
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Aug 21 → 12/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 145.8Kreviews | 93% | — | $92.9M |
| $29.99 | 1Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1524 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
Биошок Инфинит понравился мне меньше, чем предыдущие части. Сумбурный сюжет, другое окружение, не такая пугающая атмосфера и смешанные впечатления непосредственно от геймплея - всё это не сильно меня впечатлило, хотя это не делает игру прям плохой. Ну и визуально она выглядит получше предшественников (было бы странно, не будь это так).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
艺术品,结局太震撼了。。。
Изначально даже не знал о существовании этой части. Думал, что все окончилось на второй части и все. Ну и дабы я купил всю трилогию нужно было посмотреть, что такое Биошок Бесконечность. Это будет очень длинный отзыв так что Начнем. Сюжет - Он тут моментами заставляет прям таки задуматься. Начинается все с того, что мы сидим в лодке с неким Мужчиной и Женщиной, они о чем то болтают и мы пытаемся расспросить где мы вообще? Но они будто не обращают на нас внимания и тут Женщина передает нам ящик, внутри пистолет, фотография, и листок с непонятными символами. Приплываем мы к Маяку и нас высаживают. Подходим ко входу в маяк и видим листок с надписью "Принеси нам Девчонку и мы в расчете" что это за лист станет понятно к концу игры. Заходим в маяк, видим труп с мешком на голове и проходим выше. Оказывается что лист с символами в ящике был кодовым замком к двери внутрь отделения маяка с фонарем. Вводим, начинает творится что-то непонятное и дверь открывается, заходим, садимся в кресло и... Взлетаем в небо на огромной скорости. Видим мы огромный летающий город "Колумбия" и статую некого Пророка Комстока. Дальше придется играть самим) Геймплей - Идентичен первым двум, разве что опять куча новых стволов. Плазмиды здесь называются Энергетиками, то же самое только не вкалывается а пьется. Из нового Аэротрассы для перемещения по полю или между локациями, спрыгивая с них можно убить противника. Главная особенность здешнего геймплея это Девушка Элизабет которую мы спасаем из башни. Она умеет открывать разрывы в пространстве и доставать из них союзных юнитов или вспомогательные предметы, Также она исполняет роль "саппорта". Подкидывает патроны, соли? (вещь для пополнения плазмидов) и аптечки. Короче незаменимый помощник и просто лапочка) Отзыв по основной игре на 8 из 10 тянет уверенно. Но это еще не все, к игре прилагаются 2 дополнения которые связывают Колумбию и... Восторг из первых игр. Начнем Морская Могила: Эпизод 1 Сюжет - Начало происходит в Сыскном бюро Букера Девитта (Забыл упомянут это протагонист основной игр и этого дополнения) К нам в бюро влетает некая дама и говорит что у нее к нам дело по поиску некой Салли. Мы говорим что знаем эту девочку и что она умерла но Женщина просит нас дать ей прикурить и мы соглашаемся на просьбу. Подходим, используем огненный плазмид и женщиной оказывается... Элизабет но уже в образе некой Роковой Женщины. Дальше мы бежим к контакту Элизабет который способен помочь нам в поиске и приходим мы к Сандеру Коэну из первых частей. Добываем Маску чтоб пройти внутрь и спрашиваем Коэна о Салли. Он говорит что может нам помочь только мы должны станцевать для него. Танцуем, ему не нравится и он шарахает по нам 220 вольт зарядом бодрости но говорит что он все же проникся любовью в нашей парочке и отправляет нас в Фонтейн Футуристикс который Эндрю Райан после убийства Фрэнка Фонтейна опустил на морское дно. Коэн говорит что Салли должна быть где то в Хоз. Товарах Фонтейна. Проходим через длинную цепочку локаций и находим Салли которая не хочет выходить из трубы ни при каких условиях. Наша спутница предлагает умопомрачительный вариант как ее оттуда вытащить. Закрыть остальные люки чтоб у Салли был выход только через одну трубу и... Поднять температуру в трубах до градусов так 60 чтобы "выкурить" Салли. Букер изначально идет в штыки т.к не хочет чтобы Салли натурально сварилась в этих трубах но ему приходится согласиться на предложение. Делаем все так, как сказала Элизабет и пытаемся вытащить Салли но оказывается что ее превратили в Маленькую Сестричку и она зовет своего Папочку. Со спины в нас прилетает бур Большого Папки и начинается финальный босс файт? То, что Водолаза сделали кем то очень страшным смешит потому что убить его не составит труда. Убиваем Папку и снова пытаемся достать Салли вновь а дальше... Я не скажу потому что чтобы понять дальнейшие события нужно знать лор Основной Игры который я НЕ буду рассказывать чтобы не портить впечатления и не растягивать этот обзор еще сильнее) В общем, отзыв по первому ДЛС это 8 из 10 Приятно конечно побегать по Восторгу в лучшие годы но в остальных аспектах это та же самая игра. Морская Могила: Эпизод 2 Сюжет тут Я рассказывать не буду т.к во первых ооочень длинный обзор и чтоб его понять нужно узнать концовку первого эпизода и концовку оригинальной игры) Все что скажу что он раскрывает внутренний мир Элизабет и заставляет пройти ее через ряд испытаний чтобы в конце добить бедняжку( Геймплей тут кардинально другой. Биошок внезапно из динамичного шутера стал... Стелс шутером. Опача неожиданно да? Играем мы за Элизабет и дабы она не имеет опыта героя войны и сильного тела нам приходится прятаться по углам и бить всех Мутантов со спины. Плазмиды здесь заточены на стелс. Основной плазмид буквально инвиз на время и видимость всех противников сквозь стены. Из-за того что это стало Стелс Игрой играется гораздо интересней) Отзыв по второй Морской Могиле это уверенная 10 из 10. Новый опыт в Геймплее. Шикарный сюжет который прекрасно связывает Первую часть и Инфинит. Я люблю эту франшизу и советую всем поиграть хотя бы раз в каждый из Биошоков) Чудо. Этот обзор окончен.
