a points system, taking up more space. Controls are a nightmare, Good luck "double jumping". Want to pick something up, well here's jumping instead because even though the prompt came up you weren't close enough you fool! Want to untie this person to free them, gotta use the clunky moving (think any Dark Souls type game movement) to line up just right behind them, hope you don't jump instead of freeing them, and make sure not to dash towards the next enemy because instead you'll tackle the person you just freed. This game is like playing/controlling a Souls character in a Devil May Cry game, to give you an idea of gameplay. I just wish there was a demo I could have tried the game first or there was a way to refund the game...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #26, worst MX #98 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 76.29/day in the week to Aug 25 → 313.57/day in the week after.
Of the 13 markets with a position on both sides, 12 climbed and 1 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +3 more
| $69.99 |
| — |
| 92% |
| #9 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game has a lot of potential, but I would not recommend it to anyone. It takes forever to load, It crashes constantly (which makes the long load times really fun). And after the first few "chapters" it just loses a lot of its original soul and becomes pretty redundant to play. The only things I've found challenging mid to end game are only challenging because the game gives you absolutely no context about what to do next. You can basically flounder around indefinitely... or look up the answer online. The game's mechanics could be cool, but they are so fidgety you won't use half of them. I've played through the game because I like this kind of game and I really wanted to like this one. But, no, I would not recommend (nor would I buy it again.)
진짜.. 30시간 했지만 조작감 병신 이라 퍼즐도 존나 개병신 같음 모험의 ㅈ ㅐ미는 무슨 어떤 사람은 야숨 왕눈 이야기 하는데 직관성이 ㅈㄴ 떨어짐 조작감이 개병신이니 이거 뛰어가는것도 개좆같음 진짜 1년후에 70프로 세일할때ㅣ 사세요
this is the best game ive ever played in my life
Dopo circa 80 ore sono ancora qui a chiedermi se Crimson Desert mi sia piaciuto o no e l'unica cosa che ho capito è che forse mi sono stancato di aspettare di capirlo. Il gioco oscilla tra "Wow che figata" e "ma chi l'ha pensata sta cazzata", e per tutta la partita ho avuto la sensazione che sia nato come MMO e trasformato poi in single player: praticamente ogni sistema lo urla. Le attività secondarie sono infinite: raccolta risorse, caccia, pesca, crafting, tiro con l'arco identico. Ha senso in un MMO, pensato per durare migliaia di ore; qui diventa solo una lista di cose da ignorare dopo le prime volte. Stesso discorso per l'equipaggiamento: armi e armature praticamente uguali a livello statistico, ore di farming per un misero 4% in più. Il vero problema è un altro: il gioco dà per scontato che tu abbia sempre una community a portata di mano. In un MMO, se non capisci qualcosa, chiedi in chat o in gilda; qui no. Le meccaniche fondamentali vengono spiegate, quando va bene, da secondarie facoltative che ignori per decine di ore, e passi un tempo assurdo a chiederti se non hai capito o se il gioco non te l'ha detto. Quando la soluzione più comune diventa aprire Google, il gioco comunica male. Questa incapacità di comunicare si vede anche nel modo in cui il gioco costruisce, o meglio non costruisce, i rapporti tra i personaggi. Il gruppo del protagonista viene disperso da una fazione nemica nelle prime fasi, un momento che dovrebbe essere drammatico: non lo è, perché non c'è nessun legame prima che succeda, e quando li ritrovi non sai chi siano né perché dovrebbe fregartene, ma il gioco si comporta come se dovessi essere felice. Kliff, il protagonista, non aiuta: carisma pari a un muro bianco, battute che un'IA avrebbe scritto meglio. Gli altri personaggi giocabili vanno peggio: non avanzi la trama con loro, ti bloccano armi del protagonista, e richiedono tempo e risorse senza scopo. Relitti di un roster MMO tenuti in vita per non buttare il lavoro già fatto. Il problema non riguarda solo i personaggi secondari, ma la scrittura nel suo complesso. Se la storia fosse stata un pretesto leggero per accompagnarmi nell'esplorazione, me la sarei fatta andare bene; invece il gioco crede nella sua scrittura e ti sommerge di dialoghi e cavalcate che non coinvolgono mai, perché i personaggi hanno lo spessore di un foglio di carta. Dopo 70-80 ore di chiacchiere e tempi morti, non m'interessa più sapere se ad un certo punto acquisiscono profondità. Il mondo di gioco soffre dello stesso squilibrio tra promessa e resa. La mappa è enorme, bellissima, con una morfologia tra le migliori mai viste, e spinge tantissimo sull'esplorazione. Il problema è che quasi sempre la risposta a "cosa c'è là" è: niente. Nelle prime 20-30 ore ho esplorato parecchio, senza trovare nulla di rilevante, nel migliore dei casi l'ennesimo Manufatto dell'Abisso, che perde presto fascino. Un open world vive di fiducia: qui, dopo qualche decina di ore, il pensiero si ribalta in "cosa ci vado a fare tanto non trovo niente". Anche la struttura delle secondarie amplifica questo problema di fiducia tradita. La maggior parte segue lo schema fetch quest: vai lì, raccogli quello, parla con lui, torna indietro, ripeti. Le missioni di cattura criminali sono identiche: insegui, atterri, pugno, frase, leghi, riporti. Una struttura vecchia già ai tempi di Oblivion. Eppure il gioco le prende sul serio, con dialoghi, cutscene ottime e cavalcate infinite durante le