
In the face of certain death, we rise. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 24 → 12.43/day in the week after.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 62.5Kreviews | 83% | — | $68.8M |
| $79.99 | 17.9Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1078 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its so goated
(Вода) Некоторое время в моей жизни я очень хотел поиграть в какой нибудь сосалик, а денег не было и один мой друг начал рекомендовать мне код виен, ну я пытался эти рекомендации до последнего игнорировать. Я купил дс2 прошёл его и через несколько месяцев решил посмотреть что же это за код виен. Ну и вот что понял Это лютая херь. Единственная игра из моей библиотеки за которую мне грустно что я не могу вернуть деньги. Боевка настолько скучная и душная что уже на 1 часе я хотел ее скипнуть нах, но терпел. Решил попробовать понять сюжет и понял что сюжет настолько каловый насколько это можно было сделать. В этом казуальном куске кала настолько тупая прокачка что ты просто качаешь уровень перса без выбора чего именно - стамины, урона и т.д. Мир тоже дерьмо, настолько каловые и не интересные локи это придумать надо. Короче за эти деньги можно купить из сосаликов что-то получше например mortal shell или накопите на ds2 dx9 итак стоит 1700р. (Это мнение человека что прошёл все части дмс и байонетту с ультракаллом, так что сильно ко мне не прислушивайтесь, но всё же обдумайте стоит ли эта игра даже 300р ибо за эти деньги я купил себе ac7 за 400р)
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 3.8Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Code vein-соулс лайк с редактором персонажа и не более, за 3 часа игры я заметил кучу нелогичных и максимально упоротых вещей, поэтому изложу их в обзоре дабы люди не велись на "редактор персонажей и девок с сиськами" Сначала начну с боевки, боевка тут каменная и упоротая, по началу враги само собой легкие, тайминги простые, но дальше катакомб уже двигаться уже не так весело, враги ходят по двое, стоят за каждым углом и не дают продыху вообще, персонаж двигается топорно и нереалистично, когда бежишь и поворачиваешь персонаж больше дрифтит чем бежит и так постоянно. Да, надо учить тайминги, это легко и в целом нетрудно, но как говориться "Мораль сей басни такова—толпой загасят даже льва" На счет нелогичных вещей тут только плакать остается, ты играешь за особенную девушку вампира которой говорят что она особенная, сильнее многих и вообще чуть ли не спасительница мира, хотя скорее всего и это тоже, но она не может восстанавливать здоровье от высасывания крови из врагов! С одной стороны если бы такое было то от хилок не было бы смысла, но так наплевать на всем известный факт восстановления здоровья у вампиров от крови это кощунство, могли бы по 75-100 хп давать. Редактор персонажей тут не такой как все говорят с пеной у рта, за минут 15 сделаешь себе модель, пунктов преображения тут не тьма, но есть чуток. Ну и напарники, из тут перекачали, в одну рожу любого босса вынесут и всю мелкую шушеру в придачу, тут так же опять перемудрили.
[h1] Code Vein é um excelente jogo, mas um péssimo Souls-Like! [/h1] [i] Essa análise NÃO terá spoilers. [/i] Lançado em 2019 pela Bandai Namco, Code Vein prometia ser um projeto extremamente ambicioso: um Souls-like legítimo com estética de anime! Sendo um grande sucesso comercial, atingindo a marca de dois milhões de cópias vendidas em seus dois primeiros anos, ele conquistou milhares de jogadores pelo seu estilo de jogo, que é simplesmente…um péssimo Souls-Like! Mas calma, isso não significa que ele seja ruim, e eu irei lhe explicar tudo abaixo! [h3] História [/h3] O universo de Code Vein possui aspectos muito interessantes. A história se inicia após um evento chamado “Grande Colapso”. Para combater os monstros que surgiram, a humanidade criou as "aparições", um nome muito bonitinho que significa, basicamente, vampiro. Se uma aparição fica muito tempo sem sangue, ela se torna um monstro. O grande problema é que os humanos começaram a ficar muito escassos e, ao contrário dos vampiros de Crepúsculo, essa galera realmente não consegue ser vegana. Após a quase extinção da humanidade, a única forma de as aparições continuarem se alimentando era através de uma fruta chamada “Lágrimas de Sangue”, mas, digamos que não tem muitas dessas por aí. Imagina que você tem dez mendigos passando fome há uma semana e, no meio deles, você joga uma marmitona caprichada do Marcão Lanches. A reação agressiva deles em relação à comida é mais ou menos a mesma das aparições do jogo, exceto que os caras daqui têm superforça, velocidade, entre outras habilidades bem roubadas. E o seu papel em tudo isso? Por algum motivo desconhecido, seu personagem consegue restaurar essas fontes com o próprio sangue. Então você, juntamente com um grupo de vampiros góticos, sai em busca de restaurar o máximo que puder. A primeira diferença na história começa justamente na forma como esse objetivo se desenrola. Em Dark Souls, o objetivo principal é realizado inteiramente sozinho. Você tem pessoas que te ajudam de forma indireta, como NPCs ferreiros, que vendem armas ou dão informações, mas a escalada até o ponto final