
Bright Memory: Infinite is an all-new lightning-fast fusion of the FPS and action genres, created by FYQD-Studio. Combine a wide variety of skills and abilities to unleash dazzling combo attacks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 9 → 1.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−50% | 39.9Kreviews | 92% | — | $16M |
| $4.99 | 1.9Kratings | 78% | — | $209.2K | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Мдааааааа Совсем коротенькая, в игре есть потанцевал, но уж слишком это всрато Стрелять приятно пока к боссам не доходишь, везде застряёшь или спотыкаешься об чё то невидимое Ну кароч на разок и не то что бы круто, слишком уж коротко и невнятно
very nice game..
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 24 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 95ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 882 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bright Memory: Infinite(ブライトメモリー:インフィニット)(2作目) このゲームは、一人視点FPSゲームです。※3人視点に切り替わる設定にもできます。 ですが、使用するスキルなどによっては一人視点に一時的に切り替わるため。完全な3人視点でのプレイは出来ません。少しやりづらさを感じました。一人視点固定にしたい場合は:設定→映像→「視点アシスト」をオフにすると、2人視点にならなくなります。 ーーー 前作とは違いキーコンフィグか可能になっているのでやりなればボタン配列にして快適にプレイすることが可能です。1作目のボリュームは40分程度だったのですが、今回のは1.5時間程度のボリュームがあります。 ーーー 前作と違う点と、操作しづらい部分: 01,前作と違いスキルのクールダウンはありません。これは素晴らしい。けどスタミナゲージを消費するので無くなると一定時間回復するまで延滞が発生します。 02,2段ジャンプをする時に前作は長押しでしたが、今回は2タップになりました。変えないほうが良かったのに・・・。 03,ダッシュと回避ボタンが一緒なので前以外のボタンを押している時にダッシュしようとすると回避になり崖から落ちるので注意。(前作同様やりずらい。) 04,グラフィック設定でウィンドウモードが「フチなしウィンドウモード」しかなくて移動できないのが難点。 05,グラフィック設定の「TAA」を「新Ver」でプレイするとキャラクターのポニーテールがバグります。「旧Ver」に変更してゲームを再起動すると解消します。 ーーー 解りづらい点:2段ジャンプなのか?フラップなのか?が解りにくいです。 ーーーーーー 私の感想としては、ソウルライクゲームと違って遊びやすいアクションシューティングゲームという感じの作りですね。上官と常にラジオで繋がっていて支持を出されながら任務を遂行する感じが、特殊な任務を遂行する軍人としての演出が良い感じだと考えます。 「人によっては自由が無く強制されているのが嫌だ」と感じる人がいると思います。昔のゲーム(レトロゲーム時代)のゲームに似ているかな?個人的には面白い作品だと感じているし値段も安いので「今作インフィニットが出たばかり」ですが3作目が出たら購入を検討したい作品です。 ーーーーーーーーーーーー
Game can be finished in two hours.
Played the first game and enjoyed, played the sequel and enjoyed, a simple small easy and action packed game, you can play without any issues, in a world full of RPG's and bloated open world this little game bring lot of joy
Il gioco dura 2h. Sembra una tech demo da quanto è breve. Di Infinite non ha proprio niente se non il nome.
