
Call of Duty® delivers the gritty realism and cinematic intensity of World War II's epic battlefield moments like never before.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 3 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.9Kreviews | 95% | — | $3.9M |
| Free | 13ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 907 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Joguei só por conta de ser fã da franquia. Não dá para esperar muito de um jogo de 2003 com gráficos datados. Porém a jogabilidade é boa e se quiser completar a série, TALVEZ possa valer a pena gastar umas 5 horinhas para zerar. Massssss pagar mais de 100,00 em um jogo de 2003 tá de sacanagem né? Não é imperdível e eu só pegaria se ele estivesse com uns 95% de desconto... tipo uns 5,00-10,00 reais. Preço cheio de R$110,00!? "Tá de brincation with me!?" Não é bom, nem ruim, mas não estou recomendando por conta do preço abusivo que estão pedindo nesse game.
[b][h1]如何在2026年优雅的重温初代使命召唤[/h1][/b] [b]1. 修改游戏分辨率及宽高比[/b] Steam客户端右键Call of Duty (2003) - 属性 - 通用 - 高级启动选项 - 输入 +set r_mode -1 +set r_customwidth 1920 +set r_customheight 1080 +set r_customaspect 1.7 +set cg_fov 96 [i]如果是2k屏幕可将width改为2560 height改为1440 fov可根据自己喜好修改[i] [b]2. 修复伽马值过低游戏画面暗[/b] Steam客户端右键Call of Duty (2003) - 管理 - 浏览本地文件 - Main文件夹 - 记事本打开config.cfg [i]将r_ignorehwgamma改为1[i] [b]3. 修复硬盘空间不足掉帧闪退BUG[/b] 修复文件Github项目[url=https://github.com/elishacloud/dxwrapper/releases?hl=zh-Hans-CN]GitHub - elishacloud/dxwrapper/releases[/url] 下载assets中的dxwrapper.zip (10MB左右),下载后解压 - 将文件中的dxwrapper.dll和dxwrapper.ini文件粘贴至游戏根目录 - 记事本编辑dxwrapper.ini - 找到[Compatibility]标签并在下方任意一行添加[i]HandleDiskSpace=1[/i]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Hours played at review time, across 914 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра хороша, но ценник кусается
im 16 and i am going and playing every single cod campaign in chronological order this was the first one out of my marathon it was actually pretty good for being this old i am not a K&M player but it was pretty easy to get used too i did have to fix some things like make the game fit my screen if yall need the coding for it lmk and ill put it in the comments but overall solid game my next one is the united offensive ill leave a review on that one too
Call of Duty (2003) – The Grandfather of Scripted Chaos Score: 7.5/10 Before the jetpacks, the battle passes, and the slide-canceling sweats, there was just Call of Duty. Playing the original game today is like visiting a museum; you respect the history, even if the exhibits look a little dusty. The Ultimate Nostalgia Hit If you grew up in the early 2000s, booting this up will instantly transport you back. The Campaign Structure: The idea of playing through three different perspectives (American, British, Soviet) was revolutionary at the time and still feels cool today. The British campaign with Captain Price (the grandfather of the Modern Warfare Price) is pure classic charm. Stalingrad: The opening of the Soviet campaign is still one of the most atmospheric moments in gaming history. crossing the Volga River without a rifle, just holding a clip of ammo while waiting for your comrade to die so you can take his gun? That is cinematic gold that modern games struggle to replicate. Squad Feeling: Unlike Medal of Honor where you felt like Rambo, this game made you feel like just another soldier in a massive army. Hearing the chaotic shouting of your squadmates still adds to the immersion. The Reality: It Has Not Aged Well However, take off the rose-tinted glasses, and you have to admit: this game feels old. No Sprinting: This is the hardest thing to get used to. You move at a brisk jog at best. Trying to cross an open field under machine-gun fire without a sprint button feels agonizingly slow by modern standards. Health Packs: There is no "hide behind a wall and heal." You have to hunt for health kits. It creates tension, sure, but it can also be incredibly frustrating when you are stuck at a checkpoint with 10 HP and no way to heal. The Gunplay: The weapons feel stiff. There is no real recoil control or weapon weight; it’s just point-and-click. The iron sights are functional, but compared to the snappy responsiveness of newer titles, it feels a bit like shooting a potato gun. Verdict Call of Duty (1) is a mandatory history lesson for FPS fans. It is a fantastic nostalgia trip that reminds you where the juggernaut franchise started. It’s clunky, it’s ugly, and you can’t run, but storming the Reichstag or holding Pegasus Bridge still sparks that specific joy that only 2003 gaming can provide. Status: A classic, but bring your patience (and search for medkits). 🎖️👴
It was my Life's first Call of duty game infact my first person shooter game i played when i was a kid.
