
Run and jump through tropical 16-bit locales as you fend off foes with the power of Branson's shapeshifting beard. Visit the barber to toughen your scruff with new abilities and confront the thieving Smuglins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun and a classic
+ great art + great music + charming atmosphere - some levels are horrendously designed (tedious and slow) - controls felt awful at times (i wish i had never unlocked the roll-attack) - no steam achievements I'd only recommend it for at least 50% off.
A good retro platformer with excellent pixel art and animations, a catchy soundtrack and solid level design. Not overly challenging but still fun to play
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un grazioso platform che avrei visto benissimo su Game Boy Advance e il primo Nintendo DS. La pixel Art è molto curata, senza per questo ricercare, come fanno altri indie, un effetto eccessivamente retrò o artistico, ne consegue un aspetto volutamente di richiamo con gli umanoidi simili ai Mario Brothers e funzionale coi mostri, che hanno un design molto semplice e familiare, tra il Mr.Popo di DB e i pupazzi secondari della Henson. In breve, al nostro villoso eroe hanno rubato il gregge di pecore e naturalmente dovrà avventurarsi per recuperarle... una ad una. Nel far questo raccoglieremo delle sfere bianche simili a quella degli Shikon di Inuyasha e andremo saltuariamente dal barbiere per migliorarci. Il gameplay si basa fondamentalmente sulla trasformabilità della barba, che sostituisce non solo le armi ma anche le braccia per l'arrampicata. Queste trasformazioni rimangono basilari e Beard Blade non innova in nessun aspetto il genere. Salto, slancio a molla, culata di sfondamento, carrelli, pulsanti, Beard Blade è estremamente classico e le capacità del nostro eroe andranno ad ampliarsi spendendo il denaro racimolato nei livelli. Tra i poteri comprabili sconsiglio fortemente la rotolata, in quanto incontrollabile e totalmente superflua come mossa. I livelli, contando quello del boss, sono circa 6, e i quadri hanno quasi tutti un corrispettivo giorno/notte con differenti percorsi. Dico quasi perché stranamente nell'ultima zona è presente solo quella diurna, e anche i quadri sono meno del solito, segno forse della necessità di chiudere il progetto. Ciò spiegherebbe perché non ci sono trofei, perché una pozione dell'invincibilità compare una sola volta e perché manchi una galleria per gli oggetti e i brani trovati. Niente di tragico ma si nota ed è un peccato. La progettazione dei quadri, pur non raggiungendo picchi elevati, ci mette un po' di buona volontà per farti cercare i collezionabili, ed alcuni di essi saranno decisamente difficili da prendere, non perché impossibili da vedere e da trovare, quanto a causa di forze a noi contrarie, come correnti d'acqua che ci trascineranno via, oppure zone da cui poi diventa impossibile tornare indietro o elementi in movimento che ci faranno andare di fretta per evitare una brutta fine. Ciò aggiunge ovviamente valore di rigiocabilità per i più tenaci, anche perché suppongo che si sblocchi qualcosa, considerando che l'ultima sfera non mi è stata data dopo la sconfitta del boss finale. La difficoltà si assesta sul facile, i punti di ritorno non mancano e non pare esserci un Game Over che ti privi dopo un tot di tentativi dell'ultimo punto raggiunto. Beard Blade non vuole stressare nessuno, a meno che il giocatore non voglia sfidare se stesso e platinarlo, e anche in quel caso nel settore indie si è vista molta più crudeltà. Stranamente la meccanica giorno notte non pare essere selezionabile a piacimento, e deviare dal percorso per rifare alcuni quadri può far ripresentare nell'ultimo le stesse condizioni orarie già superate, ma è un ostacolo facilmente superabile. Per cambiare orario basterà entrare e uscire da qualsiasi quadro, anche quello del venditore di aggiornamenti per la barba. In definitiva, è un piccolo titolo davvero carino, che nonostante i limiti e una mancata rifinitura mostra abilità e amore per la pixel-art e per il genere. Ha delle trovate visive simpatiche e anche se avrebbe potuto essere più "ciccione" è comunque nella media dei titoli di un tempo, solo molto più veloce da portare a termine, un po' come i Magical Quest Disney. Consigliato.
This is a fun game, the kind you can play over and over, with fun hidden things to find.
This game teaches you how to play it masterfully while making you feel like you discovered every mechanism. There's "wouldn't it be cool" games where people do a bunch of things in a genre that they think would be cool. This game takes "wouldn't it be cool if" and asks the question every time: "but would it be fun?" and then they do the fun thing that subverts what you think you know about the game, and invites you to play with the game instead of against it. It forces you to slow down and enjoy the design, and there is intention in every corner. The mechanisms are advanced, but they teach you how to get good through a little healthy punishment, but while rooting for you and giving you generous checkpoints. I'm not finished with it yet, but I'm soaking it all in.
Now, this review is coming from someone who has pretty much only played platformers ever since I was 5 years old, and I'm still seeking, finding, and playing platformers of any kind of this day. Beard Blade is no exception, and it definitely shows in every aspect. GWAPHICS ----------------------------------------------------------------- The graphics are really the strong suit here. Everything just feels so alive and shows excruciating detail and heart and soul at that. In some aspects, like some of the nighttime levels, show remarkable attention to detail. MUSIC ------------------------------------------------------------------ The music is literally one of my newfound favorite soundtracks. After hearing that the composer of this game, Steven Melin, was responsible for numerous types of SNES-inspired music, he really hooked me in for some foot-stompin' music. From the way it's all playful jazz music, to anything that comes from a cute 2D platformer, it's all harkening back to the good ol' days. CONTWOLS ------------------------------------------------------------------ The controls, while they're nice to have, can feel a bit slippery at times, and the hovering mechanic, in my personal opinion, I think is really only there for the sake of it, other than save for a few tricky jumps. With the hovering mechanic, the gravity starts to slowdown, but then about 1.5 seconds in, and I'm back to my normal gravity. I also like the addition of numerous other abilities Branson can unlock, such as the ground pound and claw ability. OTHER STUFF ------------------------------------------------------------------ For the overall polish, while the visuals are probably the stand-out point for everybody, I could see a few cracks in the polishing department. For one, in one of the first few levels, if I swim all the way to the left or to the right, I could see that the water was not all the way inside the tiles. In the first Shallot Shipyard level, if I try to jump over after I get hit by the Urchin-like enemy, not only can I not jump, but also, the jump sound plays more than once, which is pretty annoying and grating to hear. Also, for the collectibles, I don't see any real point in getting them other than for the sake of it, and for the end-of-level bosses with the green thief guy, not only is it pretty easy to beat considering that you have to mash the X key 3 times in order to defeat him, but also, I don't see any point in having to beat this guy all the time. OVERALL ------------------------------------------------------- Overall, while the graphics and music are the standout points for this game, the controls could use a tiny-bit of fine-tuning, and the polish could really be addressed. I would also recommend adding real value to the collectibles and the thief mini-bosses, rather than the sake of nostalgia. Now then, would I recommend this game in 2026? Yes, considering that it's now $4.99. (To which I literally don't know why, but hey, it's $5.) It used to be $13.99, and if it still kept that price, I would consider waiting for a discount, since I got this game for $2.79 on sale. Overall Rating: 7.5/10.
like a 90s platformer-
Imagine if Super Mario didn't attempt to do anything like introducing new mechanics. The movement isnt fun or fluid, its slow and clunky but theres no platforming challenge in the first place.
Exactly what I wanted and expected when i got it.
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