虽然是缝合怪,但打得确实很爽,果然只有贴吧老哥才知道国内玩家想玩什么,可惜流程太短了通关4遍了也才8小时。而且看到作者说因为涉及侵权风波这个IP废掉了,以后再也不会更新了,原价买肯定不值,24元折扣差不多了,LSP们可以再花6块钱买比基尼皮肤。 另外有个老哥坚持在发果MOD,感谢老哥的坚持,有兴趣的可以去社区找老哥要。试了一下效果一般般,因为线条不太好,背部有一条阴影比较重的沟影响观感。而且为了看肉必须切第三视角,放技能又变第一视角,玩多了有点头晕。 总之给个好评予以鼓励,希望作者下个作品更加完善吧。另外其实我更想玩抗日背景的FPS。
很好的游戏,国产做成这样很厉害了,可惜太短了。其次确实有些地方需要优化,毕竟一个人完成的,也不能要求太高
垃圾
⭐ Rezension: Bright Memory: Infinite – Kurze Spielzeit, große Wucht Bright Memory: Infinite ist eines dieser Spiele, die man startet, um „mal kurz reinzuschauen“ – und plötzlich sitzt man mit offenem Mund da, weil man nicht glauben kann, dass ein einzelner junger Entwickler so etwas auf die Beine gestellt hat. Schon der erste Teil, Bright Memory, war ein technisches Statement: eines der ersten Indie‑Projekte, das DirectX 12 so konsequent nutzte und gleichzeitig mehrere spektakuläre Spezialfähigkeiten ins Gameplay integrierte, wie man sie sonst nur aus großen AAA‑Produktionen kennt. 🎨 Grafik: Ein visuelles Kraftpaket Die Grafik ist ohne Übertreibung atemberaubend. Raytracing, Partikeleffekte, Wetterwechsel, Reflexionen, Animationen – alles wirkt, als hätte ein großes Studio mit riesigem Budget daran gearbeitet. Doch nein: Das ist die Vision eines einzelnen Entwicklers, der gezeigt hat, was moderne Engines wirklich leisten können. Die Umgebungen sind gestochen scharf, die Waffenmodelle wirken hochwertig, und die Effekte bei Fähigkeiten oder Explosionen sind so intensiv, dass man manchmal einfach stehen bleibt, um die Szene wirken zu lassen. ⚔️ Gameplay: Schnell, flüssig, befriedigend Das Gameplay ist eine Mischung aus: • rasantem Gunplay, • stylischen Nahkampf‑Moves, • telekinetischen Fähigkeiten, • Akrobatik und Dash‑Manövern, • und einem Flow, der an moderne Action‑Shooter wie Doom Eternal erinnert, aber mit einem ganz eigenen Stil. Die Kombination aus Schießen, Katana‑Schlägen und Spezialkräften fühlt sich unglaublich flüssig an. Jeder Kampf ist ein kleiner Actionfilm, in dem man selbst Regie führt. ⚡ Besondere Fähigkeiten: Ein Markenzeichen der Serie Schon der erste Teil war eines der ersten Spiele, das: • mehrere übernatürliche Fähigkeiten in ein schnelles Shooter‑Gameplay integrierte, • diese Fähigkeiten sinnvoll mit Waffen kombinierte, • und das Ganze in einem Indie‑Rahmen realisierte. Bright Memory: Infinite führt das konsequent weiter und erweitert das Repertoire, ohne den Spielfluss zu bremsen. 💰 Preis-Leistung: Überraschend günstig Für die gebotene Grafikqualität und das Gameplay‑Niveau ist das Spiel erstaunlich preiswert. Gerade im Steam‑Sale ist es fast schon ein Pflichtkauf für alle, die schnelle, stylische Action mögen. ⚠️ Negativ: Die kurze Spielzeit Der größte Kritikpunkt ist eindeutig: • Die Spielzeit ist kurz – bei vielen Spielern etwa 4–5 Stunden. • Die Story ist eher dünn und dient mehr als Rahmen für die Action. Wer eine epische Erzählung sucht, wird hier nicht fündig. Wer aber ein kompaktes, intensives Action‑Erlebnis möchte, bekommt genau das. ✅ Fazit: Ein kleines Meisterwerk mit kurzer Brenndauer Bright Memory: Infinite ist wie ein hochwertiger Espresso: kurz, stark, intensiv und beeindruckend. Für Fans von schnellen Shootern, Technik‑Enthusiasten und Spieler, die gerne sehen, was ein einzelner Entwickler erreichen kann, ist es absolut empfehlenswert – besonders im Sale.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $16M | 13.8K | 68% | $39.99 | |
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| $15.9M | 18.7K | 80% | $24.99 | |
| $15.9M | 24.2K | 62% | $29.99 | |
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $16M | 25K | 96% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 13.8K | 96% | $9.99 | |
| — | 95 | 76% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $52.9M | 113.3K | 80% | $29.99 | |
| $9.1M | 12.2K | 62% | $29.99 | |
| $6.5M | 10.9K | 72% | $29.99 |