This was a game I'd seen the trailers and promotion for as a kid and remembered liking what I played of the original BioShock, even if I was ass at it as a kid. To keep it short until I can conjure up a proper review, the gameplay was very smooth and fun to get the hang of, the enemy designs were kinda cool, and the slow but sure growth of DeWitt throughout the story was nice. [spoiler]I was half paying attention past a certain point since I'd gone as far as finding the tear to find a living Chen Lin and that was it, but when I moved through the tear where Vox Populi had firepower, I paused what I had playing in the background the moment I got the audio log from the DeWitt of that universe and locked for the rest of the game.[/spoiler] And then the ending happened. [spoiler] I was following it up until that very last reveal because I thought everything leading up to it was really cool (I was also very stoned since the point I rescued Elizabeth from Comstock and got hunted by Songbird); I loved the idea of multiple lighthouses, multiple doorways into other tears, and seeing those other DeWitt/Elizabeth pairings from other tears following what looked like the same path we were with only slight variations [i]and[/i] the dream Booker had coming to pass through the Elizabeth of that tear,[/spoiler] but they really didn't do that great of a job making the twist make sense here. As of right now, I finished Burial at Sea Episode One and am starting Episode Two, and I do enjoy [spoiler] what they tried to do with the whole Comstock and Booker twist in the OG BioShock universe, I think it's neat. [/spoiler] 7.5/10
Tá aí um enredo que não se vê todo dia. Prova definitiva de o porquê Bioshock ser uma das melhores franquias do mundo.
great game
What the ♥♥♥♥ does that mean Kobe Bryant
[h1] Короткая Колумбия [/h1] [h2]Общее впечатление [/h2] Игра в целом понравилась. Но главное, что бросается в глаза — она очень короткая. И это тянет за собой главную проблему: множество механик просто не успевают раскрыться в полной мере. [h2]Механики и прокачка[/h2] За одно прохождение, даже если ты пылесосишь всю карту, реально прокачать 2-3 оружия и пару плазмидов. Конечно, можно перепройти игру с другой прокачкой, но это на любителя. Сами механики добротные, но им банально не хватает пространства и времени. Редко такое скажешь, но увеличение хронометража пошло бы игре только на пользу — игрок бы полноценно прочувствовал весь арсенал и способности, а не только их малую часть. [h2]Сеттинг[/h2] Сеттинг не изменяется — и это одна из сильнейших сторон серии в принципе. Колумбия великолепна, DLC позволяют вернуться в Восторг и насладиться вайбом подводного города из первых частей. [h2]Сюжетные дополнения[/h2] Первое сюжетное дополнение шикарное. Вопросов нет. Второе разочаровало. Играя за Элизабет, я вообще не понял, зачем оно существует. Я захожу в BioShock за глубиной боевых механик, а не за тем, чтобы ползать на жопе. Для стелса есть Dishonored, и там он работает блестяще — потому что игра на это заточена с нуля. А здесь авторы попытались практически с нуля реализовать стелс-механики в DLC на шесть часов(!!!!), и раскрыть идею в полной мере не смогли. Резкий переход от динамичного иммерсивного шутера к стелс-экшену ощущается очень грубо. От BioShock всегда ждёшь экшена, а не этого. Геймплейно оно слабое и, на мой взгляд, бессмысленное. [h2]Сюжет[/h2] Сюжет — это бомба, которая может сломать мозг. Но если разберёшься — очень порадует. [h2]Самое трудное достижение[/h2] Самое тяжёлое достижение — [b]«Чемпион голубой ленты»[/b] . пришлось немного запариться, отдельно для каждого испытания перепроходить и пересобирать билды, но мне понравилось. Итог Если бы я мог изменить что-то одно — я бы увеличил хронометраж. И основной кампании, и DLC. Тогда бы и арсенал раскрылся по-настоящему, и дополнения получили бы более проработанную картину. Обычно затянутость — частая проблема игр, но здесь ровно обратный случай: игре пошло бы на пользу быть дольше. p.s. И всё же, при всех этих претензиях, BioShock Infinite — одна из моих любимых игр. Я прошёл её на 100% и ни разу об этом не пожалел. Но мне искренне грустно от мысли, что большинство игроков просто не заметит ту глубину, которая здесь есть. Взаимодействие плазмидов между собой, их комбинации, связка с оружием, вариативность убийств, взаимодействие с окружающим миром— всё это проработано на высочайшем уровне. Просто игра не даёт достаточно времени, чтобы это распробовать. И ты проходишь мимо, даже не подозревая, насколько боевая система на самом деле глубока. А она глубокая. И она прекрасна. Просто её нужно успеть увидеть. Конечно, есть DLC, посвященное раскрытию механик, но оно ощущается по другому, хотелось бы этого и от основного сюжета в целом...
The game is very beauty and shooter in this game crazy.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 | |
| $10.8M | 24.3K | 72% | $19.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $93.9M | 65K | 49% | $49.99 | |
| $94.2M | 132.2K | 84% | $39.99 | |
| $90.6M | 78.9K | 71% | $24.99 | |
| $90.2M | 105.8K | 86% | $39.99 | |
| $96.8M | 96.8K | 94% | $59.99 | |
| $96.9M | 190.2K | 57% | $12.99 |