
Cargo Hunters is an extraction shooter where you control a humanoid robot scavenging the remains of humanity on an abandoned, dystopian Earth. Play solo or in 4 players co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 2 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Cargo Hunters is a third-person extraction PvE shooter in which you control a remote-controlled humanoid robot to scavenge resources on a decaying Earth.
Collect and lose loot. Build your shelter. Face challenges. Battle enemies. Fall. Rise. Survive no matter how you define survival.
After the global temperature rise, mankind faced the emergence of superviruses released from the melting Antarctic ice. Within a few years, they wiped out everything that moved, grew, or breathed.
Those with wealth or power escaped the dying Earth, fleeing to [classified] during the 'Second Exodus' colonization program in [classified]. Just before the first outbreak. Now they’re paying a ton of money to get their shiny, useless memorabilia back.
It’s all about you and how you get the job done. Brute force, sneak, steal, craft, buy, find. Do what you will.
But once you lose, you lose everything you’ve found. So think carefully. Equip pragmatically.
Carrying capacity, weight, noise, condition—everything matters.
You already have a human-shaped body. So wear human clothes or armor. Use their weapons. Add replaceable limbs. Dismember the fallen. Harvest their body parts. Recycle what’s unnecessary. That is the daily routine.
A lot of firearms brings a lot of trouble (and fun). Different specs, ballistics, conditions, ammo types, modifications, and handling.
So it’s up to you: what do you prefer? Blunt force, maybe? Huh.
Let’s begin our aimless, ever-changing, merciless journey together. This cruel no-man’s homeland awaits.
But for whom?
Engagement
Reviews
Themes across 251 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Когда я прочитал что это одиночный экстракшн, я даже не понял как данное словосочетание имеет право на жизнь, НО вопреки всем ожиданием в это очень интересно играть, в основном из-за относительной сложности происходящего. Через часов 7 думал что начнет надоедать из-за однообразности локаций, НО я не знаю как тут сделан рандом, но когда ты не находишь ключа там где он всегда лежал, когда в привычном месте ты встречаешь непонятного крутого моба который тебе сносит за секунду, это вызывает уважение, и при чем происходит это редко, и каждый раз неожиданно. Вообще респект за игру, точно еще столько же наиграю. Надо точно еще обрастать контентом, и точно добавлять рандомных неожиданностей в игру
Addicting extraction shooter with a well crafted atmosphere and world!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 251 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Enjoying the single player extraction experience and aesthetic. Wish there were more blueprints, especially for bodyparts, it would be nice if every set could be crafted. Also, wish there were more missions, lvl 23 and nothing. Doesnt really seem like there is a purpose to the grind to get to 25 except to unlock final ver of a couple stations. More traders would be nice, and a roomba robot sidekick. Also, drone enemies that fly may add some depth to combat. Overall 7.5 out of 10.
Robots, Guns, Loot. You can't not love this.
