
A hack & slash roguelite rooted in Korean shamanism. Descend to the dark shadows of Aksun, chain hundreds of elemental artifacts and abilities into devastating reactions, and break the cursed cycle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Aksun is a Hack & Slash roguelite with deep buildcraft and brutal, deliberate combat, all steeped in Korean shamanic folklore and the Six Realms of Life, known as Samsara. You are trapped within the Casket — a cursed device forged to imprison the will of chaos and those who follow the monstrous prophet, King Mokdu. Every run drives you deeper into a cycle of memory, suffering, and rebirth, handing you new weapons and corrupted artifacts to engrave and master.

At the heart of Aksun lies the engraving of Legendary Artifacts. Each build takes shape across several interconnected systems:
Weapons — bound to Wardens of Ordeal, they define your combat identity and unlock powerful Awakening and Final Awakening skills.
Legendary Artifacts (30) — corrupted relics whose abilities you unlock by spending Echoes to Engrave them, working toward a full Revelation: the central pursuit of every run.
Common Artifacts (60+) — stack and duplicate to reinforce and mutate your stats.
Spells, Dash, and weapon skills — chain together with your engraved artifacts to complete the core of each build.
Not every foe falls the same way. Most stagger under your blows, so you press forward and carve through them — but Fiends never flinch. To break one you must read its rhythm and answer with a Counter Spell, a clean parry that turns its assault into your opening. Fast and ferocious, yet always asking you to think between the blows.
Each chapter is a branching node map of meaningful choices — from weapon upgrades to artifact Engravings and Revelations — all set in a world rich with the spiritual beliefs and mythology of Korea.

Three fully playable chapters, each with its own boss fight
Five elemental artifact systems — Fire, Ice, Wind, Earth, and Lightning
90 Artifacts in total (30 Legendary, 60 Common) and three unique Weapon types
Echo-fueled Engrave and Revelation,
Awakening and Counter Spell systems for in-depth buildcraft
Distorted realms filled with lore rooted in Korean spiritual beliefs
This is the first step in a growing ritual — and your feedback will help shape the game's future.

Wayway Inc. is a Korea-based studio of six dedicated developers. Aksun began as a solo experiment that grew into a collaborative vision after an internal competition of four individual projects. Our core members have worked together for over seven years, building a creative rhythm now enhanced by new talent — chemistry we're channeling into self-publishing our shamanic roguelite on PC and consoles.

Content creators are fully welcome here. You may create, broadcast, and monetize videos and livestreams of Aksun on any platform, with no permission needed. Whether you're a longtime streamer or just starting out, Aksun is yours to share — we can't wait to watch.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote=Тень Одного Из Многих]Дурные напевы звучат в моей голове с тех пор, как я испробовал их крови. Демонические вопли настолько перемешались с лязгом металла и скрежетом ржавых цепей, что я давно уже готов сказать, что так было всегда. Эти голоса, эти крики… готов поклясться, что среди них я отчётливо слышу свой собственный. Слишком часто я перемещался внутрь этого проклятого ларца… мне стоило догадаться о последствиях. Разумеется, никто не посчитал нужным сообщать, что куб пожирает душу того, кто туда попадает. Независимо от того, удастся мне одолеть эту тьму или же нет, я уже проиграл.