
A fast, brutal action roguelite with razor-sharp controls and insane build freedom. Fuse embers, magic cards, and gear into wildly overpowered combat styles — and break each run in a world consumed by the Ash Witch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #91, worst KR #92 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Aug 24 → 24.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Unleash the Ash.
A brutal, high-speed action roguelite set in a dying dark fairytale world.
Weaponize the corruption. Break the limits. Burn your way through a kingdom reduced to ash.

Four distinct heroes. Four lethal playstyles.
Razor-sharp blades, heavy cannons, frost-forged power—every move hits hard, fast, and clean.
Tight controls. Instant response.
Every fight is a test of skill—and a chance to dominate it.

This is where the game breaks.
Fuse Embers, Spellcards, and Legendary Gear into wildly overpowered builds.
Stack effects. Chain reactions. Push your setup beyond what should be possible.
Every run is different.
Every build can go further.

4 Playable Heroes — each with 180+ skills to master
130+ Relics & Gear — build, combine, and break the system
Dynamic Runs — events, routes, and encounters shift every time
Constant Updates — new content, new systems, more ways to win




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1076 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is really fun, it plays a lot like hadies. currently has some pretty major frame drop issues. but its really fun when its working. I'll continue playing as its really fun.
[b]Cinderia[/b] to bardzo dobry, jak i pod wieloma względami wymagający tytuł z gatunku gier akcji (hack'n'slash) z pazurem roguelite, przenoszącym gracza do post-apokaliptycznego świata niegdyś tętniącego życiem – lecz za sprawą potężnej wiedźmy ten kolorowy świat okrył się mrokiem w którym to władzę sprawują potwory. Waszym zadaniem będzie odkrycie prawdy które doprowadziło do tej katastrofy, w tym również spróbować wyeliminować źródło mroku i ocalić to co z niego pozostało. Bez wątpienia nie jest to tytuł dla każdego, biorąc pod uwagę strukturę rozgrywki która jest odczuwalnie dedykowana dla bardziej wymagających i doświadczonych graczy na zręcznościowych polu walki. Produkcja choć pod względem wyglądu i technicznym jest mocno zbliżona gry Cult of the Lamb to w czasie waszej dynamicznej podróży niejednokrotnie będzie pokazywać swój unikatowy pazur w którym to gracz ma dużą swobodę w kreowaniu swojej postaci i jej cech – przygotowujących was na coraz to trudniejsze próby. Poziom trudności z lokalizacji na lokalizację dosyć szybko podwyższa swoją poprzeczkę, motywując was do precyzyjnych działań jeżeli będziecie chcieli pozostać w tej grze jak najdłużej – przetrwać. Jeżeli z jakiś przyczyn padniecie to rozpoczynacie wyprawę od samego początku… cofając się do obozu. To gra typu roguelite, więc nie spodziewajcie się tu forów. Każdorazowa rozgrywka, wyprawa do zniszczonego świat w poszukiwaniu ocalałych, cennych surowców niezbędnych do rozbudowy obozowiska (poszczególnych stanowisk mieszkańców), wykupienia i ulepszeń umiejętności waszej postaci, poza