
The British Institute of Archaeology, London, 1908: The disappearance of an esteemed Egyptologist prompts a Police investigation into the unknown. Explore cryptic locations, examine fantastic gadgets and uncover an otherworldly discovery which blurs the line between reality and illusion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.24−75% | 4Kreviews | 98% | — | $331.1K |
| $24.99 | 2.4Kratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]Тот же Room, только в VR. Что поменяло восприятие.[/b][/h1] [h1]Геймплей привычный, но…[/h1] Раньше у нас была, по сути, одна замудрённая головоломка из нескольких частей, и надо было, решая одну, искать нужные предметы к другой. И так по кругу. Эта часть про то же самое: у нас есть помещение, есть несколько разных предметов-головоломок, и все их надо решать постепенно. Но ВР немного изменил правила игры. Интерактива появилось немного больше, всякие прикольные штуки, которые без ВР ощущались бы не так. Необходим ли тут ВР? Для геймплея - нет, но суть будет в другом. Про сами головоломки не сказать много уж чего. Подумать надо, но всегда есть подсказки, а сами головоломки не очень сложные: в 3-4, по мне, были тяжелее. Ну и ходить свободно нельзя, а иногда немного жаль. [h1]Сюжет.[/h1] Сказать сложно. Если в 1-2 его как такового не было, то в 3 и 4 уже что-то почти полноценное было, хотя, честно, не вспомню что конкретно - пройдены на телефоне давно. То тут прямо полностью полноценная история. Есть персонажи, типа культ, история происходящего и цель. Даже постановка, ну типа, есть. Скажу ли я, что это было интересно? Ну, так себе. Но Room всегда был не про это. [h1]VR нужен для атмосферы.[/h1] Если геймплею виртуальная реальность не очень нужна, то, смотря на окружение, чувствуя атмосферу и оглядываясь по сторонам, понимаешь, почему разработчики сделали именно так. Визуал выглядит потрясно, локации просто вау, на них хочется смотреть и хочется вглядываться. А как же потрясно выглядят некоторые головоломки и механизмы - просто пик. Ещё и музыка эта, тоже ощущается очень цельно и в тему. Как и тишина. Причём игра не хоррор, хотя серия заигрывала с этим самую-самую малость, но именно тут всегда есть ощущение, будто за тобой кто-то следит, будто что-то должно произойти, но не происходит. Это великолепные ощущения, которые не может дать обычная игра на плоском экране. И тут это выполнено идеально. [h1][b]Итог: хорошая головоломка и одна из самых атмосферных игр в ВР вообще. Если есть ВР, то очень рекомендую попробовать.[/b][/h1] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора![/url][/code] [h1]Что понравилось и нет.[/h1] + 1. Атмосфера. 2. Визуал. 3. Музыка. 4. Головоломки. 5. Сюжет для серии хороший. 6. Локации - 1. Интерактива не много. [h1]Другие обзоры Room:[/h1] [url= https://steamcommunity.com/id/ribbonStarsiLuNribbon/recommended/288160?snr=1_5_9__402]The Room[/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 25 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The developers of this game understand that the best part of VR is holding shiny objects in cool locations. 10/10
Short and sweet puzzling! Not too easy, not too hard. You'll be surprised what you miss or forget. Pretty flawless played through Air Link on Quest 3.
This falls into the realm of "Must Play" VR titles for any puzzle enjoyers as far as I am concerned. It runs well on modern hardware with no issues for me. Good quality graphics, a solid framerate and there are very few ways to break the immersion if you arent trying to. The play space is set up well and while it can move a bit, it's easy to get it back where you want it to be and recenter yourself without just pulling up a menu. There can be (or there was for more) some occasional clunkiness in interacting with objects, like the hand tracking isn't quite perfect but it never fully breaks and aside from that it is really a perfect game in terms of having achieved what they developers were going for. The atmosphere is dark and creepy without ever stooping to a black screen flashbang or a jump-scare like some VR titles - certified no jump-scare creepy game right here - and the puzzles are difficult enough without ever feeling too hard or too obtuse. There is also an in-game hint system to give you a nudge in the right direction if you are feeling like you're stuck and don't want to google but need a few drops of "what do I do next?" The only real downside, I would say, is the limited replay-ability, once you've beaten it there's nothing else to do. You either found everything and finished the puzzle to move on or you didn't and once you know the answers it becomes much less entertaining. Even at full price, if you have the right mindset, this is a sold buy. I've done real life escape rooms that took half an hour and cost twice what this game does. I felt like I took a good pace and put in right at 5 hours. For 25 bucks that's a LOT of excape room. You could also, with some display mirroring and the like do this in a pair or a group to really add to that escape room vibe, though obviously you only have one person actually in control. If you can catch it cheap (like I did) it's an absolute no brainer but compared against a similar experience I think the price is still very justifiable. I don't know of any VR games that provide this same experience.
bu oyunun tüm serisini telefonda oynamıştım vrsi bile güzel oyunun abi
Hours and hours of entertainment from this addicting and challenging game. The large community helps with tools and blueprints for factory designs, which can inspire you at whatever degree you like. Highly recommend this game!