[/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776992740 [b]Многие начинали этот путь, надеясь искоренить зло, но стоило им только коснуться его, как они тут же сливались с ним воедино. Наиболее крепкие и стойкие духом герои умудрялись преодолеть большие расстояния, прежде чем тьма порабощала и их – обращённые во тьму, они присоединялись к бесчисленным полчищам демонов, с которыми когда-то сражались сами. Каждый из них надеялся и верил, каждый из них был хорошо подготовлен, каждый из них имел отличное снаряжение, но ни один из них не добился ничего. Почему же вы думаете, что вы справитесь лучше? Впрочем, отговаривать я вас не стану – назовите себя избранным и отправляйтесь туда, откуда никто не возвращался, попытайте удачу! Здесь так мало развлечений, что я охотно понаблюдаю за вашими успехами. В конце концов, кто-то же должен остановить этот бесконечный цикл, пусть же это будете вы. Почему нет? И пока вы собираетесь с силами и обдумываете стратегию боя, я с большим наслаждением буду комментировать происходящее, подбадривая вас добрыми словами и давая оценку каждому вашему действию: вы развлекаете меня, ну а я развлекаю вас, quid pro quo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776993684 В вашем распоряжении все мои богатства: случайным образом я буду выдавать вам некоторые из них в том порядке, в котором захочу сам. Если что-то не устроит – не проблема, вам всего лишь нужно перевыбрать награду, используя для этого особый кубик, которого у вас нет. Советую вам найти его, и тогда он у вас будет. Что-то мне подсказывает, что он вам пригодится. После сражений не забывайте заглядывать в магазин – за кровавые камни, собранные с трупов моих слуг, вы можете купить то, что я сам вам предложу. Потом из этих кровавых камней я создам более совершенных слуг, так что мы оба в выигрыше. Особенно я. Дело в том, что обычно я выставляю на продажу наиболее бесполезные предметы, и за перевыбор придётся заплатить. Ну а в конце каждой главы вас ожидает босс, боссов пока всего три, и их убийство не приблизит вас к победе: у вас просто появится повод для гордости, но разве это не самое главное? Пройдите этот путь в каждом из режимов и вас запомнят как великого героя, который наконец-то смог доказать себе, что… эээ… что он достоин.[/b] Вы только что разговаривали с Маской. Не удивляйтесь, это нормально. Очень скоро вы к ней привыкнете. Что он такое и когда у вас будет возможность поквитаться с ним за все его ехидные замечания – я пока не знаю, особенность раннего доступа пока не предполагает подобной возможности, но не отчаивайтесь, пока вы можете пройти игру в основных режимах и расслабиться, сокрушая толпы монстров! В этом деле вам помогут всевозможные комбинации, с которыми вы познакомитесь в процессе прохождения, некоторые из них особенно интересны! Пробуйте новое, смело экспериментируйте, всё равно вы заточены здесь навеки! [i]Вы только что разговаривали с Маской… да, снова. Больших усилий мне стоило разыскать вас, путник. Позвольте же мне представиться, я Ниделика Пресветлая – ваш путеводный луч через лабиринт