
This DX edition includes new stories, playable characters(Agatha, Kilo, and Romy), and features that have been added to "Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
About

Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $25.99−35% | 340reviews | 80% | — | $376.1K |
| $39.99 | 310ratings | 97% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Atelier Ryza is one of the most charming games I have played in a long time. As a newcomer to the Atelier series, this game was a great gateway and I will definitely be checking more of the series out based on my experience with this game. The game follows Reisalin (nicknamed Ryza) and her coming-of-age story with her pals Lent and Tao, and their journey of going from a simple, countryside life to an epic adventure that will test them all and bring them closer together as friends. The plot is a very solid mix of slice-of-life sensibilities, with a Dragon Quest-esque spirit of adventure, with plenty of charming characters and character interactions that sees our main cast grow as characters and young adults as they work to reach their goals; both on an individual, character level, and in the broader scope of the game's narrative. The main focus is the game's crafting system, which is addicting. It is a puzzle-like in trying place materials on the craft chart to get the stat modifiers and highest quality to your crafted gear. You can automate this to go for high quality or make it as deep as you'd like; manually minmaxxing the best defense or speed bonuses for each precious equippable item. It is very easy to get lost in the fun of crafting, and the game encourages that. The combat of the game is a fun system as well, feeling like a simpler version of the one offered in the Grandia series. The battles have icons of each character going by on the side, and when yours gets to the circle, you can choose an attack, but wait too long and the enemies will attack as you are selecting a move! There is also a Tactics Level system, which adds some depth to deciding if you want to build tactics points for spells and longer basic attack chains, or cash those points in to use powerful abilities that can turn the tides of a close battle in your favor. The music and sound design in the game is very well done as well. Each orchestral track fits the tone of what is happening on screen. To the more laid back, slice of life tracks, to the bigger, energetic tracks that elevate the adventure segments to an epic status, the soundtrack to Atelier Ryza is a treat for the ears. If you enjoy a game that balances slice-of-life character development with the wonder of discovery and adventure that can go toe-to-toe with the best of the Grandia and Dragon Quest games, give Atelier Ryza a try.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $25.99−35% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 71 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My tl;dr overall score: 8/10 if you haven't played it before, 6/10 if you have (maybe 5/10 if you've played the sequels). Game's okay, but honestly I'm recommending it because it's pretty much "required reading" for the sequels which are phenomenal. This is obviously the weakest of the three in terms of mechanics and such, and going back to play this one again I could definitely feel how much QoL was "missing", particularly when it came to alchemy. Didn't help that I was skipping all the cutscenes in a cutscene-heavy game, which this game is kind of like Radiant Historia in that the combat is cool and unique but not really conducive to grinding (not that I was, but without the cutscenes padding between battles, it felt like I was at times). Regarding the new content in DX: - Kilo you don't get until 2/3 of the way through the story, and even after you do her skillset is HYPERFOCUSED on fighting philuscha, which in this entry you only find in one zone that's only available for a brief moment around the time you recruit her, and then is sealed off until essentially the last 5% of the story. Haven't played the other DX games yet, but if she's in those with that skillset, maybe she'd be more useful, but you honestly just don't fight that many philuscha in this entry. I don't think the short part with her and Bos is shown in the original game, but the way the game introduced her by having her at lvl99 in a philuscha-heavy area did feel kind of cool since she was basically god mode for that brief period ... and then you get her and she's scaled down to your level. Was a bit disappointing. - Romy has a very strange skillset. She's a naturally brittle physical fighter with high SPD. Additionally, she gains a boost to her SPD every turn which can stack up to max if a battle drags out long enough, which gives her fast turns and a high crit rate. But since she starts each battle so weak, the only time you'd really get a lot of that SPD is if you're in this weird sweet spot where the enemies are strong enough to take a long time to kill, but aren't just blasting her in 1 hit. So she's good against bosses (assuming you craft gear for her and buff her up to survive) but AWFUL in random battles. - Agatha plays great. I really liked using her in my playthrough, and even used her as my main character for a good deal of the game. She plays like a well balanced melee frontliner, and even has buffing skills which felt so much better than using Klaudia. So kind of the opposite of Romy, she's incredible for short random battles but for bosses she drops her buff at the beginning and then is just kinda ... there. - The extra stories are nice lorewise to bridge the gap between Ryza 1 and 2, but considering most take place after the main story, it would have been nice if you could just continue from your save file instead of having to deal with preset levels/equipment. Imagine my shock when I booted up Ryza's afterstory and she came in at lvl40 with gear that had no effects on them and 2 random core items that were barebones things you could craft in the mid-game. But I guess if you've played the original and aren't a maniac trying to get 100% achievements in everything like me, you could just get the game, skip the main game and just play these after-stories. Seems like a waste to buy a whole game again just for essentially DLC content, though.
