
The infamous, tough-as-nails platformer comes to Steam with a playable Head Crab character (Steam-exclusive)!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Aug 22 → 8.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1055 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Бессмертная классика 2D платформинга[/h1] Отличный представитель жанра, выполненный в минималистичном пиксельном стиле. Главный герой - Митбой, мясной кровавый кубик, оставляющий за собой кровавый след. Все уровни проходятся от нескольких секунд до нескольких минут. Не в пример продолжениям - [url=https://steamcommunity.com/id/sunlightscream/recommended/581660?snr=1_5_9__402]Super Meat Boy Forever[/url] и [url=https://steamcommunity.com/id/sunlightscream/recommended/3288210?tscn=1789251915]Super Meat Boy 3D[/url] в игре довольно сбалансированная сложность и проходится она быстро и без особых проблем, если не проходить ее на 100% со всеми темными мирами, скоростными рекордами и пластырями. Суть проста: последовательно проходим миры, в каждом набор уровней. Сами уровни совсем короткие, с нарастающей сложностью. Любое прикосновение к ловушкам = смерть. В конце каждого мира ожидает босс, чаще всего от него просто нужно убегать через полосу препятствий. Навыков у самого Митбоя немного: бегать и отскакивать от стен. Но можно открывать других персонажей с дополнительными умениями за пластыри, которые находятся в секретных местах. Также каждый уровень можно проходить на скорость для титула A+. Потом открывается еще доступ в Темный мир, где представлены усложненные версии уровней. [h2]Итог[/h2] За довольно скромную цену дает пощупать классику платформеров, потренировать навыки и просто насладиться прохождением разнообразных уровней. Некоторые могут показаться сложными, но так как они короткие, ты быстро приспосабливаешься и преодолеваешь их. Если же у вас имеется опыт игры в данный жанр, игра проходится быстро и просто, относительно следующих частей. Есть боссы, много дополнительного контента, зачистка на 100% вот будет крайне сложной, это уже удовольствие далеко не для каждого. Также есть редактор уровней, чтобы люди сами могли создавать различные челленджи. [h2]✅ Понравилось:[/h2] - Геймплей - Саундтрек - Управление [h2]❌ Не понравилось:[/h2] - За прохождение самой основной игры практически не дают достижений, все они в побочном контенте
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1829.6/day in the week to Jul 16 → 6.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Є ігри, після яких починаєш підозрювати, що їхні розробники — фанати жорсткого BDSM. І Super Meat Boy саме така гра. Що на піратці, що в Steam я далеко не просунувся. І я навіть не знаю, що тут додати, бо в якийсь момент просто дивишся на рівень і думаєш: Ви серйозно? Яким хуєм я маю це пройти? На початку ще більш-менш. Бігаєш, стрибаєш, помираєш. Ну, звичайний платформер. А потім гра починає поступово показувати, що ти тут не гравець, а шматок м'яса, який кинули в м'ясорубку. Бензопили, ракети, пастки, і рівні, де ти можеш сорок разів поспіль померти на одному й тому самому місці через один довбаний стрибок. І ти сидиш, проходиш один і той самий момент у двадцятий раз. Потім у сороковий. Потім просто дивишся на екран і не розумієш, чому досі не видалив цю гру. Пальці болять, жопа горить, ноутбук хочеться розбити, а розробникам — особисто потиснути руку. Після чого відразу дати по єбалу за те, що вони взагалі додумалися до такого рівня садизму. Super Meat Boy — це гра, де ти спочатку намагаєшся пройти рівень, потім починаєш втрачати розум, а потім якимось дивом таки його проходиш. Я не знаю, ким треба бути, щоб пройти цю ху*ню до кінця. Але точно не мною. Бо я запустив Super Meat Boy, трохи пограв, згорів і пішов займатися чимось менш стресовим. Наприклад, дивитися на анімешні цицьки.
Эта игра настолько легендарна, что Папич начал перепроходить уровни на А+ даже не смотря на многочисленное нежелание в неё играть. Настоятельно рекомендую в прохождении.
Playing through this game is the mental equivalent of sticking a screw under your toenail and kicking a wall as hard as possible, but I still love this game anyway because of how satisfying the movement feels and how unique it it. Also, there's Super Meat World.