[h1] ほどよい緊張感と説得力の脱出シュータ [/h1] [hr][/hr] Rig と呼称されるロボットを操作してお宝(ゴミ)を漁る脱出シュータ。 脱出シュータの難易度設定というのは(製作者にとって)むつかしいものだろうな、と私は感じます。 スポーツ系 PvP シュータで腕を鳴らすほどのベテランプレイヤなら退屈な(あるいは超高感度索敵かつ超精密射撃をする)NPC にげんなりするかもしれませんし、ブーマシュータのようなトリガーハッピー/アクション寄りのカジュアルプレイを好む向きにすればプレイ全般においてストレスを感じる部分が多いと思います。 序盤はインベントリ管理もうんざりするほどシビアな(ろくに物を持てない)ケースが散見される一方、ガバガバだと成長レベルデザインにおいてすぐに天井に到達し、飽きられるかもしれない、という不安があるのかもしれません(メンヘラ女かよ)。 先に申し上げておくと、私はある程度の緊張感を好む一方、PvP は生理的に(勝っても負けても)苦痛なのでプレイしませんし、ゲームは好きですが(どちらかというと)下手です。 ために高難度な環境(コンテンツ)に対処するのが装備やスキルによるキャラクタの成長ではなく、プレイヤースキルに強く依存するゲーム(多くの PvP コンテンツはもちろん、いわゆるソウルライクなども同様に感じます)は嫌いです。だいっきらい。 上手くなるにも限度があるんです! 私というプレイヤのレベルキャップはびっくりするほど低いんです!(切実) PvP なんてやるもんか! おまーらのプレイヤーレベルはアタシのレベルキャップより指数関数的に上なんだよ! ……。 さてリリース当初は酷評の目立っていた本作ですが、日本語化も良好で、個人的には気に入っています。 脱出シュータは [url=https://store.steampowered.com/app/2828860/The_Forever_Winter/] The Forever Winter [/url](この文書の執筆時点ではEA作品)のプレイが初めてで(それゆえ)ジャンル全般に対する印象は決して良いとは言えません。 それでもこの作品はゲーム体験が楽しいので、おすすめできます。 [h2] 良いところ/楽しいところ [/h2] [hr][/hr] [h3] NPC AI の説得力 [/h3] AIM Bot と嘲笑されるスーパーセンシティビティ NPC を実装/放置しちゃう作品は少なからず存在しますが、このゲーム内の敵性 NPC はアルゴリズムもよく、バリエーションもそれなりにあり、動作に説得力があります。 粗製スナイパーライフルを使うジャンクボットは近づくほど精度が低下したり(偏差射撃してこないので移動していれば回避できる)、スタンロッド持ちの警備ロボはこちらを目にするや一直線に突進してきたり。 またやる気のないバイトなのか Rig 制御システムのバグなのか過労なのか、はたまたストレスによる心労なのか、居眠りのような挙動をしたり柱や壁に頭を打ち付けている哀れな個体も存在します。 種類ごとの反応距離もほどよく、サイトを覗いて確認できない敵からマークされることはまずなく(正面でもそれなりの距離まで反応しない敵は多い)、射線の通っていない敵に撃たれることはありません。 もちろんヌルいだけでなく、とんでもない感覚と射撃精度かつフルカスタマイズされた武装で瞬殺してくる敵もいるので油断はできません(最初のマップでも一部のハイコンテンツエリアに存在)。 こうした動作の格別に良い/悪い個体のすべてについて「ロボットだから」と考えると不自然さがありません。 これは設定の妙でもありますが、設計されたアルゴリズムの良さでもあります。 [h3] マップの出来の良さ [/h3] 1つのマップは広すぎもせず、狭いこともなく、慣れてきても一度のレイド(制限時間内セッション)で回りきることはできないと思います。そして外苑マラソンするなら2~3周くらいはできる程度の広さだと思います。 建物の作りや構造配置は現実味があり、配置の妙も感じられます。 敵の配置はほとんど固定で、動作可能エリアに制限もあるようですが、警備ロボとして考えれば持ち場から大きく離れないというのは納得できる部分ですし、配置を覚えるにつれ対処を覚えることができ、行動範囲が広がる楽しさがあります。 またひとつのマップ内でもノーマル(通常難度)エリアとハイコンテンツ(高難度)エリアがあり、サルベージ品のレアリティにも明確な差別化がされています。 マップの構造がある程度理解できて、装備やスキルも良くなってきたとき、初めて侵入するハイコンテンツエリアは(間違えて侵入して瞬殺されたことがあればなおさら)序盤の頃よりずっと緊張しますし、無事生還できた時の喜びもひとしおです。 ひとつのマップの中で1回のレイドごとに目的を持てる(持たされる、ではない)設計や、ノーマル/ハイコンテンツがシームレスに繋がっていることで、プレイ中の攻略のバリエーションに繋がる気がします。 たとえば高難度エリアに侵入しようと思ったけれど、道中でドジを踏んで存外損害が出た(ダジャレではない)ため、今回はノーマルエリアのルート品を漁って帰ろうかな、といった具合に。 [h3] オブジェクトの出来の良さ [/h3] ときおり欄干(ガードレールや手すりなど)のガバガバな隙間であっても、アルファチャンネルを設定しただけの透明テクスチャを持つ「壁」として射線が通らないゲームもありますが、この作品では意味なく透明なテクスチャを持つモデルはないように思います(それでいて4Kでも驚くほどのフレームレートを出します)。 