palate cleanser with a down to earth story not seen with most games these days
炼金工房作为光荣gust旗下的系列,在JRPG圈子里也是广为人知.本作被称为系列的A21作或者秘密系列, 在炼金系列中也是非常火爆的作品,在价格方面DX捆绑包比起原作更便宜,并且DX版本还整合了之前的所有DLC和增加了新的内容(例如两个新地图、两段新剧情、一个小时左右日谈和新增阿佳特、吉洛、罗密三名可操控角色大大减少了玩家前期的难度) [h3]角色故事[/h3] 出生在村庄的莱莎,梦想着出村冒险,打破她那平常的日常,于是拟定了离村冒险的计划.于是在两位伙伴的陪伴下,他们用船到达岛的对岸冒险,在冒险过程中遇到强大的魔物,被两位炼金术师安佩尔、莉拉救下.在这之后,莱莎就开始对炼金术产生巨大兴趣并开始学习炼金术,后来,几人又在森林中找到“旧遗址广场”,将其该造为“秘密藏身处”,由此开始冒险. [h3]主要玩法[/h3] 拾取材料进行炼金调和再升级道具进行品质更高提升,调和上在选择了需要的道具后,就可以丢所需的素材,调和的过程中丢指定的素材会解锁新的道具配方。然后依照各属性和投入次数去调和,在有限的次数内会根据素材的品质和效果调和出不同提升的道具,并且这次的炼金系统十分简化,dx版本还增加了采集篮的大小,无论萌新,还是老手都能够超快速上手.同时加入了暗号系统,可以让玩家不用那么辛苦到外面到处打素材,但需要上网搜索对应暗号才能进入对应副本去打怪 . [h3]战斗方面[/h3] [b]三大核心[/b] AP:通过平A或消耗道具积累 ,用来释放技能,蓄满了后还可以提升全队的T.Lv(战术等级)——最高可到5级.随着提高,战斗演出也会更加华丽,攻击手段也会更加丰富. CC:本质是弹药库,将炸弹用完后可将炼金出来的产物消耗掉转换为cc. 快速行动指令:消耗10点AP立马行动此时可使用技能或者道具进行攻击(可在战术等级3级后一直使用道具 ,不断转换cc连续拉条来使用道具). 在进入战斗之前对怪物造成攻击,可以直接获得10点Ap值,由于采用的是半回合制除自己操纵的角色以外,其他角色并不会主动释放技能(方便积攒ap,开启同伴行动指令后会自动释放技能),AP值提升依次需要到达10、20、30、30,来增加普攻段数和技能伤害,当到到5层后可以解放角色大招使用后战术等级变为1级,当boss进入蓄力状态时,使用角色技能,还能直接触发另外角色的连携技能. [h3]画面表现[/h3] DX版最值得说道的地方就是全新的画面表现,不光帧数有提升还稳定了不少,全新渲染下的角色和场景也非常的温馨.其他的环境、光照,地上的草丛摆动,真实感非常充足. [hr]结语[/hr] 很多人最初注意到莱莎,多半是因为她那双出圈的“肉腿”,但如果你只冲着这一点来,反而会错过这部作品真正动人的地方——那些有血有肉的角色,以及一旦上手就让人彻底停不下来的炼金系统.你会亲眼看着莱莎从一个普普通通的农家女孩,一步步成长为能够独当一面的炼金术士.只要你能耐着性子将这系列玩进去,这场属于夏日的冒险,绝对不会辜负你的期待.