Почему игра по кондициям не проходит и не достойна даже стоять рядом с S тиром величайшего?загибаем пальцы. Во-первых папич не оценил, поэтому сразу -1 балл за такую оплошность работяг. Сразу в скрытый пуль и 0 из 10 для этой помойкии без шансов. Во-вторых, чувствуется судорожное давление от разраБотчиков, которые заставляют пересесть с ёбаной пиздатой клавы на какой-то бездарный, куколдский смазливый геймпад... они даже по-ахуевательски кибербулят игрока в самом начале захода в казуалыч, не чего личного, чисто личные обиды.. Эти ваши консольные холопы пытаются задеть почтенного пекабоярина, а это попахивает нацизмом + фетишизмом и скрытым фурришизмом... во-вторых, я вегетарианец, поэтому не переношу все виды мяса, если оно не по нашему ссср ГОСТУ! всякое забугорское не ем, мои справки ущемлены, порция сои не выдана, поэтому увидимся в саду, сучары!
Т.к разработчики не придумали как сделать комплексные и интересные уровни, они решили сделать так, чтобы персонаж управлялся максимально по ублюдски. По итогу базовые задачи, которые выполняются легко в любых других платформерах, здесь ты как минимум сдохнешь пару раз. При этом в других платформерах задачи гораздо комплекснее и интереснее.
игра, где ты умираешь 1000 раз, а потом проходишь уровень за 10 секунд. И это лучшие 10 секунд в твоей жизни. А потом ты переходишь на следующий уровень, и все начинается заново. 10/10
[h1]Amazing classic platforming game with very satisfying difficulty and precision controls[/h1] Game is all about arcade gameplay, no downtime, no story, no dialogue. Just pure gameplay that rewards timing and precision. Trial, error and speedrun. The level of challenge is excellent and I had a lot of fun with the game and enjoyed every single second of it. The difficulty is greatly tuned, level design is awesome and the music is also good. Despite some challenging stages, I never felt actual frustration with the game because it is so greatly designed that everything feels achievable with practice. The controls feel great, responsive, fast and precise. Every stage can be completed in less than a minute, allowing very fast paced progression. Honestly, I did not feel the game as difficult as everyone says, but that is my opinion. I like games with higher difficulty and value gameplay controls and responsiveness with high regards in videogames. Videogames should be videogames, with gameplay. This may sound obvious, but at this day and age, we live in an era where videogames are more like interactive movies, with super easy gameplay to reach mainstream audience and extreme hand-holding. Which contrasts a lot with the old era where every game was made for arcades and purposefully made to be challenging and difficult, and Super Meat Boy captures this old arcade difficulty style incredibly well. The game took me only 4.7 hours to beat by completing all normal levels until the last boss and I see there is still more post-game content in an extra chapter. For comparison with other difficult platformers, I'd say Super Meat Boy is more difficult than Celeste, but less difficult than Geometry Dash. For the price on sale being less than can of coke at less than $1, Super Meat Boy is absolutely worth it to have in the collection.
Muito divertido (e dificil) tentar fazer 100%, pegar os achievements mais hardcore como 100%, speedrun, não morrer... eu não tankei fazer todos mundos sem morte, mas por tudo que consegui fazer me senti bastante desafiado, e realmente sai do jogo sentindo ter masterizado muito. É um plataformer que, apesar de hoje em dia terem conseguido aperfeiçoar muito a formula, holds up muito muito bem. A movimentação é muito satisfatória, em especial quando voce ja aprendeu sobre os timings de grudar na parede, que deixam bem frustrante no começo. E pelo preço de banana que sempre ta em promoção, impossível não recomendar
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Cubos de carne, sierras mecánicas y la deconstrucción de las plataformas de precisión definitiva Si buscas una aventura independiente de acción pura, saltos rápidos y agilidad mano-ojo en dos dimensiones que reescribiera por completo las leyes lógicas del género de plataformas, ponga a prueba tus reflejos al límite absoluto y convierta la superación de trampas mortales en un trepidante, despiadado y sumamente adictivo festival de inercia, sincronización milimétrica y muertes instantáneas contrarreloj, esta obra maestra es una joya imprescindible. Lanzada originalmente el 30 de noviembre de 2010, se consagra como uno de los pilares fundacionales del software independiente moderno en Steam, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer un pasatiempo directo, profundamente sesudo y sumamente reconfortante de dominar en tu monitor. • Estética cómic y una ambientación