wasz bezpieczny obóz jest generowania losowo – w których nigdy nie wiadomo co może się pojawić, i w jakim natężeniu (ilości). Pewne jest jednak jedno, na końcu każdego etapu spotkacie się z elitarną jednostką (Boss), który wyciągnie z was siódme poty i dobitnie zmotywuje was aby do niego szybko powrócić. Nie spodziewajcie się że pokonacie go przy pierwszych próbach, chyba że jakimś „magicznym” trafem w trakcie waszej wyprawy dostaniecie super ulepszenia dające wam taktyczną (głownie na odległość) przewagę w walce. Co do kwestii technicznych, oprawa audiowizualna jest bardzo dobra, sterowanie banalnie proste, interfejs prosty i czytelny, aczkolwiek na obecną chwilę nie występuje w nim polska lokalizacja (napisy). Należy jednak podkreślić, że gra jest w dalszym ciągu w fazie wczesnej produkcji więc do ostatecznej premiery może się jeszcze wiele zmienić na lepsze lub odwrotnie – choć na ten moment można mieć pewność że jest to produkcja w którą na pewno warto zagrać. [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is like an improved version of Hades. Control is really good and precise. You can also pick up passive skills and active skills along the way. Best of all, there are four different characters to choose from. Seriously fantastic and addictive game, highly highly recommended even though it it still in early access.
我真纳了闷了这啥b游戏到底哪来的这么多好评啊? 全是抖m吗? 一个肉鸽完全没爽感 全是折磨自己 粪怪一堆 然后还都喜欢堆怪 气笑了 打到4图5图 不光要躲一堆机动性能拉满的怪 还要一边躲远程怪的攻击还要一边躲图上放的一堆陷阱 什么死妈设计啊 真真气笑了
和大部分二次元游戏一样,开发组所有人都该给美工磕一个, 否则你们设计的战斗、技能、怪物乃至平衡性每个拎出来讨论, 都能媲美新三国讨论帖画风,至少能被喷一百楼不带重样, 标准难度培养的那点好感度轻易就被后面6星开始的难度体验击得粉碎, 你开发东方系列游戏整弹幕玩法我不说什么,换肉鸽赛道也整这套? 玩家和部分怪物技能特效本就偏华丽遮挡视线,后面几幕战斗场面混乱时往往就被体积小的投射物无端蹭掉血, 尤其给第四幕设计怪物和地图的员工,我相信绝大部分这关被毒打的玩家都咬牙切齿地想把ta开了, 射线怪、隐身怪、复活怪、抽帧冲锋抓取怪、跟踪弹道怪、分裂剑气怪仙之人兮列如麻, 增加敌人数量这个难度选项居然只加一点,放第四幕就是纯纯的陷阱,完全可以和地形伤害四倍的坐一桌, 还有你们要喜欢设计多动症和弹幕boss的话,那好歹把地面型和持续施法类技能增强或绑定控制效果, 否则高难度捏着鼻子随到这流派打boss时对玩家血压极度不友好, 最后冰龙妹虽然是重做了,但现在弹反流依旧死路一条, 龙陨雪崩流哪个都比弹反简单粗暴,究其根本弹反就不应该给一大堆输出型加成, 给临时护盾护甲或减伤增加生存率续航,都比拿弹反输出要靠谱得多, 现在是弹到小赚,没弹好血亏,搁谁也不愿承受这高风险低收益的玩法。
Good
虽然完全不是同一个品类,但上次玩到手感这么好的战斗爽游戏还是师傅,节奏和手感这一块无敌了
实际是某种爆数值的类动作游戏。敌人的设计肯定有问题,神秘三角头死了就发狂,boss神经刀和瞎眼追踪弹幕,不如roll种roll到变态bd一路无敌到底或者狂按左键\空格瞬间秒杀,塞几个炮塔开始挂机,美术还可以,内容较贫瘠,以目前售价来说不太推荐。
更新巨频繁,每次更新幅度还巨大,潜力巨大的国产肉鸽
你的意思是 在无法调整友方单位(尤其是德鲁伊哈)/特效透明度的同时,敌方的弹幕或攻击判定(暗红色色调的地图塞红色弹幕/淡灰色落石判定/乱七八糟会对你造成伤害的东西且没有任何标识)会让你在正常走位的过程中一不留神掉一大堆血,与此同时还有超雄多动弹幕小怪(只能看抬手和前摇动作来判断是否出刀,没有任何攻击范围预告)来给你增添游戏体验——你需要在留意以上所有问题点的同时想办法竭尽全力输出。同时难度曲线的抬升对你的人物build也提出了更为严峻的体验:意思是让你要在没有ban位枪毙垃圾主被动和奇异搞笑饰品的垃圾池子里想办法粪坑蝶泳,我说实在不行看看隔壁赛菲莉亚吧。 甚至被动池的问题跟隔壁赛兔早期道具池的问题差不多,部分被动跟其他被动几乎毫无联动性可言——这就意味着你要不然硬着头皮赌会出关键组件,要不然你就抓一手散组件来捏着鼻子用可怜的输出嗯打魔女。 游戏底子很好但是游玩体验极差,哦顺带一提这个游戏受击没有无敌帧的哈,吃到一轮你就受着吧。 姑且观望一下,暂不推荐。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $308.7K | 1K | 85% | $14.99 | |
| $259.2K | 594 | 79% | $10.99 | |
| $45.7K | 111 | 55% | $19.99 | |
| $15.4K | 36 | 97% | $17.99 | |
| $14K | 42 | 88% | $11.99 | |
| $4.7K | 47 | 68% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 2.5K | 75% | $29.99 | |
| $1.7M | 1.6K | 94% | $49.99 | |
| $1.7M | 978 | 87% | $44.99 | |
| $1.7M | 4.4K | 95% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.9K | 90% | $29.99 | |
| $1.7M | 3.3K | 55% | $19.99 |