学习成本比较高的二次元游戏,但陷进去就停不下来,主页支线季节性事件和后续这两个不错,其他支线难评,我想说——都DX版本了,就不能把多年前技术力不够的主线地图一堆莫名其妙的空气墙去掉吗? 剧情一般,画质上不去下不来像白银,但是炼金相关的游戏性很好,女角色泳装很好看,总体给给好评,值得一玩
Hatte die Serie seit Ps3 Zeiten auf den Schirm und wollte immer mal reinschauen. Das war jetzt der erste und vermutlich letzte Teil den ich mir geben werde. Sehr einfaches Kampfsystem, unspektakuläre Geschichte/Charaktere und das "Alchemie" System ist nur ein fancy crafting System. Optisch leider auch überholt. Würde dem Spiel eine "mixed"-Review geben, weil ich denke dass das Prinzip ok ist, ich habe nur mehr Tiefe erwartet.
久闻炼金工房系列大名,这次也是体验完了莱莎1dx版,全成就了。 不过说是说全成就,我也没有将多少内容体验到极致。dlc难度与本体跨度太大了我就没打到dlc结局,炼金也是勉强normal够打吧,反正打不过调低难度就行。 由于是刚入坑炼金系列,所以前面对于炼金机制还不是很了解,前期不知道炼金是要追求品质还是追求词条,到中后期还想着一直省着点用,结果大后期出现贤者石之后,用贤者石塞进去能 打满很多效果,然后也能在过程给他塞你要的高级词条,几乎一切自由了hhh 除了防具,该死的防具不能把贤者石塞进去,没有防具自由呜呜呜 就是打到后期有点乏力了这个战斗系统,不是正常的回合制,是即时战斗制,就轮到你操控的角色时,你不给角色战斗指令,他没动,时间还是在继续,怪物能继续动,你的npc队友也会继续动那种。 这种战斗机制就导致在战斗中没什么时间进行过多的思考。你思考就少了能行动的时间,本来你能打两刀怪物只打一刀,现在变成你跟怪物一人一刀,肯定亏了。 回归故事本身,莱莎1的剧情很王道,早期热血冒险的风格,从淘气鬼的莱莎,偶然遇见炼金术师开启人生转折点,到结尾成为独当一面的炼金术师,一路上拥有许许多多可靠的同伴。 击败本体最终boss后,伙伴们都各有追求,各奔东西了,只剩下莱莎一个人作为炼金术师留在村子里,为人民服务。 不过23部已经出了,想知道后续也很方便。而且这个系列剧情应该都挺王道,没有那么多深沉刀子来让玩家进行过多内耗。 比如莱莎到死都没能等到最初的同伴们回来,然后从其他系列作侧面描写莱莎老了孤独寄掉这种魔鬼结局hhh 期待后面23的游戏体验。 7天高强度全成就了莱莎1,通关后听到bgm还是会感觉莫名怀念的哈哈
[h1] Une nouvelle entrée plus accessible [/h1] Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout est quelque chose comme le vingtième opus de la saga Atelier, mais surtout le premier jeu de la trilogie centrée autour des aventures de Ryza. Pas de panique donc en voyant le nombre impressionnant de titres de la licence : chaque jeu s'inscrit dans un arc de deux à quatre épisodes, et chaque arc développe son propre univers sans avec les autres. Ryza inaugure ainsi l'arc « Secret », dont elle sera, visiblement, l'unique héroïne tout au long des trois jeux, une première pour la série. Comme il s'agit du premier épisode d'un nouvel arc, Atelier Ryza constitue l'une des meilleures portes d'entrée dans la licence, et probablement la plus accessible pour découvrir ce que propose la série. [h2]Une boucle récolte, alchimie, combat, alchimie, récolte toujours aussi efficace[/h2] La saga Atelier repose sur deux grandes phases de gameplay qui s'alimentent mutuellement. Votre alchimiste débute son apprentissage et doit commencer avec des ressources faciles d'accès. Vous récoltez donc des matériaux près de chez vous afin de réaliser vos premières synthèses. Ces créations vous permettront ensuite d'accéder à de nouvelles zones ou à des ingrédients de meilleure qualité lors de vos prochaines expéditions. La fabrication de votre équipement repose elle aussi sur l'alchimie, ce qui étend naturellement cette boucle au système de combat. Cette structure pourrait rapidement devenir répétitive si le système d'alchimie n'était pas aussi profond. Chaque matériau possède sa propre qualité ainsi que des traits spécifiques. Plus le jeu avance, plus les recettes deviennent complexes et demandent de réfléchir à l'ensemble de la chaîne de fabrication. Il est fréquent de devoir créer un premier objet possédant les bons traits afin de l'utiliser comme ingrédient dans une seconde, voire une troisième synthèse. À mesure que l'on progresse, on découvre ainsi de nouvelles possibilités d'optimisation, de nouveaux matériaux aux propriétés uniques et de nouvelles mécaniques de synthèse. Le système gagne constamment en profondeur et le jeu encourage clairement les joueurs à repousser ses limites afin de fabriquer des objets complètement démesurés pour affronter les boss optionnels qui vous écraseraient autrement. Je reviendrai sur la difficulté plus loin, mais comme les précédents Atelier, le scénario principal reste très accessible et ne demande pas de pratiquer un min-maxing intensif. Les plus gros défis se trouvent principalement dans le contenu post-game. Cet épisode supprime également ce qui constituait un important frein pour de nombreux joueurs : le calendrier. Dans les anciens opus, chaque combat, récolte ou synthèse faisait avancer