é inteiramente sua responsabilidade. Em Code Vein, rola um sentimento diferente. Ainda que você opte por jogar sozinho, existem constantes cutscenes que exibem seus amigos e colegas te acompanhando nessa jornada, lembrando muito mais algo como um JRPG clássico de herois do que um Souls-like. A forma como a história é contada é bem mais ilustrativa e direta. Desde que não jogue assistindo a reels no celular, conseguirá entender muito bem o que está acontecendo. [h3] Gameplay [/h3] Ao contrário da história, que segue a fórmula de aventura em um mundo decadente, a gameplay é um ponto em que realmente haverá divergências maiores entre os jogadores. Alguns amam a jogabilidade de Code Vein, outros dizem que ela é horrível. Eu lhe digo que ela é... diferente. Nesse aspecto, o jogo passa longe do que Dark Souls originalmente costuma fazer, e isso NÃO NECESSARIAMENTE é ruim. O jogo tem mecânicas que o tornam extremamente divertido e dinâmico. A começar pelos "códigos de sangue": através do menu de pausa, você consegue trocar instantaneamente de classe. Claro, isso não significa que você ficará automaticamente no mesmo nível de eficácia, pois cada classe tem habilidades exclusivas que precisam ser desbloqueadas para serem inseridas em outras builds depois, e esse também não é um recurso tão fácil de conseguir. Porém, a possibilidade de testar outros estilos de jogo exatamente no ponto em que você está, na minha opinião, é algo muito mais interessante do que ter que criar um personagem inteiramente do zero. Essa mecânica de reaproveitar habilidades e mudar focos com tanta facilidade nos Soulsborne existe de forma parecida apenas em Elden Ring, e Code Vein foi lançado TRÊS anos antes. Portanto, considero realmente uma inovação interessante. O combate também te incentiva a ser mais agressivo do que o clássico [i] Hit and Dodge [/i] (bater e esquivar). Em Code Vein, se você utilizar muitas magias, precisará atacar seus inimigos corpo a corpo para recarregar sua mana, então o sistema tenta te beneficiar por agir que nem um bárbaro mongol ainda que você seja um “mago”. O sistema de concentração, que consiste em desviar de ataques progressivamente até ficar mais resistente a interrupções, também lembra bastante mecânicas de [i] Hack and Slash [/i], entregando um ritmo de jogo bem mais acelerado. Por fim, Code Vein permite que o jogador sempre esteja acompanhado por um parceiro de IA durante as fases, sem a necessidade de nenhum item especial. Novamente, outra diferença em relação aos Soulsborne é que esse companheiro tem mais utilidade do que ser apenas um saco de pancadas ambulante. Em Code Vein, você pode combinar habilidades com eles, é fortificado por suas magias, recebe avisos quando há inimigos próximos e eles até sacrificam a própria vida para te manter vivo. Eles insistem mais em você durante as fases do que você realmente merece por ter apanhado feito um tonto a cada esquina que virava, e isso é muito legal. Claro, você pode desabilitá-los se quiser a experiência de estar totalmente só, mas é realmente divertido utilizá-los durante a jornada. Outro ponto interessante dele é a customização, que para a época que saiu, ultrapassa em muito o que qualquer Soulsborne oferecia. [h3] Algumas Ressalvas [/h3] Alguns pontos negativos do jogo residem na falta de variedade que ele oferece. Os inimigos se repetem bastante, e muitas fases seguem o mesmo layout de serem grandes corredores regulares. Um dos meus cenários preferidos nesse jogo sofre desse problema: a Catedral de Sangue. Ela possuía um grande potencial para ser interessante, porém terminou parecendo uma superquadra de Brasília, de tantos corredores geométricos. Outro ponto negativo é que, enquanto seu parceiro de IA pode ser extremamente útil, seus inimigos não possuem o mesmo grau de inteligência. Para compensar o baixo número de movimentos que eles possuem, o jogo tenta criar hordas para você enfrentar, normalmente em salas fechadas, o que também afasta o estilo Souls-like. Lá em Dark Souls, você pode escolher se prefere apanhar do pé de um ou de dois. Aqui, você será lançado no meio de uma rodinha punk em quase todo estágio. O estilo de arte de Code Vein também deixa os golpes dele extremamente cartonescos. Para que você entenda o que estou querendo dizer, experimente pegar qualquer martelo gigante na franquia Souls e dê um golpe pesado com ele. Você sente o peso daquele impacto muito claramente. Em Code Vein, ainda que você esteja com uma arma muito grande, o impacto é equivalente a bater em alguém com isopor de caixa de geladeira. É grande? Sim. Parece pesado? Nem tanto. [h3] Veredito final [/h3] Na minha opinião, Code Vein não é um jogo ruim, mas foi um pouco prejudicado pelo marketing que tentaram vender. Como um jogo Souls-like, ele falha em diversos aspectos que tornam o gênero interessante, como a variedade dos inimigos, o senso de tensão constante e a liberdade de exploração mística. Entretanto, ele excede em muito quando se trata de entregar um combate mais dinâmico, acessível e acelerado. Ele certamente vale a tentativa e muito provavelmente lhe divertirá, ainda que traga elementos tão diferentes do usual para a carcaça que tentou vestir.