🥽 The Room VR: A Dark Matter ✅ 🎮 Note : 9/10 Après avoir terminé toute la saga The Room, je peux dire que The Room VR: A Dark Matter est une excellente conclusion. Fireproof Games a parfaitement adapté la licence à la réalité virtuelle : chaque mécanisme est un plaisir à manipuler, les énigmes sont intelligentes, l'immersion est exceptionnelle et l'ambiance mystérieuse fonctionne du début jusqu'au générique. Le jeu est relativement court (environ 4 h 30), mais il ne souffre d'aucune longueur. Chaque chapitre apporte de nouvelles idées et l'envie de découvrir le secret suivant ne disparaît jamais. C'est une expérience soignée, immersive et très satisfaisante. ⭐ Les + 🧩 Énigmes excellentes et variées. 🥽 Immersion VR remarquable. 🎭 Ambiance captivante. 🖐️ Interactions naturelles. 🎨 Direction artistique magnifique. ❌ Les - Un peu trop court. Faible rejouabilité une fois les énigmes résolues. 🎯 Recommandation Je recommande sans hésiter ce jeu à tous les possesseurs d'un casque VR, et encore plus aux amateurs de puzzles et d'escape games. Même sans avoir joué aux précédents épisodes, il reste très accessible, mais les fans de la série y trouveront sans doute la meilleure version de la formule. ⭐ Ma note : 9/10
Das beste VR-Spiel für mich, hier stimmt einfach alles. Eine wunderschöne detaillierte Grafik, entführt dich in ein atmosphärisches Puzzle Spiel, wo die Touch Controller Eingabe überzeugt. Daumen hoch und hoffentlich gibt es weitere davon!
j'ai adoré passer du temps sur ce jeu, les énigmes ne sont pas tirées par les cheveux mais elles ne sont pas trop simples non plus, le sentiment d'accomplissement est agréable car même si on active l'indice quand on est bloqués on ne nous donne pas directement la réponse. Je le recommande pour passer un moment en tête à tête avec ses neurones , perso j'ai été agréablement surprise ! l'immersion est vraiment très bonne.
The Room VR: A Dark Matter - це гра, яка доводить: для якісного VR-хорору не обов’язково кидати тобі в обличчя клоуна кожні 15 хвилин. Іноді достатньо тихої кімнати, дивної музики і дверей, які "щось підозріло довго скриплять". На папері це escape room / квест / пазл. На практиці - симулятор людини, яка 4 години відкриває дуже дорогі шухляди й шепоче: "Мій внутрішній комісар Мегре каже, що тут точно є прихований механізм". Ти поступово розслідуєш містичну справу, переходячи від музею Єгипту до хатинки відьми й майстерень дивакуватих винахідників. І все це виглядає так, ніби Fireproof Games взяли головоломки, стімпанк і любов до дуже складних коробок - і зробили з цього окремий жанр. Що особливо круто - атмосфера. Тут немає дешевих скрімерів чи монстрів, які вистрибують із вентиляції. Але гра все одно постійно тримає тебе в напрузі. Ти буквально кожен раз думаєш: "Ну от зараз мене точно налякають". Але гра заспокоює: "Ні. Просто ще одна моторошна смертельна кімната. Розслабся." Через це мозок сам починає генерувати тривогу краще за будь-який хорор-скрипт. Частину загадок ви вже могли бачити в звичайних іграх: крутити механізми, шукати символи, комбінувати предмети. Але у VR це раптом відчувається зовсім інакше. Бо тепер ти не "натискаєш на об’єкт", а фізично нахиляєшся, заглядаєш під стіл і крутиш дивний окультний куб двома руками, як людина, яка випадково вступила в масонську ложу. І головоломки тут реально хороші. Різноманітні, логічні, без відчуття: "Таке виконання було б дешевше у розробці". А система підказок заряджається з часом, тому гра не перетворюється на YouTube-гайд із красивою графікою. Так, іноді трапляються простенькі ефекти або моменти, де керування каже: "Ну, спробуй ще раз взяти ручку". Але на фоні загального масштабу це дрібниці. Особливо враховуючи, наскільки добре гра виглядає у VR. Освітлення, звук, музика - усе працює на занурення. І це той рідкісний випадок, коли VR використовується не для "дивись, предмет летить тобі в лице!", а щоб ти реально відчув себе детективом. На мій погляд, це найкраща пригодницька головоломка для VR на сьогодні. The Room VR: A Dark Matter - це 3–4 години дуже якісної пригоди для людей, які втомились від VR-стрілянин, фітнесу й музичних дригалок та / або хочуть отримати новий імерсивний досвід.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 18.4K | 98% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.4M | 31.8K | 98% | $4.99 | |
| $1.6M | 21K | 98% | $4.99 | |
| $1.2M | 13K | 95% | $5.99 | |
| $655.5K | 3.3K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $331K | 775 | 75% | $14.99 | |
| $331K | 1.1K | 81% | $9.99 | |
| $331.3K | 1.3K | 55% | $6.99 | |
| $331K | 697 | 85% | $19.99 | |
| $331.4K | 2.4K | 60% | $4.99 | |
| $331.5K | 798 | 92% | $14.99 |