ドアや車両の向こうにいる敵の足はもちろん、パレットの隙間や積み重ねられたコンテナの足の僅かな隙間からも射線が通ります。 そんな隙間から撃たないよ!? って思うほどモデルと環境データの整合をきちんとしている印象です。 (ちなみに隙間から撃たれた敵は、さらに逃避行動をします) また一部の木の板は撃つときちんと貫通して向こうの敵にダメージが入ります(やがて板は壊れる)。 こういう丁寧な仕事、私は好きですよ! 本作のグラフィックはチープだと感じる人もいるかもしれませんが、綺麗な画像をウリにして透明な壁が射線を遮るようなチープな体験をさせるシュータのほうが、設計思想としては軽蔑に値すると思います。 少なくとも本作は、優れたシュータ体験のために素晴らしく丁寧な仕事をしていると評価できます。 [h3] デスペナルティの薄さ [/h3] これは人によって「ヌルい」と思うのかもしれませんが、死んで失うものはさほど多くありません。 使用した弾薬や回復は失われ装備品の劣化も進みますが、レイド出撃前に装備していたものを失うことはありません。 死んだら全部失うのが当たり前だよね? みたいな奴(あるいはそういう開発者)はパーマネントデスシステムを持つローグライクでも(プレイ/開発)してろ! ……と個人的には思うので非常にありがたいシステムですが、人によっては緊張感に欠けると感じるのかもしれもせん。 それでも武器やアーマーやボディパーツは次第に劣化し、修繕アイテムを使用しても致命的な耐久ダメージが少しずつ蓄積するのでいつかは使えなくなります。 (ボディパーツの場合HPとは別に耐久値があり、防具は耐久値の減少に伴いアーマポイントが減少します) これらの減少係数(あるいはパーマネントロスト)をユーザの任意で設定できて、それに応じてルート品のレアリティが変わったりしたら、より面白くなるかもしれませんね。 [h3] キャラクタが成長する/スキル振り直しがノーコスト [/h3] 冒頭にも書きましたが、私はゲームが好きなのにへたくそです(レベルキャップが低い)。 プレイヤスキルに代わって強さを体現してくれるもの、それが経験値とレベルとスキルですね。 好きです、そういうの! 主人公たる Rig には OS が搭載されており、レベルアップで手に入れたライセンスキーを使って能力の追加/更新が可能です。 一部の能力はライセンスキーを3つ必要としますが、我慢して溜め込まなくてもいいんです。 なぜなら能力のアンインストールは無料で自由にできるから。 ライセンスキーは手に入れたらすぐに使っておいて、Rig パーツやこれから挑むレイドに応じて後から再調整ができます。 実質スキル振り直しにペナルティがない! ……いや私に言わせれば「なんでアタシ(のキャラ)が稼いだ経験値とスキルポイントについて、ふり直しができないとか勝手に決めるの? 束縛が強い配偶者なの? アタシのお財布はあなたのものなの? そもそもアタシたちって結婚を前提にしたお付き合いとかしてないよね?」って感じなんですけどね(笑)。 いずれにしても、装備だけでなくスキルによって(私の足りないプレイヤスキルを補って)強くなってくれるのは非常に嬉しい! これですよ! これがゲームにおけるキャラクタの成長体験ですよ! 私じゃないキャラが成長したことで、あたかも私が成長したような気分になれる! 素晴らしい! なにせプレイヤ(私)にはレベルキャップが(低めに)ありますからね! 私以外私じゃないなんて綺麗ごと、私は信じないぞ! どうせオマエも私以外のカオをした私だろ! めくれてるんだよ! ……あれ。レベルキャップが違いますね。 ……格下が生意気言ってすみませんでした。はい。……はい、気を付けます。 [h2] 悪いところ/足りないところ [/h2] [hr][/hr] [h3] 操作性の悪さ [/h3] レイド中の戦闘を含む操作は「すべて取る (Loot All)」が欲しいくらいで、さほど問題ないのですが、拠点のストレージや商人とのやり取りにおける操作はGUIを含め、まだまだ改善の余地があるように思います。 拠点の商人のアイテムを見て、自分のストレージタブのボタンを押すと勝手に購入しようとしたり、逆に誤って自分の持ち物を売ったら最後、買い戻しはできなかったり……。 返してよ! アタシが間違えて売っちゃった、スナイパーライフルに初期セットされていたスコープ、すごい便利だったから返してよ! なんでスコープ欲しさにまたライフルを買わなきゃいけないの(涙) 他にも売却やスキル振り直しの際の「決定」にキー設定がなかったり、アイテム分割もショートカットキーとマウスクリックの組み合わせがないなど、いちいちGUIで操作を完結する必要があります。 このあたりは改善を期待したいところです。 [h3] キャラクタ成長のレベルデザイン [/h3] 脱出シュータは(私にとって)本作が2作目なのであまり知ったようなことを言いにくいのですが、キャラクタの成長曲線がユルいのは定めでしょうか。それとも流行りなのでしょうか。全然レベルが上がりません。 もちろんゴミを漁って帰ってくるだけで小銭は稼げるし、経験値も貯まります。 しかし何度も何度も同じことを繰り返して経験値を稼ぐようなゲーム体験は「最終的につまらない」というのが初代ドラゴンクエストをはじめとする JRPG で証明されたものだとばかり思っていました。 (ちなみに私はDQをプレイしたことがなく、JRPG も窮屈で退屈なので大半は嫌いです。重ね重ね偏見で物を語っていることについてこの場を借りて深くお詫び申し上げます) [h3] 拠点設備のレベルデザイン [/h3] 実はレベルによるキャラスキルはある程度になると満足できるレベルです。 私の体感ではレベル15あたりからは(底が浅くて天井も低い私の)プレイヤスキルの上昇と相まって、さほどの困難もなくレイドをクリアできるようになります。 ではなぜキャラクタの成長レベルデザインに文句を言うか。 拠点内施設をアップグレードするのにレベルを要求されます。 20あたりは苦行になり、25を目指すのはちょっと無理かなぁ……ってなってくる。基本無料のスマホゲーのごとく同じことの繰り返しを要求されると考えるとなおさらげんなりします。 その(Lv20になる)頃には商人からの購入品やサルベージ品で、設備から作るよりよほどいいものを手に入れられるのです。 だから施設をアップグレード(して製作)する成長曲線と、サルベージで手に入れられる装備との成長バランスが悪い。 アップグレードに必要な素材も割に合いません。 アップグレードに必要な素材をサルベージで手に入れられる程度の装備は、手に入れた素材でアップグレードした設備から作るモノより1つくらい格上です。 それでもレア素材は本当にレアなので高難度エリアでも滅多に手に入らない(水準器なんて無理ゲーでした)。 このバランス崩壊を埋めるために用意された救済措置なのか、(レイドマップ上の)商人が稀にレアな素材を売りに出すので買います。 お金の使い道がさらに広がって嬉しいな♡……とアタシが言うとでも思ったか! アタシはサルベージがしたいんだよ! サルベージでレアなアイテムを手に入れる喜びが欲しいのに、高値で売れるアイテムを高難度エリアで手に入れては売却して、レアアイテムを売る辺境の商人のところに走って「今回はガチャが外れたか……」って拠点に帰るようなプレイは求めてないの! 商人が取り扱っていれば確かに嬉しいけれど、自分で手に入れた喜びと天秤にかけたらどちらが重いかなんて分かりきってるじゃない。 なのにそれを自分でサルベージしようと思うと、サルベージ後の自分じゃないと手に入れられないような装備を要求される…… 私以外私じゃないって言ってる私は私じゃなかったって私さっき言ったけど本当はその私こそ私じゃないって私が言いだしたら私は私が何を言っているのか分からないしもはや私が何を言っているのか私も分からないよ! っていうくらいの崩壊を感じるの、私だけでしょうか(生徒会長立候補口調)。 [h2] まとめ [/h2] [hr][/hr] 最初期の「ゲームシステムが」とか「プレイ中の収支バランスが」といった問題点はかなり早い段階に解消され、ローカライズも順調に進んでいるように感じます。 操作性の改善点はありますが、プレイ中の不具合(クラッシュや不明なバグ)だけでなく、死体がぐにゃぐにゃ弾け飛んだりするようなオモシロ挙動は今のところありませんでした。(オモシロ挙動はあっても楽しいけれど) ゲームバランスの調整やコンテンツ追加も今後進むと思われるので、気になる方はとりあえずウィッシュリストに入れておくだけでも損はないと思います(おそらく今後は高評価レビューが続く傾向にあると思いますので)。 レイドのプレイフィールも、レイドにおける損失と報酬のバランスもよく、マップを覚えるほど上手な立ち回りが身につくので、ひとつのマップでも繰り返し遊ぶほど理解が深まり、モチベーションが維持されます。 さらに私のような「プレイスキルのレベルキャップが低いせいで PvE の脱出シュータでもデスペナルティが重いと挫折する」人にも優しい設計。 一方、現状では「ヌルい」と感じる人もいると思うので、そういう人は他の辛口ゲームをすればいいんじゃないかな……(このゲームにも高難度コンテンツがあるので、そういう場所を探索すれば楽しめるはずですが)。 オススメです。
I’ve played the game for a while now, and I have to say, in its current state, it’s neither fun nor does it make much sense. It’s nice playing as a robot and being able to swap out body parts, sure, but there’s hardly any difference in stats between them. Also, where are the robot-specific weapons? There was so much potential here, but instead, you run around with human weapons, a backpack, and so on...?! They could have included jump jets, or weapons integrated into the body or shoulder (Predator-style), drones, shockers... but no, you’re just a humanoid with nothing special. Then there’s the loot system... there are thousands of items, 90% of which are