зла, ваш ориентир в бесконечной ночи, и ваш единственный друг в этом кровавом хаосе. Шёпоты во мраке и леденящие душу голоса не раз собьют вас с пути, но я здесь, чтобы помочь. Вы непременно будете сбиты с толку, как только откроется Аксун: какие-то звоны, эхо, наковальные камни, гравировки… всё это сходу обрушивается на голову и ваши первые попытки обречены на провал – вы же совершенно не разобрались в механике, конечно, вас ждут сплошные разочарования! Именно поэтому я и подумала, что для начала будет правильным решением просвятить вас и дать пару полезных советов, благодаря которым у вас без труда получится преодолеть все трудности на своём пути! Так вот… загляните в Кодекс и изучите всё это, когда наконец замучаетесь бездарно подыхать, навевая на меня скуку. И да, вы только что разговаривали с Маской. Пора бы уже понять, что здесь у вас нет друзей.[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776995926 [quote=Чья-то измученная душа]Я уже не помню своей жизни вне этого места, первыми всегда страдают воспоминания, они искажаются настолько, что кажутся слишком неправдоподобными, чтобы иметь что-то общее с реальностью. С каждым днем они тускнеют, словно старые фотографии, забытые на солнце: лица растворяются в белом шуме, голоса теряют интонации, а имена оседают где-то на дне сознания, как камни в мутной воде. И все же иногда, в редкие мгновения тишины, мне чудится, будто за этой стеной забвения ещё теплится что-то живое – тонкая нить, ведущая туда, где когда-то было мое настоящее, мое прошлое, моя свобода. Но каждый раз эта нить ведёт к нему – издевательскому голосу, который всегда принадлежит ему. Королю Мокду, владельцу маски.[/quote] Она, должно быть, хотела сказать, “владельцу мира”, но что можно взять с изломанной души? Как жаль её, правда? О да, все они выполняют здесь свою особую роль, вызывая в отважных сердцах сострадание. Для храброго глупца нет лучшей мотивации, чем возможность отомстить за чужое горе и наказать злодея. Добро обязательно победит, просто почему-то пока ни у кого… эээ… не получается. Так, может быть, хватит уже разговаривать с Маской, и пора уже что-нибудь сделать? Ларец открыт, я буду ждать тебя, герой.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
缺点: 1.近战数值用脚填的,攻击频率低,伤害差,近战要承担的风险比弓箭大多了,又要用耐力去打断,又要闪避,耐力回复速率和用弓箭一样,导致怪多的时候耐力根本不够用。近战回复速率起码调成远程的1.5倍以上才对得起风险。 2.近战变身之后经常连段罚站,有时候连段的时候不能强制拉断攻击去闪避(不知道是不是bug空格都按烂了),硬吃一堆技能。 3.难度越高你给怪加数值我不挑你理,人物基础属性比如血量,基础攻击力没有强化面板简直捞中捞,血石的获取数量随着难度的增加不加获取倍率反而增加消耗,真的蛆完了。 4.三把武器在基础数值没有做区分,给个武器特色会死是吗?你双刀给加个基础攻速,青龙偃月刀给个基础攻击力,弓箭给个初始暴击不行,然后随着武器等级提升数值也跟着提升不会做?3把武器就只有弓是最爽的。 5.BD的构筑难易度近战和远程也不是一个级别,玩弓基本选个召唤投掷物属性直接一路平推。近战又得选减伤又得选伤害。一点都不平衡。BYD近战打BOSS真的是捞完了。 优点: 画面和打击手感还行吧,动作模组也还行。也就这样了。 要优化的地方太多了,BD,人物属性提升,武器特色。实在不会做就去抄哈迪斯或者暖雪行不行。目前总体评价不值这个价,期待改善了。
얼엑이라 분량이 매우 짧고 그냥 첫판에서도 피관리랑 컨만 잘하면 막보 깰 수 있음 추가 난이도 없고 무기는 3개뿐이라 현재로서는 업데이트 전 무기조율할거 노가다하는게 전부인듯 조선판 하데스가 될 수 있을지 아니면 게임 배경 마냥 헬조선 게임이 될건지는 업데이트에 달린듯 그리고 개인적으로 그 뭐냐 목 뭐시기하는 각시탈놈 자꾸 꼽주는게 킹받음 로비에서 전설 귀물에 각인하고 모루에 뭐 하고 상점도 써야해서 잠깐 멈춰있는데 선택지 빨리 고르라고 닥달해서 킹받음 그리고 개인적으로 한국 성우도 썼으면 좋겠음 조선 배경인데 영어로만 말하니 맛이 안삼
Interesting setting, good combat, a bit easy in the beginning. Build variety is good, but the game is missing content and unless the amount of content triples at least, that is the biggest downfall. So if you enjoy rerunning the same game with different builds, this is for you. Otherwise wait for a sale.
