
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
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About
Game Freak's brand-new title: Set in a post-apocalyptic Japan, humanity's only hope lies with Emma, an outcast shunned from society for her affliction, and Koo, the blighted dog. Together, they embark on this expansive adventure in this one-person, one-dog action RPG.
Experience a journey where you feel moments of loneliness, and also the reliability and comfort of your companion. Savor a world of impermanence, where forests suddenly burst forth amidst the wasteland. As Emma and Koo travel through this beautiful yet harsh world, their bond and abilities blossom.
Customize your playstyle with unique skill trees, gear, and spirit stones to survive this beautiful yet brutal world. Define your own playstyle through your preferred loadout, including ranged, stealthy, and aggressive combat.
In this world ravaged by blight...what will you find at the end of your journey?
Emma and Koo create a revolutionary action RPG experience. Fight as a unit, using Emma's sword abilities while giving Koo commands to unleash various techniques in a hybrid combat system that combines elements of action and turn-based RPGs.
Travel through a beautiful yet harsh post-apocalyptic world. Experience the ever-changing scenery, in the blighted forest, and the Bosses that rule this world. Emma and Koo, who met in the far east, are tasked with battling Bosses from all over the world and capturing their powers in order to defeat the Beast of Reincarnation.
Dive into a brutal narrative where every character hides a dangerous truth. Uncover the intertwined fates of Emma and Koo in this profound story.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 6.2Kreviews | 59% | — | $9.4M |
| $59.99 | 4.7Kratings | 72% | — | not modelled | |
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Engagement
Reviews
Themes across 2375 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
垃圾剧情,小怪少的可怜,战斗还可以,其他都是垃圾,评分5.0
Beast of Reincarnation — Uma jornada sobre sentir, compreender e aprender a viver Beast of Reincarnation é uma das experiências mais interessantes que a Game Freak já colocou nas mãos dos jogadores. Mais do que uma mudança de gênero ou uma tentativa de sair da sombra de Pokémon, o jogo representa uma oportunidade de contar uma história muito mais madura, melancólica e humana. E talvez seja justamente por isso que sua protagonista, Emma, funcione bem. Mas em questão de impacto ao jogador…não há. O grande mérito de Beast of Reincarnation está em não tratar Emma simplesmente como uma personagem fria. A dificuldade dela em demonstrar sentimentos, compreender o que sente e, principalmente, entender o que as pessoas ao seu redor esperam dela, faz parte da própria essência da personagem. Emma parece estar sempre tentando descobrir o significado de emoções que, para outras pessoas, seriam naturais. E acompanhar esse processo é uma das coisas mais bonitas da aventura. A história coloca Emma diante de situações em que ela precisa aprender não apenas a sobreviver, mas a compreender vínculos, perdas, afeto, confiança e aquilo que significa escolher por si mesma. É uma jornada que, aos poucos, transforma uma personagem aparentemente distante em alguém muito mais humana. Emma e Violet: uma relação que cresce junto com a história A presença de Violet é fundamental para esse desenvolvimento. A relação entre as duas funciona quase como uma ponte para que Emma consiga enxergar sentimentos que ela própria não consegue compreender completamente. Violet não está ali apenas para movimentar a trama: ela representa uma parte importante do processo de amadurecimento emocional de Emma. Conforme a história avança, a relação entre elas ganha novos significados. O jogo trabalha bastante com memória, identidade, escolhas e conexão, e isso faz com que Violet se torne uma peça importante para entendermos quem Emma é e, principalmente, quem ela está se tornando. O interessante é que o desenvolvimento não acontece de maneira instantânea. Emma não acorda de repente sabendo demonstrar emoções. Ela vai aprendendo aos poucos, muitas vezes de maneira desconfortável, e é justamente essa dificuldade que torna sua evolução tão gratificante. É uma personagem que não precisa dizer tudo para que o jogador perceba que alguma coisa mudou. Uma trilha sonora simples, mas extremamente tocante A trilha sonora é outro elemento que merece muitos elogios. Ela não precisa ser grandiosa o tempo inteiro. Em vários momentos, é simples, discreta e até repetitiva. Mas existe uma qualidade muito importante nela: ela sabe quando aparecer e quando simplesmente deixar o mundo respirar. As músicas combinam com a atmosfera melancólica do jogo e ajudam a transmitir a sensação de solidão, contemplação e esperança que acompanha Emma durante a jornada. Em momentos de exploração, a trilha muitas vezes parece estar apenas ao fundo, permitindo que os sons do ambiente assumam protagonismo. Já nos momentos mais importantes, ela consegue crescer e