
Plan, build, and unwind in medieval China. Lead villagers, fine-tune production, and craft iconic Chinese landmarks brick by brick. Roam passes, deserts, and river valleys; farm, cook, and decorate. Master new crafts, earn imperial favor, and turn smart design into lasting legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Plan, build, and unwind in a first-person city-builder set in medieval China. Start as a humble craftsman and, step by step, plan, produce, and raise monumental structures. Manage villagers, set up production chains, and fine-tune logistics so your village flourishes—at your own pace, without pressure, with the satisfaction of a well-designed system.

Explore three distinct regions—mountain passes, desert flats, and fertile river valleys—each with unique resources, challenges, and views that beg to be screenshotted. The landscape isn’t just a backdrop; it shapes your strategy and what you can achieve. Unearth the secrets of ancient techniques, master your craft, and build traditional chinese landmarks.

From cutting stone and shaping timber to firing bricks and smelting metals—every structure comes together through clear, logical stages. Raise defense towers, desert forts, and the legendary Jiankou Sky Stairs. Your projects also power the settlement’s infrastructure: workshops, kilns, forges, and ornament workshops.

You are both manager and craftsman. Cultivate fields, raise livestock, cook traditional dishes, and care for your villagers’ well-being. Customize buildings, place decorations, and watch a bustling town emerge—perfect for calm, evening sessions.

As your reputation rises, earn the emperor’s attention, unlock new techniques, master your craft, and carve your name in history as a master builder. Follow the story of master Jun and his granddaughter Mei through a journey of skill, tradition, and ambition.

Deep building and optimization — clear production chains, sensible logistics, and hands-on NPC management.
Relaxing, not rushed — slow gaming at your own pace, with the joy of bringing projects to completion.
Authentic culture — architecture, craftsmanship, and cuisine inspired by dynastic China.
A guiding narrative — a master-artisan storyline that adds goals and context to your decisions.

Realistic, step-by-step building mechanics (first-person) and hands-on crafting.
Manage workers, gather resources, and optimize production flows within your settlement.
Three large regions with their own resources, hazards, and building techniques.
A blend of building, crafting, farming, exploration, and decorating.
Authentic Chinese themes—from construction to cuisine and interior design.
A story-driven campaign with quests that lead you toward building one of the world’s greatest wonders.

Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun very buggy eurojank. It's a pure building simulator in old China, no Open World Survival Crafting or village manager. Very novel concept. Be warned though, the game is very buggy to the point of breaking main quests.
Very immersive calming building simulator. This game feels like building Lego by following the instruction book. Everything is done step by step and you are essentially just assembling the construction sights. Not much mental input is required from you but that can be a good thing. I would note that this game is very much about building. Gathering of raw materials and resources is pretty much fully automated after like the first hour once you get access to the village and the survival aspects are very minimal and honestly just interfering at times with gameplay. Overall I enjoyed the game but I caution that this game is not like the dynasty games it could be easily confused with. There are no enemies and survival aspect is very minimal. Village management is also quite basic. This is a building game and it does it well.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Невероятно залипательная игра ! Просто невозможно оторваться ! Китайская тематика -это именно то, что мне не хватало (от средневековой европы уже тошнит). По началу как-то не очень удобное управление, но через час игры все очень даже органично, лучше и не придумаешь. Глаза разбегаются от обилия возможности всяческих нужных и ненужных построек). Нужно понимать, что некоторые элементы строительства условны, символичны так сказать и поэтому не надо к этому придираться. Графика великолепная, музыка чарующая-что еще нужно для счастья ? Один только дедушка Цзюнь чего стоит с его сногсшибательной фразой : "Работа хорошего лидера видна тогда, когда люди думают, что все сделали сами" !!!!!
Also Fangen wir mal mit dem Wichtigsten an! ich habe Im Aktuellen Stand das Spiel nicht zu 100% Durch gespielt. Ich habe die Hauptstory gespielt und bestimmt 1/4 der nebenquest aufgedeckt oder gespielt. Daher als Info vielleicht fehlt mir etwas Was ich nun erwähne . Als Aller Erstes Möchte ich sagen das es sich Hierbei um ein Wirklich schönes, Gutes Spiel handelt. Ich habe nun gut 24h in dem Spiel verbracht und Positives wie auch "Negatives" Zu berichten. beginnen wir ganz vorne, Das Tutorial ist sehr gut aufgebaut und weißt den Spieler sehr gut in das Spiel ein wieder dieser zu handeln hat oder sein ziel erreicht. Die Grafik und aufmachung ist auch sehr schön gemacht, nicht übertrieben und zu realistisch es ist ein Kleines Game und dafür genau perfekt. Also eine Klare empfehlung geht von mir hier raus für das Spiel! !!!Nun warne ich vor Spoiler können in den Kommenden Texten Beinhaltet sein!!! Das Spiel wirbt mit den Worten NPC Manager, nun ich will es auch nicht absprechen man hat seine Möglichkeiten die NPCs zu verwalten so das sich diese um die Arbeiten kümmern auf die man selber keine Lust hat. Aber genau da kommen wir auch zu einem meiner Negativen Punkte, Das Managment ist in sehr vielen Teilen nur eine Berechnungs sache. Als Beispiel: Man erteilt einem Bewohner die Aufgabe sich um den Hof zu kümmern und dinge anzupflanzen. Statt dem Sattgut eine Priorität zu geben wird alles nur im Potenzial angeben was dann den ertrag bestimmt. An sich auch eine Gute Sache ABER! Leider auch nur eine Berechnung. Man hat die Möglichkeit Felder selber anzulegen und alles, warum werden diese nicht von den Bewohnern Benutzt? Es wäre doch viel schöner wenn man sehen kann das der Bewohner auf Feld geht dieses bestellt und dann die Ente nach hause bringt. Hier auch den Einwand es wäre viel Realistischer wenn der Ernte ertrag dann auch mit der Feldgröße zusammen hängen würde, es würde dem ganzen ein viel besseres Feeling geben. Man hat es ja geschafft es zu animieren das die Bewohner die Waren auch ins Lagerhaus trägt also warum ist das da leider nicht passiert. Oder wir bleiben beim Hof die Tierzucht, Nun Das man Schweine und Hühner in China mit Reissamen und Reis Füttert lass ich mal so stehen, das man aber von Unsichtbaren Tieren Produkte erhält ist mir doch etwas neu. Auch Hier finde ich könnte man etwas anpassen. Es wirklich darstellen das man Tiere Hat und diese versorgt und die Produkte nicht einfach per Berechnung im Lager erscheinen. Leider habe ich zum NPC Managment nur wenig gute Worte, vielleicht bin ich zu verwöhnt von anderen Games in dem Bereich da , es etwas ist was ich gerne tue. Aber es geht Gleich weiter, Holz und Stein beschaffung. Ich glaube ich habe nur 1 Mal gesehen wie ein NPC wirklich einen Baum gefällt hat. Hier fehlt mir auch die Darstellung vielleicht auch das erschweren des Managents etwas, Man könnte ja für Jeden Bereich ein Weiteres Gebäude hinzufügen. Eine Forstwirtschaft jemand der Als Holzfäller Arbeitet und ein anderer Als Förster das man sich auch um den Bestand kümmert den man fällt. Für Stein Sand und Lehm eine Mine in der die Roshstoffe immer wieder spawnen und nicht immer wieder in der Welt einfach erscheinen. Ansonsten habe ich nur noch einen Punkt dazu. Bitte fügt eine Limt ein! Lasst mir den Bewohnern sagen Arbeitet bitte nur bis zu dieser Anzahl, So das mein Lager nicht voll läuft mit 7000 Lehm wieder. Ansonsten Respawnende Baumaterialien in an den Bauwerken sind zwar schön aber nehmen auch sehr die Herrausforderung herraus. Ich habe mir einfach Ziegel und Blocke von der 2 Baustelle immer wieder "Gestohlen" und damit in meinem Dorf oder an Bauwerken gearbeitet. Das finde ich sollte man ändern um einfach etwas mehr herrausforderung zu haben. Das man die Hütte nicht aufwerten kann und so mehr bewohner in diese wohnen können ist auch etwas was mir gefehlt hat, oder einfach der Punkt das bei mir immer nur 2 Bewohner Pro Hütte da waren und nie welche dazu gekommen sind. soll ich nun wirklich 20 Hütten bauen um alle Bewohnerplätze belegen zu können? Unterm Strich ist es ein Wirklich Schönes Nettes game. und auf jedenfall zu empfehlen. Aber es konnte ein paar Verbesserungen oder Änderungen gut vertragen um das Spiel mehr interessant zu machen.
Nettes Spiel eigentlich. Leider seid dem letzten Patch for jetzt 2 Monaten praktisch unspielbar. Nach jedem Laden eines Spielstandes ist das Warehaus leer. Die Hauptquest ist verbuggt, man kommt nicht aus dem Startbereich heraus.. Keine Reaktion der Entwickler seid 2 Monaten in irgendeiner Form...
esta fenomenal me encanta
Great Game
Okay First, I am loving this game. It has started a lot of side treks into google for info on medieval China. Just cause I'm curious. it is a bit slow paced which I needed a new game for those moods so no prob. However, the biggest suggestion is WAIT until they fix the Hands to the Task quest. It has been ongoing for months and months it seems. Game basically pauses, no new recipes, no new quests, can stockpile and build village up (some) but no new stuffs to advance your character.
It might be nice if the maps were a bit larger with some maybe having a bit more resources. The resources can be a bit fun to find. As well, the quest guide for the task could have a bit more detail. And, it might be nice to be able to get more villagers even early on. it is nice for the building mechanics. It is worth it.
Relaxed building simulator with detailed and well researched buldings. I never got the impression that a building step would not work in reality. The core of the game focus on builiding and resource collection can be automated before it becomes tedious. It could use some quality of live features like pinning required resource on the HUD or improved skaffolding construction.
Selling now
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