Call of Duty® (2003) İncelemesi (2026 Güncel Bakış) Call of Duty (kısaca CoD 1), 29 Ekim 2003'te Infinity Ward tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan bir birinci şahıs nişancı (FPS) oyunu. Serinin ilk oyunu olarak II. Dünya Savaşı'nı konu alıyor. Oyuncu, Amerikan, İngiliz ve Sovyet askerlerinin gözünden farklı cephelerde savaşlara katılıyor: Normandiya Çıkarması'ndan Stalingrad'a, tank savaşlarından gizli operasyonlara kadar. Oyun, o dönemde Medal of Honor: Allied Assault'a rakip olarak çıktı ve birçok kişiye göre WWII FPS türünü yeniden tanımladı. Kısa ama yoğun bir tek kişilik kampanya, squad-based savaşlar ve dönemin en iyi multiplayer'larından biriyle büyük ses getirdi. Metacritic puanı 91/100 (universal acclaim) ve 2003'ün en iyi oyunlarından biri seçildi. Hikaye ve Atmosfer Hikaye, tek bir kahramana odaklanmak yerine üç farklı askerin perspektifinden anlatılıyor: Amerikan kampanyası (101. Hava İndirme Tümeni) İngiliz kampanyası (SAS operasyonları) Sovyet kampanyası (Kızıl Ordu, Stalingrad savunması) Bu yapı, savaşın farklı yüzlerini göstermesi açısından oldukça etkili. Oyunun en güçlü yanı atmosfer. Sürekli ilerleyen savaş, mermi vızıltıları, patlamalar, squad arkadaşlarının bağırışları ve "shellshock" efekti (patlama sonrası bulanık görüş + kulak çınlaması) inanılmaz derecede immersif. Ses tasarımı hâlâ etkileyici; MG42'nin takırtısı, 88 mm top sesi ve yakın patlamalar insanı ekrana yapıştırıyor. 2026'da bile bu yoğunluk hissediliyor, ama hikaye derinliği modern standartlara göre basit kalıyor – daha çok "savaşı hisset" odaklı. Oynanış Kampanya: Yaklaşık 6-8 saatlik kısa ama tempolu bir deneyim. Her bölümde farklı araçlar (tank, uçak desteği), gizlilik ve tam ölçekli savaş karışımı var. Squad mekaniği: Yalnız değilsin; askerler seninle birlikte ilerliyor, ateş desteği veriyor, yaralıları taşıyor. Bu, oyunu "yalnız kurt" FPS'lerden ayırıyor. Silah hissi: Dönemine göre çok iyi. Silahlar ağır ve gerçekçi hissettiriyor (bugün bile bazı oyuncular "gunplay hâlâ tatmin edici" diyor). Multiplayer: Orijinal oyunun en kalıcı yanı. Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag gibi modlar ve dedicated server desteği sayesinde uzun yıllar popüler kaldı. (2026'da online oynamak riskli olabilir – eski sunucularda güvenlik sorunları rapor edilmiş.) Eksileri: Bazı bölümler lineer ve "koş-ateş-et" döngüsüne düşüyor. Yapay zeka zaman zaman basit kalıyor (düşmanlar bazen öngörülebilir). Uzunluk kısa gelebiliyor. Grafikler ve Teknik Yön (2026 Güncellemesi) 2003 için muhteşem grafikler bugün yaşını belli ediyor: Düşük çözünürlüklü dokular, basit modeller. Ancak modlarla bambaşka bir hale geliyor: HD texture pack'ler ReShade preset'leri 4K/60FPS (hatta更高) desteği Widescreen, FOV