tétrica soberbias: La historia arranca con el secuestro de Bandage Girl a manos del malvado e inteligente Dr. Fetus, un feto metido en un tarro de cristal que odia al protagonista. Perderse por su campaña te invita a guiar a Meat Boy a través de 7 capítulos temáticos completamente diferentes —que van desde espesos bosques, fábricas oscuras de sal, búnkeres de hospital de neón, hasta las hileras ardientes del mismísimo infierno—, logrando una dirección de arte limpia con trazos estilo tebeo de neón que entra por los ojos desde el primer minuto. • Físicas de inercia y mecánicas de salto fluidas: El sistema de juego ofrece una de las propuestas de movilidad y control de comandos más cómodas, rápidas y perfectas de toda la historia del videojuego, respondiendo al milímetro con el teclado o el mando. Encarnar a un cubo de carne animado te exige dominar la agilidad espacial en tiempo real en la arena: combinar tus carreras a fondo para ganar inercia aérea con saltos ajustados y rebotes síncronos en los muros se siente increíblemente responsivo, ágil y vistoso. • Más de trescientos niveles y un sádico diseño interactivo: El título te permite romper con la monotonía de las pistas planas al incluir un colosal laberinto de más de 300 pantallas hechas a mano repletas de peligros. La gran genialidad de la campaña consiste en esquivar minuciosamente las hitboxes de la pantalla, obligándote a esquivar contrarreloj hileras de cuchillas giratorias gigantescas, jeringuillas infectadas, bloques de arena resbaladizos o pozos de lava ardiente para alcanzar la meta. • El Mundo Oscuro y un arsenal de personajes advanced invitados: El planteamiento de sus desafíos destaca por su inmensa versatilidad táctica y rejugabilidad al duplicar el tamaño del mapa arquitectónico. Superar las pantallas con la máxima calificación de velocidad te otorga la libertad absoluta de desbloquear el "Mundo Oscuro" (Dark World) de cada sector, una hileras de misiones con picos de frustración bruscos donde además podrás jugar con héroes independientes invitados (como Commander Video o The Kid) con sus propias leyes lógicas de salto. • Zonas Retro secretas y las repeticiones síncronas de muertes: El valor de la propuesta de Team Meat se eleva al infinito gracias a sus detalles de pulido técnico estelares. Encontrar los portales cuánticos distorsionados (Warp Zones) de las salas te transporta a dimensiones pixeladas que imitan el código de la Game Boy antigua; todo coronado por el magistral sistema de repetición final, el cual te muestra en pantalla a todos tus Meat Boys muertos corriendo síncronamente al mismo tiempo hasta que el único superviviente logra la victoria. • Puntos a mejorar (Curva de dificultad extremadamente agresiva): El principal, alarmante e intencionado inconveniente que ensucia los nervios del jugador radica en el nivel de exigencia e infierno de obstáculos avanzado de la obra. El software prescinde por completo de dar segundas oportunidades o hileras de salud biológica; un solo roce milimétrico contra una sierra o una colisión defectuosa te desintegrará al instante, lo que sumado a un formato estricto de ensayo y error rígido puede llegar a abrumar, cansar o frustrar rápidamente a los usuarios más casuales. • Interfaz general un tanto arcaica frente al transcurso del juego: Debido a su longevidad y a su humilde presupuesto de principios de la década pasada, las ventanas de opciones exteriores advanced, el navegador de fases personalizadas creadas por la comunidad y el HUD de los menús de inicio lucen un tanto planos, simples y toscos en la pantalla en comparación con las grandes producciones. Asimismo, carece por completo de un modo campaña narrativo tradicional con cinemáticas tridimensionales o doblajes de voz complejos. Quizás exija una paciencia de cirujano de hierro en tus dedos para memorizar las parábolas físicas de los brincos flotantes avanzados en la arena de bloques finales y requiera un pulso de acero, pero a nivel de ritmo técnico, espectacular banda sonora original en chiptune metalero y fidelidad a la diversión arcade pura es, por mucho, un juego redondo del catálogo. ¡Centenares de horas de saltos de neón coordinados, vendajes recolectados al vuelo, repeticiones locas vistas en tu monitor y pura adrenalina de plataformas hardcore aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $55.1K | 190 | 86% | $14.99 | |
| $924 | 10 | 100% | $4.99 | |
| $779 | 21 | 81% | $1.99 | |
| $4.3K | 90 | 92% | $2.99 | |
| $5K | 12 | 100% | $19.99 | |
| $481 | 17 | 94% | $1.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.9M | 24K | 94% | $24.99 | |
| $10.9M | 16.3K | 79% | $29.99 | |
| $10.9M | 10.8K | 83% | $29.99 | |
| $10.9M | 53.5K | 98% | $14.99 | |
| $10.8M | 17.1K | 88% | $18.99 | |
| $10.8M | 41K | 93% | $9.99 |