le temps ce qui n'est pas le cas ici. Le rythme devient beaucoup plus détendu et l'on peut expérimenter sans craindre de ruiner une partie de vingt heures parce qu'on a mal géré son emploi du temps (oui, ça m'est arrivé (᨟ ● ᨟)). [h2]Une narration plus ambitieuse[/h2] Atelier Ryza est, à ma connaissance, la première trilogie Atelier à suivre la même héroïne durant les trois jeux. Ce choix permet de proposer une narration plus développée, de mieux travailler les personnages et d'envisager des enjeux plus importants sur le long terme. Je trouve que le scénario ainsi que le développement des personnages n'ont jamais été aussi réussis dans la licence. On sent immédiatement que l'on s'inscrit dans une aventure pensée sur plusieurs épisodes et que cette bande de personnages va évoluer ensemble. En contrepartie, le début du jeu souffre d'un rythme assez lent. Il prend le temps d'installer son univers, ses personnages et ses enjeux, tout en bombardant le joueur d'explications sur les systèmes d'alchimie alors même que l'on n'a pas encore vraiment besoin d'en exploiter toute la richesse. Cela pourra décourager certains joueurs. [h2]Un monde et des personnages colorés[/h2] Atelier Ryza propose un univers très coloré et un casting globalement réussi. On sent également que Koei Tecmo a compris que la série attirait finalement un public beaucoup plus masculin que prévu à l'origine. Les chara-designs évoluent donc dans cette direction. On abandonne les tons pastel et le côté très shōjo des anciens épisodes pour adopter une esthétique plus proche de l'animation japonaise moderne. La série y perd une partie de son identité visuelle, que je trouvais assez unique, mais le résultat reste malgré tout très séduisant. J'apprécie même davantage le design de Ryza que celui des héroïnes de la trilogie Arland, la seule autre trilogie que j'ai terminée. Je trouve en revanche que certaines tenues, notamment celle de Lila, en font un peu trop. [h2]Un peu trop simple ?[/h2] En abandonnant le système de calendrier, Atelier Ryza supprime également toute pression liée au temps. On peut désormais explorer, récolter ou expérimenter autant qu'on le souhaite sans craindre de compromettre sa progression. Le calendrier rebutait beaucoup de joueurs et il était surprenant de voir une licence aussi relaxante imposer une telle pression permanente. Personnellement, je suis toujours un peu triste lorsqu'une série abandonne l'une de ses mécaniques emblématiques afin de devenir plus accessible. Cela dit, je reconnais que le système d'alchimie profite énormément de cette liberté nouvelle. Pouvoir prendre son temps pour expérimenter rend les synthèses bien plus agréables. En revanche, je trouve que le jeu perd davantage qu'il ne gagne sur d'autres aspects. Tout d'abord, la disparition des fins multiples que j'appréciais énormément. Elles donnaient une vraie rejouabilité aux anciens épisodes. Certes, une aventure de quarante heures se prête moins naturellement à plusieurs parties qu'un jeu de vingt heures, mais c'est malgré tout une perte. Ensuite, les Atelier ont toujours été étonnamment exigeants malgré leur esthétique légère. On pouvait donc s'attendre à ce qu'un épisode supprimant toute contrainte temporelle augmente son niveau de difficulté afin de compenser. C'est pourtant tout l'inverse. J'ai terminé le jeu à 100 % en difficulté Hard sans rencontrer de véritable mur contrairement aux anciens opus. Les différents niveaux de difficulté permettent certes d'ajuster l'expérience, mais je trouve cette solution moins élégante que la progression naturelle proposée par les anciens épisodes. [h2]DX ?