
Bright Memory: Infinite is an all-new lightning-fast fusion of the FPS and action genres, created by FYQD-Studio. Combine a wide variety of skills and abilities to unleash dazzling combo attacks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 9 → 1.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−50% | 39.9Kreviews | 92% | — | $16M |
| $4.99 | 1.9Kratings | 78% | — | $209.2K | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很好的游戏,国产做成这样很厉害了,可惜太短了。其次确实有些地方需要优化,毕竟一个人完成的,也不能要求太高
垃圾
⭐ Rezension: Bright Memory: Infinite – Kurze Spielzeit, große Wucht Bright Memory: Infinite ist eines dieser Spiele, die man startet, um „mal kurz reinzuschauen“ – und plötzlich sitzt man mit offenem Mund da, weil man nicht glauben kann, dass ein einzelner junger Entwickler so etwas auf die Beine gestellt hat. Schon der erste Teil, Bright Memory, war ein technisches Statement: eines der ersten Indie‑Projekte, das DirectX 12 so konsequent nutzte und gleichzeitig mehrere spektakuläre Spezialfähigkeiten ins Gameplay integrierte, wie man sie sonst nur aus großen AAA‑Produktionen kennt. 🎨 Grafik: Ein visuelles Kraftpaket Die Grafik ist ohne Übertreibung atemberaubend. Raytracing, Partikeleffekte, Wetterwechsel, Reflexionen, Animationen – alles wirkt, als hätte ein großes Studio mit riesigem Budget daran gearbeitet. Doch nein: Das ist die Vision eines einzelnen Entwicklers, der gezeigt hat, was moderne Engines wirklich leisten können. Die Umgebungen sind gestochen scharf, die Waffenmodelle wirken hochwertig, und die Effekte bei Fähigkeiten oder Explosionen sind so intensiv, dass man manchmal einfach stehen bleibt, um die Szene wirken zu lassen. ⚔️ Gameplay: Schnell, flüssig, befriedigend Das Gameplay ist eine Mischung aus: • rasantem Gunplay, • stylischen Nahkampf‑Moves, • telekinetischen Fähigkeiten, • Akrobatik und Dash‑Manövern, • und einem Flow, der an moderne Action‑Shooter wie Doom Eternal erinnert, aber mit einem ganz eigenen Stil. Die Kombination aus Schießen, Katana‑Schlägen und Spezialkräften fühlt sich unglaublich flüssig an. Jeder Kampf ist ein kleiner Actionfilm, in dem man selbst Regie führt. ⚡ Besondere Fähigkeiten: Ein Markenzeichen der Serie Schon der erste Teil war eines der ersten Spiele, das: • mehrere übernatürliche Fähigkeiten in ein schnelles Shooter‑Gameplay integrierte, • diese Fähigkeiten sinnvoll mit Waffen kombinierte, • und das Ganze in einem Indie‑Rahmen realisierte. Bright Memory: Infinite führt das konsequent weiter und erweitert das Repertoire, ohne den Spielfluss zu bremsen. 💰 Preis-Leistung: Überraschend günstig Für die gebotene Grafikqualität und das Gameplay‑Niveau ist das Spiel erstaunlich preiswert. Gerade im Steam‑Sale ist es fast schon ein Pflichtkauf für alle, die schnelle, stylische Action mögen. ⚠️ Negativ: Die kurze Spielzeit Der größte Kritikpunkt ist eindeutig: • Die Spielzeit ist kurz – bei vielen Spielern etwa 4–5 Stunden. • Die Story ist eher dünn und dient mehr als Rahmen für die Action. Wer eine epische Erzählung sucht, wird hier nicht fündig. Wer aber ein kompaktes, intensives Action‑Erlebnis möchte, bekommt genau das. ✅ Fazit: Ein kleines Meisterwerk mit kurzer Brenndauer Bright Memory: Infinite ist wie ein hochwertiger Espresso: kurz, stark, intensiv und beeindruckend. Für Fans von schnellen Shootern, Technik‑Enthusiasten und Spieler, die gerne sehen, was ein einzelner Entwickler erreichen kann, ist es absolut empfehlenswert – besonders im Sale.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 24 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 95ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 882 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1. Сюжет-2/10 2. Графика-6/10 3. Геймплей-7/10 4. Аудио-5/10 5. Динамика-5/10 6. Сложность-5/10 7. Время игры-1,6+ часа 8. Баги-9/10 9. Персонажи-1/10 10. Миссий-1/10 11. Локаций-2/10 12. Цена-брать по большой скидке (75-90%) П/с: Все также напоминает больше демо, чем игру. Хотя стрельба стало приятнее.