useless. Yet, if you sell something—like the utility knife—you realize later that you need it for crafting and end up spending hours trying to find that junk all over again. You never know what you actually need and what you don't. The inventory system is a nightmare. Some items stack, others don't. You spend hours constantly tidying it up. There’s no auto-stack function, so everything that comes in gets placed side-by-side, even if it could be stacked. Etc.
面白い 発売開始あたりではかなり金策が厳しかったようですが、日本語対応したきっかけで購入した自分はお金に困ることはありませんでした。 弾丸についても序盤であれば45口径弾のみを運用するようにすれば、敵の拳銃から抜き取ることも可能なのでサブマシンガンを使っていても弾代でお金が無くなるということはないと思います。 メインの銃に関しても早いうちに2丁持ちをできるスキルを解放すれば敵のショットガンやサブマシンガン、ロックされた扉の先の部屋に飾ってあるP90などを持ち帰ることができるようになり、かなり探索が楽になります。 個人的にこの先のアップデートに非常に期待しているゲームです。
Very interested to see where this game goes. Loving it as it is. Very small amount of bugs, I've only really encountered one that I can think of in my 26 hours of gameplay. I think I've had one crash, maybe that was my friend, don't really remember but it runs pretty good. For an early access game at $15 I think it's a steal.
This is probably the most addicting game I have ever played, well one of them lol. I hope the devs continue to push out new content and further put love into the project. Something special about this experience.....I have to stop myself from going okay just one more or else its already been several hours and I need to sleep, but again I cannot stop playing. This extraction shooter is all I think about all day. I wonder if they plan to do pvpve which of course would create sweats and maybe even sour the experience. It really doesn't matter because as long as they keep bringing the love I will be sitting down excitedly playing. Thank you, Thank you, Thank you, Thank you......I'm spinnin on it :D
if the game had finished animations some QOL stuff with inventory and other gameplay stuff it would be a must buy for anyone who likes PVE extraction shooters As is right now its has two small maps, the quest really not super clear, and you cant pin upgrades or crafts. i say get it if you need your robot extraction shooter. but dont feel like you are in a rush you can wait for 1.0 or even at the end of the year of 2026 for QOL stuff great game :D
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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