ve modern sistem fix'leri (Steam launch options ile kolayca yapılabiliyor) Oyun, modern PC'lerde sorunsuz çalışıyor (minimum sistem gereksinimleri çok düşük). Resmi remaster yok, ama topluluk sayesinde 2026'da bile 4K 60FPS walkthrough'lar bolca mevcut. Önemli Uyarı: Online multiplayer için eski oyunlarda güvenlik riskleri (hacker'lar) olabilir. Tek kişilik kampanya veya LAN için ideal. Artıları ve Eksileri Artıları: Efsanevi WWII atmosferi ve ses tasarımı. Yoğun, sinematik savaş sahneleri (Normandiya sahnesi hâlâ ikonik). Squad sistemi ve farklı ulus kampanyaları. Dönemine göre mükemmel gunplay ve multiplayer. Serinin temelini atan oyun – sonraki tüm CoD'lar buradan ilham aldı. Eksileri: Kısa kampanya ve bazı lineer bölümler. Grafikler ve animasyonlar günümüze göre eski (mods olmadan). Yapay zeka ve bazı mekanikler basit. 2026'da online oynanabilirlik sınırlı ve riskli. Puanım ve Tavsiyem (2026) Kişisel puanım: 8/10 (nostalji + tarihsel önemle 9'a çıkabilir, saf modern oynanışla 7'ye düşebilir). Call of Duty (2003), bugün "eski" hissettirse de FPS tarihinin en önemli oyunlarından biri. Serinin "gerçek savaş hissi" formülünü burada kurdu ve milyonlarca oyuncuyu etkiledi. Eğer WWII sever, klasik FPS'lerden hoşlanıyor veya serinin köklerini merak ediyorsan kesinlikle tavsiye ederim – özellikle modlarla oynarsan keyif katlanır. Kime alınır? Nostalji arayan eski CoD oyuncularına. WWII atmosferi ve yoğun savaş sevenlere. Kısa, tempolu tek kişilik kampanya isteyenlere. "Nasıl başladı?" diye merak edenlere. Kime alınmaz? Ultra gerçekçi simülasyon veya açık dünya bekleyenlere. Modern grafikler ve uzun hikaye arayanlara (bu oyunda hikaye araçtır, savaş ana unsurdur). Sorunsuz online multiplayer isteyenlere.
Caramba, é impressionante ver no que os valores dos CoDs foram parar. Joguei muito esse clássico quando criança, vamos dizer, de forma não muito legal e gratuita. Anos depois comprei essa relíquia oficialmente, junto com o United Offensive e o CoD 2, por um preço justo na época. Estava de olho no World at War, mas nesses valores chega a ser uma piada. Jogos produzidos antes de 2015 custando acima de R$ 100,00 é algo difícil de engolir. Esse tipo de prática gera indignação e faz a gente questionar como a indústria consegue desgastar uma franquia tão clássica. Sinceramente, não vale a pena pagar o que estão pedindo hoje. Quem comprou barato no passado se deu muito bem. O jogo em si é excelente, falando de forma nostálgica, claro. Não dá para comparar diretamente com títulos atuais, mas em termos de gameplay, diálogos, construção de cenários e história (campanha), ele continua sendo muito sólido. Fica aqui minha admiração pelo jogo e minha frustração com os valores praticados atualmente.
