
The continent of Runersia is home to six major powers with more than 40 bases, 100 knights, and 50 types of monsters. Select a ruler, organize knights and monsters into troops, and conquer enemy bases!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 11 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 1.4Kreviews | 85% | — | $1.4M |
| $14.99−70% | 820ratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Awful game. Its turn based but it may as well not be as you cannot change a decision mid turn. You accidentally send someone on a quest and then change your mind before moving to attack phase...your sol. There is no mechanic to retract commands even in the same phase. Get this garbage off steam
很好玩
美术立绘很好看,所有人的立绘都是独特的,画风很有奇幻历史的味道。 难度还可以,做任务一直抽不出人因为前线一直要防守。 敌国首领强度很高,又肉又有伤害,还能无限反击。 后排都很脆,法系职业很缺mp,不过爆发伤害高。相比之下还是前排更值得培养。水蛇和龙的强度大于巨人和魔像。我一般就前排坦克,后排辅助加血,再来狗去绕后打回血的。地形有水的地方放人鱼魅惑敌人,山的地形很少,综合来看还是水和飞行适应性比较强 比较简单的策略:加活力技能很强,放两个小精怪直接一回合三动,集火秒掉敌人首领。或者把对面引走,占城等12回合结束自动胜利。 遗憾是没有内政系统。每个城回复玛娜都是固定的。装备的获取太麻烦。 后期推图有点累,主要是战斗重复度太高了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
普通に面白い
クラスチェンジてオモロー。
PCではオープニングで映像が止まり音楽だけが流れ続ける現象が起きました。 なので返品した次第です。 大半の方がPCでプレイ出来ているのでオススメします。 自分はPS4版で遊びました。
我是吃画风的人,所以推荐。但是建模和中后期太坐牢了,所以玩的很难受,还好游戏内有自动和高速化,还是强行撑着通关了。
ブリガンダインファン向け作品です。 ファンでない方がトロコン目指すと最低で同じ大陸を七回クリアが必要となります。3D立体にこだわっているためか、モッサリ感もあり、ファンでない方にはおすすめはしません。 周回前提なので、せめて育てたモンスターが引き継げれば大分違ったと思います
asdasd
Después de terminar la campaña de Gustav en Brigandine, puedo decir sinceramente que el juego tiene ideas muy fuertes y uno de los estilos artísticos más únicos que he visto en un RPG de estrategia. Pros: • El apartado artístico es excepcional. Fácilmente uno de los estilos visuales más únicos y llamativos que he visto en videojuegos. Cada nación tiene una identidad muy marcada tanto en la ropa como en los diseños y la ambientación. • El sistema de monstruos es excelente. Hay mucha variedad, progresar con ellos se siente satisfactorio y me gustó bastante el sistema de monstruos especiales que solo se consiguen mediante ciertos ítems. • El sistema de conquista del mapa es muy interesante. Toma la fórmula tipo Fire Emblem y le añade más importancia al posicionamiento y al terreno. • El sistema de terrenos es una de las mayores fortalezas del juego. Las zonas acuáticas favorecen monstruos marinos, las montañas afectan el movimiento, los bosques favorecen otras unidades, etc. Hace que cada nación se sienta distinta tanto visual como mecánicamente. • El worldbuilding está muy bien logrado. Las naciones se sienten diferentes entre sí y tienen mucha personalidad propia. • La ruta de Gustav me gustó muchísimo. Los personajes del Sacro Imperio tienen bastante personalidad y hacen la campaña muy entretenida. Cons: • La capa estratégica se siente algo desaprovechada. Conquistas territorios principalmente peleando constantemente, pero no existe un sistema más profundo de diplomacia, alianzas, negociaciones o traiciones. El juego tiene la base para algo mucho más complejo, pero no termina de desarrollarlo. • El sistema de quests me pareció flojo. Mandar personajes a misiones termina sintiéndose repetitivo y poco satisfactorio. Más que estrategia, parece simplemente un trámite para conseguir recompensas. • Los personajes genéricos reclutables cumplen su función, pero no tienen el mismo impacto visual que los personajes principales de cada nación. • La historia está bien, pero no es especialmente memorable. Cumple bastante bien para el género, estilo Fire Emblem clásico, pero no es el punto más fuerte del juego. • También creo que el juego habría mejorado mucho con un sistema de relaciones o supports similar al de Fire Emblem. Con diseños de personajes tan buenos, siento que es una oportunidad desaprovechada no profundizar más en las interacciones y vínculos entre ellos. En general, creo que el juego tiene una base increíble. El apartado artístico, el sistema de monstruos, la estrategia basada en terrenos y la variedad de naciones le dan una identidad muy única. Tiene problemas, especialmente en el apartado estratégico y en el sistema de quests, pero las ideas principales son realmente muy buenas y la campaña de Gustav me pareció muy divertida.
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