dar peso emocional às cenas. E talvez seja justamente por isso que, mesmo sendo repetitiva em alguns momentos, ela funciona tão bem. Não é uma trilha que tenta roubar a cena. Ela acompanha a cena. Mas se torna repetitiva ao longo da jornada. Oque as vezes pode ser algo ruim. O combate é um dos grandes destaques Se existe um elemento em que Beast of Reincarnation realmente impressiona, é o combate. O sistema baseado em defesa, esquiva e principalmente parry cria um ritmo extremamente satisfatório. Aprender o padrão de um inimigo, esperar o momento certo e conseguir aparar uma sequência inteira de golpes proporciona aquela sensação maravilhosa de finalmente dominar o sistema. Famoso souls like, bem ao estilo Sekiro. E Koo acrescenta uma camada muito interessante a tudo isso. Ele não é simplesmente um companheiro que acompanha Emma. Koo participa ativamente das batalhas, possui habilidades próprias e permite criar combinações que deixam os confrontos muito mais dinâmicos. Isso faz com que Emma e Koo pareçam realmente uma dupla, e não simplesmente uma protagonista acompanhada por um animal. O problema é que o jogo acaba utilizando muitos inimigos novamente ao longo da campanha. Depois de determinado ponto, começa a surgir aquela sensação de “eu já lutei contra esse inimigo antes”. A repetição também aparece em alguns confrontos mais importantes, diminuindo um pouco o impacto que determinadas batalhas poderiam ter. Mesmo assim, o sistema de combate é tão bom que consegue sustentar boa parte da experiência. Um mundo bonito e melancólico Visualmente, Beast of Reincarnation também merece reconhecimento. O jogo consegue criar uma identidade própria ao misturar natureza, tecnologia, ruínas e um mundo devastado. Existe uma beleza muito particular nesse contraste entre aquilo que morreu e aquilo que continua crescendo. É um mundo destruído, mas que não parece completamente sem esperança. E isso combina perfeitamente com Emma. Assim como o mundo ao redor dela, Emma também está tentando encontrar uma maneira de continuar existindo e compreender o que ainda existe dentro dela. Os pontos negativos Mas Beast of Reincarnation está longe de ser perfeito. O maior problema que encontrei durante os combates é a câmera. Em determinadas situações, principalmente quando existem vários inimigos ou criaturas muito grandes na tela, ela simplesmente não consegue acompanhar a ação como deveria. Às vezes fica próxima demais, perde o posicionamento correto ou dificulta a leitura dos ataques. Outros jogadores e análises também apontaram problemas semelhantes com câmera e colisões durante os combates. Isso é especialmente frustrante porque o próprio sistema de combate exige precisão. Você pode conhecer perfeitamente o padrão de um inimigo e ainda assim ser prejudicado porque a câmera decidiu ficar em uma posição ruim. Outro problema é a repetição de inimigos e alguns momentos de exploração que poderiam ter recebido mais variedade. O jogo possui excelentes momentos, mas nem sempre consegue manter o mesmo nível de qualidade durante toda a campanha. Ainda assim, para mim, esses problemas não conseguem apagar aquilo que Beast of Reincarnation faz de melhor. Uma jornada que vale a pena viver No final, Beast of Reincarnation não é um jogo perfeito. Mas é um jogo que tem coração. E talvez essa seja a melhor maneira de descrevê-lo. É uma experiência sobre uma personagem que precisa aprender algo que muitos de nós fazemos naturalmente: sentir, compreender aquilo que estamos sentindo e conseguir demonstrar isso para outra pessoa. Acompanhar Emma durante toda essa transformação foi, para mim, a parte mais gratificante da experiência. Ver aquela personagem inicialmente tão fechada começar a compreender seus sentimentos, suas relações e suas próprias escolhas faz com que o final da jornada tenha um peso diferente. Você não está apenas chegando ao fim de uma campanha. Está chegando ao fim de uma transformação. E quando olho para tudo — a história, Emma e Violet, a relação com Koo, a direção artística, a atmosfera, a trilha sonora melancólica, o excelente sistema de combate e até mesmo os problemas de câmera e repetição — fica a sensação de que Beast of Reincarnation é um jogo que tentou fazer algo diferente e, na maior parte do tempo, conseguiu. Talvez ele pudesse ter sido mais polido. Talvez pudesse ter apresentado maior variedade de inimigos e uma câmera melhor. Mas nada disso tira a sensação de gratidão depois de terminar essa jornada. Beast of Reincarnation é uma experiência bonita, imperfeita e emocionalmente sincera. E acompanhar o crescimento de Emma, vendo aos poucos aquela dificuldade de compreender os próprios sentimentos se transformar em algo muito mais humano, foi uma das melhores partes de toda a aventura. ⭐ Nota: 8,0/10 Um excelente primeiro grande passo da Game Freak em uma nova direção — e uma jornada que, apesar de seus defeitos, vale a pena ser vivida.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $59.99 |
| 4.1Kratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Grate game !
