
Run and jump through tropical 16-bit locales as you fend off foes with the power of Branson's shapeshifting beard. Visit the barber to toughen your scruff with new abilities and confront the thieving Smuglins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《Beard Blade》的關卡難度與長度都適中,玩法偏向簡化的Wario Land 3,完成度稍微不足,不過遊玩體驗還算愉快。(YT上可以看到Demo版跟正式版有很大的差別,開發者大概是把靈魂榨乾了) 仍有改善空間的部分: 遊戲選單方面 .無論是鍵盤或控制器都無法自定義鍵位 .有時重開遊戲得重新設定視窗尺寸 .有做BGM選單卻無法聆聽 .存檔不會標明遊戲完成度 遊戲性方面 .角色在跳躍與緩降這兩者之間的動作判定有點難掌握 .有些收集品必須在強化能力後才能獲得,但在設計上不太會聯想到 .全收集似乎無額外要素
Beard Blade is a love letter to 16-bits old school platform games that made me feel nostalgic! It's somewhat of a collectathon game, amd thus I was expecting to have some kind of achievments integration with Steam, but it doesn't, which kind of put me off chasing fully completing the final few stages of the game. But overall, I don't think that takes the shine of what the game has to offer. Aside from a couple of things in it's game design that felt to me rather unfair in the later portions of the game, I think it offers a couple of hours of fun for everyone looking into a light hearted experience. The visuals are very detailed and carefully designed, and the music and sound design are really pleasant.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.5K | 140 | 84% | $4.99 | |
| $16.5K | 411 | 96% | $1.99 | |
| $16.5K | 307 | 93% | $1.99 | |
| $16.5K | 50 | 90% | $7.99 | |
| $16.5K | 138 | 79% | $3.99 | |
| $16.5K | 54 | 94% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.7M | 147.4K | 97% | $19.99 | |
| $30.1M | 72.7K | 98% | $19.99 | |
| $16.6M | 66.3K | 98% | $14.99 | |
| $13M | 45.1K | 97% | $9.74 | |
| $10.9M | 39.2K | 94% | $14.99 | |
| $5.2M | 13.3K | 93% | $19.99 |
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]ドット絵は美麗だが[/h1] [h1]全体的に不親切[/h1] SFC~GBA 辺りの名作(例:ワリオランド3、スパドン)の影響を色濃く感じる、2Dプラットフォーマーゲーム。 SFC後期辺りの[u][b]高密度で美麗なドット絵[/b][/u]と[u][b]良質なレベルデザイン[/b][/u]のおかげで全クリまで結構楽しく遊べましたが、全体的にやや低い QoL(※)のせいでプレイ体験が微妙になる場面がそこそこありました。 5段階評価で言うと [b]☆3.3[/b] ぐらい。 [strike]セール時の購入をオススメします[/strike]。 [u]定価が下がったので常にオススメ[/u]。 ※ QoL を下げている主な要因 ●一部アクションの操作性 -ホバリング(ポニテスピン) -棒つかみ(グラップル) ●操作コマンドの説明不足 -取説があれば問題ないけど…… -本作にはそういうの無い ヒゲショット:R2/RT ヒゲドロップ:滞空中に□/X ヒゲローリング解除:↑ ●リスタート時のテンポが悪い ●Steam のSS機能(F12)が使えない ●音量設定が起動時に初期化される ●一部BGMの音割れ
Solo he jugado unos minutos, pero me ha bastado ese breve tiempo para quedarme completamente sorprendido. Este juego es una auténtica joya oculta dentro del catálogo de Steam. Desde el primer momento, transmite una energía especial: una mezcla de nostalgia, creatividad y mimo por los detalles que no se ve todos los días. La variedad de situaciones que propone es impresionante. Escalas árboles, saltas entre plataformas, buceas en escenarios subacuáticos, montas en vagonetas, golpeas enemigos con precisión… Cada mecánica está bien integrada y aporta dinamismo al conjunto. No se siente repetitivo en ningún momento, y eso es algo que valoro muchísimo en un juego de plataformas. Los gráficos en pixel art son una delicia. Cada escenario está cuidadosamente diseñado, con una paleta de colores que evoca los clásicos de los 90 pero con un toque moderno que lo hace destacar. Se nota que hay cariño detrás de cada sprite, cada animación, cada fondo. Es arte retro en movimiento. La banda sonora acompaña de forma excelente. No solo ambienta, sino que refuerza la emoción de cada momento. Hay temas que te relajan, otros que te ponen en tensión, y todos están bien sincronizados con la acción. Es uno de esos juegos donde te sorprendes tarareando la música incluso después de cerrar la partida. Lo acabo de probar y, sinceramente, me he quedado totalmente impresionado. Me alegro muchísimo de haber invertido mi dinero en este título. Es una compra que no solo satisface, sino que deja con ganas de seguir explorando cada rincón del juego. Se nota que está hecho con pasión y respeto por el género. Quiero felicitar sinceramente a los desarrolladores. Les deseo todo el éxito del mundo con este proyecto, porque se lo merecen. Han creado algo especial, algo que conecta con quienes amamos los videojuegos retro, pero también con quienes buscan experiencias frescas y bien ejecutadas.