Оценивать Code Vein довольно непросто, ведь это прямой Dark Souls like с заметной примесью механик из другой игры тех же разработчиков — God Eater. Тем не менее, если говорить в целом, проект оставил после себя исключительно тёплые воспоминания. Среди главных плюсов хочется выделить: Боевая система: приятная и не слишком переусложненная. Геймплей: классная и увлекательная механика активных навыков и пассивных умений. Сюжет: история получилась действительно интересной, а идея с погружением в чужие воспоминания и хожденью по ним моментами заставляет погрузится в них с головой. Итог: Прекрасная игра, которая заслуживает крепкие 8.1 из 10. Определенно советую к прохождению!
Вонючий сблеванный аниме гунер слоп хз даже для кого. [b]САМЫЙ ХУДШИЙ[/b] souls-like что был, есть и будет. Играть на свой страх и риск и только под пиво, с видосами на фоне и чисто для фарма обзора и ачивок.
手感仿佛糊了一层猪油,游戏地图设计又恶心又复杂,靠着美丽漂亮的封面图给我骗来了,属于是骗色鬼参军了。剧情没什么亮点,主角存在感特别低,探路打架的时候到是最顺手的工具人。 其实游戏玩法我还挺喜欢的,地图探索不是故意恶心人的部分之外也可以接受。据点的细节做的很好,捏脸两个小时,一卡关就到处研究拍照,本质是某种摄影模拟器(。)
I've been having a great time playing this game. The gameplay is fun, the world is interesting to explore, and it's one of those games that keeps making me want to play "just a little longer." Before I know it, hours have already passed. My only real struggle is during the early stages when the map hasn't been fully unlocked yet. I often find myself getting lost, running in circles, or spending more time figuring out where to go than actually completing objectives. It can be a little confusing at times, especially in larger areas. That said, once I start learning the layout and unlocking more of the map, exploration becomes much more enjoyable. Despite occasionally getting lost, the overall experience is still very entertaining and rewarding. If you enjoy exploring and discovering things on your own, you'll probably have a lot of fun with this game. Overall, I definitely recommend it. Just be prepared to get lost a few times before the map opens up.
Hmm..... ok, ok. I'll give this a [b]POSITIVE[/b]. But... BUT.... [b]BUUUUUUUUUT!!![/b] The cathedral is one of THE single worst designed maps in gaming. Blighttown seems bad, but it's actually cleverly designed. 4-2 (Demon's Souls) is pretty bad, but at least you can more or less sprint through the main path without confusing turns and branching paths. Water temple (OoT) is bad, but comparatively manageable. The cathedral is essentially Anor Londo, but where every-f**kin-corner and drop loops into a different path, that branches into 3 more paths, that further has 2 more drops and a ladder at the end of it. It's awful. Legitimately awful design. It's just a confusing mess of drops, t-sections and ladders that make no sense at all. There's a "quick cathedral guide" on Youtube, and it's the quickest I've managed to find; it's [b]17[/b] minutes long. In comparison, Anor Londo's "quick guide" is 5:50. This one area is why I dropped the game several years ago, and why I'm now picking it back up again, but going through this god-awful area using a guide. That aside, it's ok. Even fun-ish? I wish there were more weapon type options, but even in the same weapon class movesets can differ, so it keeps it interesting enough. Magic is a viable option, too, as is ranged. Decent enough game; phenomenal customization. Do NOT pay full price though. It's not worth $70-80 (not even close). Wait for a hefty 60~90% off. EDIT: already got bored of it after playing for like 6 hours. It's an easy game to get bored of. Enemies, locations, all seem kinda samey after a while.
Muito bom o jogo mas ele não é um SoulsLike, tá muito mais pra um Rpg mas sendo bem sincero é muito bom vale cada centado vê se compra ele nas promoções o jogo fica em torno de uns 20 pila :)
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