This game is pretty okay. I kinda forgot I bought it and then I played and it was fine. It's 20 bucks for a two hour experience, do with that what you will. The good: This game's combat is really good. I think it's one of the best shooter/melee combat games I've played ever. The systems play together very well and neither one feels dominant; I was constantly switching between slashing enemies with my sword and shooting them with my guns. The parrying mechanic was pretty fun, I love myself a good parry. Really just wish there was another mode focused on just killing enemies, like a rouge-lite mode or something. The bad: The game doesn't really treat itself as if it's first person sometimes. Enemies will appear outside of your camera view and mess you up before you can even realize they're there. The platforming is a bit hit or miss; the main character sometimes just decides that she really likes the wall and will not stop wall running. I had 12 deaths in my playthrough, and 6 of those were just the main character not climbing when she was supposed to. The game is two hours long. The weird: There's DLC costumes for this first person game. Why would you buy those? It's first person game, you only really see her arms for like 95% of the game. There's a stealth section; it's not bad or hard or anything, it's just there. They made this really fun, really fast paced, really bombastic gameplay and decided to pair that with the most milk toast stealth section. There's another section where you drive a vehicle with a rocket launcher, that was really fun and felt like it fit in with the base gameplay, the stealth section was just out of place.
作为一个独立开发者做出来的游戏,很不错了,虽然剧情过短
в 2021 эта графика казалась ультра-реалистичной, и сейчас игра выглядит и играется очень приятно, атмосфера футуристического Китая, с приятной дождливой погодой, вокруг полно растительности, и игра выглядит очень красиво! Еще и музыка с старых китайский храмов, очень приятная. Боёвка мечом и стрельба очень отзывчивые, катсцены плавные и приятны глазу, только вот история тут вообще точно для галочки, просто чтобы героиня двигалась вперёд по линейной карте. Но + то что игра не затянута, чтобы легко можно было насладится её атмосферой.
Très bon jeu. Beaux graphismes. Niveau AAA, mais un peu court. Seulement 4h pour le finir en mode normal. Mais vraiment top.
虽然是缝合怪,但打得确实很爽,果然只有贴吧老哥才知道国内玩家想玩什么,可惜流程太短了通关4遍了也才8小时。而且看到作者说因为涉及侵权风波这个IP废掉了,以后再也不会更新了,原价买肯定不值,24元折扣差不多了,LSP们可以再花6块钱买比基尼皮肤。 另外有个老哥坚持在发果MOD,感谢老哥的坚持,有兴趣的可以去社区找老哥要。试了一下效果一般般,因为线条不太好,背部有一条阴影比较重的沟影响观感。而且为了看肉必须切第三视角,放技能又变第一视角,玩多了有点头晕。 总之给个好评予以鼓励,希望作者下个作品更加完善吧。另外其实我更想玩抗日背景的FPS。
Не скажу что игра плохая, но чувствуется короткость хронометража, почитав отзывы понял, что игра на 3 часа лишь... Тем не менее за 200р на распродаже, считай по цене билета в кино, вполне норм, картинка тут радует графикой и неплохой оптимизацией. Боссы тоже хорошие, на хард левел интересно и соулслайкно с ними биться. Некоторые жалуются на платные скины, но у игры есть даже мастерская с неплохими тянками. В общем если у разработчика будет большая команда, выйдет крутой аналог Атомик хард, в китайском сеттинге.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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