이제 막 플레이 하는 중이지만, 새로운 전투스타일과 컨셉의 로그라이크를 본 느낌입니다. 재밌습니다!!! :)
[h1]地府暴力美学有点潜力[/h1] 《Aksun》是一款颇有艺术特色的肉鸽游戏,地府场景做得很不错,各种祠堂,祭坛和看不懂的符号都给人一种别致的体验,再搭配游戏数值上的养成和流派的构筑,属于看着爽玩着还不赖的类型。 动作方面的构筑也还不错,一共三个攻击键其中两个带冷却的技能,玩家用这些技能积攒能量,能量满了可以开变身,所有技能冷却清零,角色耐力条重新充满,等变身技能结束之后又可以进行新一轮的输出了。而且游戏在肉鸽的基础上加入了弹反技,而且还有AOE效果,可以有效抵挡强力敌人的攻击并晕眩他们,来给我们创造输出时机。光这些基本技能的衔接其实做的就很不错。 此外还有鬼物元素的加入,这个就相当于其他肉鸽里的技能,给我们的冲刺、平A、两个其他技能附带其他属性或者伤害,比如冲刺之后自身半径2m以内的敌人都会受到伤害,或者使用LB技能后,被攻击的敌人会受到雷电追加攻击。我们也可以给武器增加一定的附加特性,让平A和连段攻击变出新的招式。近战的话最后一下变远程的刀风变化感觉最实用。 我们还可与给鬼物进行刻印,一共有火、冰、雷、土、风五种属性,当刻满五种属性后,鬼物会发生变化,变得更加强力。如果前期有些BOSS打不过,或者打起来越来越慢,可以多提升一下局外等级,解锁新的攻击和能力,这种情况下再去作战会很轻松的打过前面的关卡。BOSS方面的话设计的还可以,难度不是很高,不过这时候就是闪避为主了,因为只有攻击到了一定程度它们才会使用可以被弹反的强力技能,平时都是大范围AOE,注意第二个BOSS会突然以自己为中心放射粉色的弹幕,我们的判定体积要比看上去大一点,尽量在远处躲避这个攻击。 目前来说构筑方面其实还不错,很有新意,但是数值设计有点问题,近战优势太一般了,手短,变身之后还容易挨揍,不像弓箭那样射程远大部分技能都打不到我们,一直风筝就行了,伤害也没差多少,既然后面的战斗都以闪避为主,近战的弹反用处就更小了。感觉还是得强化一下近战的伤害,得打出爽感来。 至于关卡设计部分,除了常规的爬塔玩法的房间差异化,还有就是特别的规则关卡,很有地府的氛围,比如进去后光线变暗,我们无法攻击敌人,但是敌人可以伤害我们,需要用弹反把房间里的几个红色的镇石全部弄碎,才能解除这个状态直接攻击敌人;还有个必须在圈内攻击敌人的设计,这个算是近战最舒服的挑战了,难度不高。这种设计思路还挺有趣的,建议正式版多加几种。 目前来说,《Aksun》的美术和动作系统都是很不错的,但是数值设计方面还需要调整一下。好在游戏还是EA阶段,后续的更新可以进行多种尝试,期待游戏后续的更新改动。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
喜欢削是吧?我也给你好评率削一下
Top. Se você gosta de: Hades Curse of the Dead Gods Ravenswatch Dead Cells No Rest for the Wicked (no combate) há grandes chances de gostar de Aksun. Entretanto, ele possui uma identidade própria por causa da mitologia coreana e do sistema de artefatos.
성장요소가 꽤 다양해서 원하는 방향으로 키워보는 재미가 있음
Good game but the content is a bit short, 35mins for a run. 3 initial bosses are medium-difficulty but need more variety.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $259K | 720 | 79% | $10.99 | |
| $34.5K | 546 | 78% | $3.99 | |
| $125.7M | 308.5K | 98% | $24.99 | |
| $1.7M | 5.2K | 88% | $17.99 | |
| $583.2K | 1.4K | 74% | $19.99 | |
| $308.7K | 1K | 85% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14K | 68 | 91% | $7.99 | |
| $14K | 68 | 88% | $7.99 | |
| $14K | 255 | 91% | $2.99 | |
| $14K | 53 | 51% | $9.99 | |
| $14K | 103 | 89% | $4.99 | |
| $14K | 493 | 81% | $1.99 |