过场PPT后会显示日记真是好棒,让角色更有血有肉了起来,如果重置4重置6和8的二周目会对应显示有肥皂日记就好了。 明明只支持英文和德文,設置裏卻是什麽語言都有。 整理了入坑指南。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521661110 Always RELOAD BEFORE Going into Battle!(这句话翻译出来意思是“按R召唤敌人”x) 1代没有跑动设定,Shift是近战攻击,但如果是最高难度还是用枪子吧…… cod1八小时新兵难度通关(之前居然玩了这么久)。这一代没有跑步的设定,导致第一次玩的时候疯狂肘击(确切说是用枪柄攻击)空气。 然后就打算来一波老兵难度通关,没血包其实还好,最难顶的是本来地图就老黑,好不容易用准星锁定一个敌人后队友一屁股把我准星挡住。 我:? 其他队友:(鱼贯而入式交错挡准星) 我:我谢谢你们啊。 不过之前打过一遍知道敌人大概位置就比较好打。但那把只能打空换弹且八枪打完后叮一声的枪并不是特别好用,怀念BAR,真想和它永久绑定。虽然准星很怪但拿在手里基本上一枪一个,超度神器。 20/2/2026 19.7h,老兵難度滿血通關,Yeah—— 作为初代cod,难度还挺大的,一对上MG42基本上就完蛋了(闭眼)。看到同伴被挂在树上有些唏嘘,可惜也救不了,看样子已经凉了有一阵儿了。圣梅尔格利斯那块的枪声真是吵得耳朵疼,架在窗口的重机枪更是几乎闪瞎了我的钛合金草眼。我现在开始理解战后创伤人士(物理),估计耳朵又背眼睛又花,能活着就很幸运了……又或者和战友一起死在战场上才是最好的。MG42感觉我还是点射更准一点…… 哇哦,Elder,你车技真不错(一边吐一边大拇指,满脑子什么死亡专线地狱直通车),是不是我cod队友车技都是这个水准了?对上坦克那一瞬亡魂大冒,草生了出来。 在拯救Price那关拿到的BAR有一种天然的契合感,真的,虽然一开始吐槽过这是什么准星,但拿到手后几乎就是无敌状态,一枪一个爆头,完全没受过伤,被突然闯进视线的敌人吓到时也是一枪一个爆头,好用得很。好多画啊,不愧是美术生。发现了——小红帽Price。 这飞机给我一种几十年前坐绿皮火车的感觉,换句话说下一秒它散架我都不意外。就那个抛弃降落伞的硬着陆导致我和其他士兵都像滚筒洗衣机或者说抽奖机里的乒乓球,他还有脸在说完“Bloody hard landing eh”后问“Is everyone all right?”……Yeah I'm fine, just great, of course. 怎么还有枪是在上面换弹的啊,跟公鸡冠子似的(Bren LMG)。 炸水坝,爽。反坦克弹,爽。就是掩护队友炸桥时候不得不变成神枪手好难顶(满脑子都是那首我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人),追逐战三番五次死不瞑目(沉默)。本想留一个反坦克炮炸桥上的人结果强行给我换枪了。还好最后炸成功了。大炮轰飞机,好诶—— 流利的德语,老钱,可以啊你。走一走就抱臂站着也挺有趣的但……为什么啊,你早就想好了会这样吗?老钱啊—— 不是,我枪都没拿,就给我五颗子弹??五颗???想绕到队尾去拿枪还被当叛徒挨了大于五枪子的伤害(指指点点)。枪都不给我就把我赶到战场上,是人吗??? Borodin,好样的。还好换了个带弹鼓的枪,不然真挨不住这么多敌人(闭眼),先狙了指挥官……指挥官在哪?啊,黑靴子,这个肯定是了。四发子弹带走四个指挥官,舒坦了,感觉眼力得到了提升。 手雷上的菠萝花纹好独特哦。 就这么在四面漏风的楼里应敌的同时打坦克……敌人的白帽子真的总会幻视成厨师(目移)。 坦克好难开,晕坦克了。走错路还会骂我“你瞎了吗?”“你要去哪?” 真不容易啊……一路摸爬滚打踉踉跄跄地无数次从死神刀下逃过一劫,又用手中的枪和子弹收割走一条条生命,战争果然是讨厌的东西。走过许多地方,牺牲了许多人,却也只能前进,多么可悲。一切都结束后,心中只剩下沉重和挥之不去的烦闷。 最后用Franklin D. Roosevelt(富兰克林·德拉诺·罗斯福)的话作总结: Those who have long enjoyed such privileges as we enjoy forget in time that men have died to win them.
If you want to play Call of Duty before it was a pathetic joke. Play this, because the only joke you'll find here is the price.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 11.6K | 94% | $19.99 | |
| $12.5M | 15.8K | 55% | $39.99 | |
| $5.9M | 11.2K | 77% | $19.99 | |
| $1.2M | 2.3K | 87% | $19.99 | |
| $818.3K | 7.4K | 90% | $4.99 | |
| $218.5K | 2.3K | 91% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 9.3K | 90% | $19.99 | |
| $3.9M | 9.8K | 91% | $29.99 | |
| $3.9M | 2.3K | 69% | $49.99 | |
| $3.9M | 6.5K | 77% | $29.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 92% | $24.99 | |
| $3.9M | 6.9K | 87% | $29.99 |