quali segui qualcuno che parla: in Red Dead Redemption 2 funzionavano per la scrittura, qui l'altro personaggio arriva e se ne va per conto suo. Stesso schema con le isole del cielo, ispirate a Breath of the Wild: lì ogni elemento aveva una funzione, qui sono puzzle poco intuitivi che lasciano un vago "e quindi?". Il problema non è copiare, ma non capire perché certe idee funzionassero negli originali. Ed è qui che arrivo al punto che mi frega davvero, quello che sento ripetere più spesso in giro: "è enorme, c'è un mondo di cose da fare". Vero, ma per me è tutto rotto o inutile. Esplorazione? Quasi mai ricompense decenti. Equipaggiamento? Pezzi con estetica diversa ma statisticamente identici: non mi importa neanche più di quale spada stia usando (so che ce ne sono che fanno cose speciali ma in 80 ore non ne ho trovata mezzo degna di nota o che faccia qualcosa di diverso da "danno extra con l'atto X" la mia pazienza ha un limite, e questo limite sono 2 settimane lavorative) Le quest? Noiose sarebbe un complimento. Combattimento? Coi nemici normali, tasto attacco premuto; coi boss va poco meglio, tra attacchi poco leggibili, telecamera che fa schifo e scontri retti dal curarsi all'infinito. Minigiochi e campo dei Mantogrigio? Fine a se stessi. Puzzle? Nove volte su dieci un Manufatto dell'Abisso che aumenta le statistiche, ma visto il combattimento piatto non me ne importa nulla. Ed è qui il cortocircuito: in questo genere di giochi il combattimento è la spina dorsale di tutto. Se gli scontri non sono stimolanti, che senso ha esplorare o macinare livelli, quando anche a Difficile restano ridicolmente facili e mortalmente noiosi? Restano solo i boss, che virano sull'eccesso opposto: frustranti, e spesso sleali, resi gestibili quasi solo dallo spam di cure. Quindi, di tutte queste cose da fare, perché dovrebbe fregarmene qualcosa? Sommando sistemi ripetitivi, personaggi che non reggono e un combattimento debole anche nei boss e inesistente con tutti gli altri nemici, il ritmo ne risente: il gioco impiega troppo a ingranare. Se un single player diventa interessante solo dopo 100 ore, è un fallimento di design. E sia chiaro non ho problemi con i giochi lunghi: oltre 350 ore su Elden Ring, circa 250 su Baldur's Gate 3, oltre 150 su The Witcher 3 e altrettante su Red Dead Redemption 2. La differenza è che nessuno di quei giochi, RDR2 incluso (che pure viene tacciato di essere estremamente lento), ti chiede di aspettare 100 ore prima di capire perché vale la pena giocarlo. In mezzo a tanti problemi, gli enigmi restano probabilmente il punto migliore, almeno sulla carta: finalmente un gioco che obbliga a fermarsi e ragionare. Peccato che spesso non capisci se hai sbagliato ragionamento o se ti manca una quest o un'abilità non ancora sbloccata: il gioco non te lo dice mai. La fauna è anch'essa impressionante ma resta più vetrina tecnica che meccanica utile. Crimson Desert vuole la libertà di Breath of the Wild, la narrazione di Red Dead Redemption 2, la costruzione del mondo di The Witcher 3 e la quantità di sistemi di un MMO, ma prende pezzi da tutti senza capire perché funzionassero negli originali. Non è un brutto gioco, altrimenti sarebbe facile da giudicare: continua a mostrarti quanto avrebbe potuto essere migliore, sempre a un passo dall'essere grande senza arrivarci mai davvero. Ti mostra in continuazione un sistema incredibile un mondo enorme e poi te lo rompe davanti agli occhi rendendolo inutile, scomodo o noioso. Dopo 80 ore non so se il mio giudizio sia positivo o negativo. So che è uno dei giochi più frustranti degli ultimi anni, non perché terribile, ma perché pieno di ottime idee intrappolate in un gioco incompiuto: il potenziale più sprecato che abbia mai visto. Un'ultima nota: gli sviluppatori stanno patchando a un ritmo notevole, ed è insieme un bene e un male. Bene perché ascoltano la community; male perché è l'ennesimo titolo uscito rotto e incompleto, e quello che aggiungono non sono contenuti extra ma fix di un gioco uscito troppo presto. Chi ci ha giocato subito, magari pagandolo di più, si è ritrovato a fare da betatester. Tra due anni sarà probabilmente migliore, anche se alcuni problemi sono strutturali, ma chi l'ha già finito non avrà voglia di ricominciarlo da capo e rifarsi altre 300 ore perché per lui "è già finito". La sua esperienza resterà quella del lancio, peggiore di chi ci giocherà tra uno o due anni: è questa la ricompensa per chi ha supportato un gioco fin dal day one?
First review I've written, just to say how much I did not like the game. Don't buy into the hype, it's a shallow game with a pretty veneer. Maybe the worst "story" I've encountered in a video game and the combat/gameplay is not fun enough to balance out everything else that is bad. 2/10.
slop
The game has a lot of potential but is unfortunately executed poorly. The manipubality is AWFUL, the controls are slow, clunky, stuttery, it is hard to just talk to a NPC without attacking it, the same goes for interactive immobile structures. There is no context and no transition, you don't understand what is happening during a quest, the quest tracker will just tell you to do something but you don't know why, sometimes it will even spoil you about something you couldn't have seen. Overall playing crimson desert feels like being drunk, you don't know what's happening, your body doesn't respond to your commands, everything seems out of place.
Ai Slop
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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