It was okay, I guess. I would only recommend someone buy it if it was steeply discounted/on sale. I enjoyed some interesting parts about the setting/environmental storytelling. Sneaking around the environment and assassinating random enemies was kind of fun. I didn't like how a lot of the enemies were very tanky for no reason. All your weapons did the same amount of damage. The skills felt like they didn't really have an impact. So many cutscenes was just a black screen with dialogue/subtitles at the bottom. The personalities of each character was very one-dimensional. Emma, I understand, at least has an excuse because backstory stuff. So she's got problems with emotions, expressing those emotions. But almost every character's personality is a black hole where charisma goes to die. Bottom line, buy it if it's very, very on sale.
Cute samurai-ronin girl and trusted doogo to save the world well i had fun gg to the devs (^_^)7
크라이시스 코어 리유니온 , 프래그마타 그리고 비스트 오브 리인카네이션 나를 울게한 3번째 게임 비스트 오브 리인카네이션....샹...
Nier без Йоко Таро. К тегу "Похожа на Dark Souls" игра вообще не имеет никакого отношения. Это кривенький слэшер с максимально клишированным аниме сюжетом. Между каждым предложением в диалогах 5-секундная пауза - я как будто в дурку работать устроился. Игра перегружена механиками, резистами и вертикальностью локаций, и при этом открытый мир все равно остается стерильно пустым, а боевка - однообразной. Какие-то прибавки +0.05 урона при прокачке катаны. Бесконечный дроп реагентов, из которых нечего крафтить. Надо ОЧЕНЬ сильно любить собак, чтобы закрывать глаза на всё остальное. И это у меня еще не бомбило от графики 7-летней давности и 3 видов врагов на всю игру. Отдаю разработчикам должное, они прислушиваются к комьюнити и многое патчат, но ничего не спасет эту игру от уныния. Она скучнее плохой JRPG на 100 часов. А на платину придется пройти еще и NG+ хДД
重复一些素材,伪装一些3A,复制一些系统,制作几个僵尸,设定一些分镜,难绷一些动画 你将看到游戏史上最绝的大逼斗,最割裂的战斗系统,最压抑的剧情对话,最搞笑的追逐战 你赢了GF,你的游戏小众又独特,我遭受不起
挺失望的,這是一款類隻狼的戰鬥爽GAME,但戰鬥機制很爛,其他部分又做得很差,只好給負評了 先說優點:1. 一對一戰鬥挺爽的 2. 音樂好聽 3. 狗狗可愛 4. 探索方便 缺點: 1. 大型怪超爛視角,鎖定打10刀中5刀 2. 多對一超爛視角,時不時被背後砍一刀,或系統亂鎖定 3. 劇情謎語人,把故事都丟到最後兩小時講 4.人物表情動作僵硬、對話沒營養 5.共鳴值機制設計得很爛,只能先彈刀存能量才能打一波 6. 複製品小怪跟BOSS,同一個模組加數值或改顏色一直拿出來用
Ich schreibe diese Rezension einzig deshalb, weil ich 56% für viel zu gering ansehe. 70++ wäre angemessen. Es ist sicher kein Elden Ring oder Mortal Shell II, aber es ist solide und macht spaß. Fehler konnte zumindest ich keine feststellen und Patches werden regelmäßig veröffentlicht. Einzig die Dialoge sind etwas langatmig. Spätestens in einem Sale solltet ihr dem Spiel eine Chance geben.
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