This was a solid platform puzzler. I had fun playing it. It wasn't anything super ground breaking but it has good level design and fun upgrades. My only complaint was every so often it felt like it was eating my inputs but for the most part it worked as expected. Also, not a complaint but the day/night cycle didn't really add much to the game other than flavor for alternate levels. Very little of the level was the same in each case. It would have meant more to the game if the mechanics changed slightly between day and night and if some of the same core path was used but differently. Still I enjoyed the alternate versions of the levels and there were only a few places I felt like it was unreasonably difficult to get through and that was generally due to the issue of lost inputs I mentioned earlier.
Geniales Jump´n`Run, erinnert an die Hits der 90er (Rayman, SMB sowieso etc.) Gut ausbalancierte Schwierigkeit Collectibles, aber davon nicht zu viele Upgrades, aber nicht zu viele und nicht zu unbezahlbar Movement ist ziemlich perfekt Selbst Unterwasserlevel steuern sich, entgegen jeder Gewohnheit, sehr gut Absolute Empfehlung, wenn man mal wieder ein unterhaltsames, gut gestaltetes und im richtigen Maß anspruchsvolles J´n`R spielen will
This game is like mario used his stache. decent music. If this game had voice acting in this game it would be funny
Love the art style and the music but the gameplay just feels bad.
+
Что самое необычное нужно герою, для того чтобы сражаться? Меч - банально. Бумеранг - как-то просто. Лопата - уже лучше. Борода...то что нужно! На этой изначальной идее (и пиксельной графике) игра и подкупает игрока, где уместны обе стороны недоумевания (чего блин?) и любопытства (а как это работает?). Итоговое мое прохождение оставило состояние 50/50, где игра вроде и хороша, но и всплывают некие косяки портящие впечатление, и которые так и не будут исправлены в дальнейшем. Из плюсов: + Необычное решение разделения уровней на 2 части: Дневную и Ночную. Обе сразу никак не пройти, и каждая из них по своему разная и уникальная, что не даст заскучать при прохождении. + Музыка здесь хорошая, и идет вместе с пунктом выше, где Дневная версия более энергичная и живая, а Ночная - более спокойная и приглушенная. + Графика. Для любителя пиксельной очень ярко, детально и...вкусно :] + Разнообразие коллекционных предметов, монетки (роли не играют, к сожалению), музыкальные пластинки, сокровища, и карточки с дополнительной инфой о врагах. Одни буквально на виду, для других понадобится немного подумать. + Сюжет здесь так себе, но персонажи и все боссы уникальные, со своими изюминками в механиках и атаках. И в целом на этом все, плюсов прилично, но минусов также немало: - Возвращаясь к тому, что игра подкупает своей идеей о том, что ты сражаешься бородой... Идей для этого может быть много - кулак, пропеллер, крюк, молот или секатор. Большинство из этого реализовано, но его управление (конкретно крюка и пропеллера) оставляет желать лучшего. Пропеллер почти бесполезен, длительность парения у него очень маленькая, как и скорость, а лучше всего он справляется с закручиванием шестеренок в....буквально паре уровней на всю игру?... Крюк отдельный вид искусства, высота его настолько низкая, что чтобы зацепиться за платформу ему необходим четкий тайминг, не попал - вероятность упасть в пропасть. По остальным способностям из магазина как-то и нечего сказать, поскольку игра вообще не берет их в счет - пройти ее можно так и не открыв ни одну из них. - В обсуждениях писали о неких идеях, которые могут улучшить игру, и как одно из них - достижения. Я не против линейных игр с одной концовкой без них, поскольку они изначально и не ставят в себе цель напичкать игру контентом на кучу перепрохождений с массой возможностей. Или как в случае с Undertale - с банальным отсутствием того, за что их можно было-бы дать, где ты сам исследуешь мир как хочешь, беря что хочешь, и играя как хочешь. Здесь же разработчик попытался разнообразить игру введением коллекционок, но если некоторые играют какую-то роль в плане музыки в проверке звука (что у меня не работает, даже после сбора всех пластинок), и лора врагов, остальные просто бесполезны и ничего не дают. Новый скин персонажу, что не меняет его на протяжение всей игры, специальное послание разработчика для тех, кто вложил силы и время на сбор всего? Зачем как-то оправдывать бессмысленную трату времени, действительно? - Если осознать бессмысленность сбора коллекционок с других отзывов или банального отсутствия гайда по их сбору, игра очень короткая. Я не сторонник думать о стоимости игры без скидки, но для кого-то это весьма весомый фактор. Брать не по скидке я не рекомендую. Жаль что в Стим так и нет варианта нейтральной оценки как раз для таких игр, что одновременно и не цепляют, но и не отталкивают, пройдешь их один раз и этого будет достаточно, пока не забудешь что она вообще у тебя есть.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.