[/h2] Le sigle « DX » signifie remaster. Cette version intègre les DLC cosmétiques, des recettes supplémentaires, quelques scènes narratives inédites ainsi que certains personnages jouables additionnels. La majorité des avis négatifs sur Steam proviennent de cette édition. Il est vrai que ce remaster apporte finalement très peu de nouveautés : les nouveaux personnages sont assez mal intégrés au scénario et le reste des ajouts reste anecdotique. Une ressortie cinq ans plus tard avec si peu de contenu inédit peut effectivement frustrer. Cela dit, les versions originales ne sont désormais plus vendues. La question ne se pose donc plus vraiment pour les nouveaux joueurs. Ne vous fiez pas trop à la note Steam, qui sanctionne davantage la politique commerciale que les qualités du jeu lui-même, lequel avait reçu un excellent accueil critique lors de sa sortie. [h2]En bref[/h2] Atelier Ryza relance le débat de l'accessibilité en cherchant à séduire un nouveau public, parfois au détriment de certains éléments qui faisaient le charme des anciens épisodes. À mes yeux, cette transition est réussie sur de nombreux points, mais pas sur tous. Il faudra sans doute attendre d'avoir terminé l'ensemble de la trilogie Secret pour juger pleinement de la pertinence de cette nouvelle direction. En attendant, pris individuellement, Atelier Ryza fait partie des jeux avec lesquels je me suis le plus amusé durant cette première moitié de 2026. Je le classerais même dans mon top 3 sur les cinquante-cinq jeux que j'ai terminés cette année. Je ne peux donc que vous encourager à découvrir la licence avec cet opus !
Okay so, I played this with very low expectations because the protagonist (a minor btw) is basically a walking goonbait but honestly, I ended up loving it; gameplay, OST, story, characters, everything. I'd say it's one of the most beginner-friendly Atelier games for someone who wants to get into the series. The main story isn't very long (a big part of my playtime comes from farming & maximizing alchemy items lol) & the extra episodes are also short, they don't even reach 1h. The combat is ATB a system I'm not used to & that also stressed me out at first but it becomes easy to manage once you get used to it. The cast is really pleasant & their connections & dynamics feel natural & fluid, you really enjoy watching them develop & interact with each other. I genuinely enjoyed the game a lot &, for me, it's a breath of fresh air compared to the latest RPGs I've played, because in most RPGs I don't connect with the characters & they tend to have the same typical anime or FF/DQ-like stories without much depth & the ones that do have depth tend to be more intense &/or forced stories/characters lol (not all of them but again, **MOST** of them). As for the game itself, I literally have no complaints other than there being 9 playable characters while you can only have 3 active characters in battle, so sad. But whatever, is a enjoyable game. By the way, Kilo is so broken. --------- THIS RANT ISN'T ABOUT THE GAME BUT THE COMPANY. But regarding Koei/Gust... I understand that they used Ryza as goonbait & a walking fetish because they want to attract more people to the series but I don't know how beneficial that audience really is for them (many of them don't even play the game, although of course the company knows that, which is why they release certain merchandise &.. "projects" iykyk) when they're going to have to give in to their gooner demands, & the second they don't have something exactly the way **THEY** want it, they'll start bombarding them. They already have the results with Blue Reflection: Quartet, on a somewhat smaller scale, Yumia; for not giving her panties for them to see.. same thing for Fatal Frame 3 Remake. Deadass. A normal audience doesn't do that. They don't **DEMAND** things & then bomb games with negative reviews & toxicity towards anyone who is interested in the series if they don't get what THEEEY WANT, negatively affecting sales. Atelier is still a niche series no matter how many gooners they've attracted since Ryza. It's a shame that the series has been twisted into something more... you know, since this Ryza. They've developed this habit of introducing characters who are walking goonbait & fetishes (Ryza, Lila, Yumia, Nina... even Karia for some people since.. mmm.. she has her stomach exposed!!! wtf). Thankfully, at least they aren't stripped of their personalities & everything else, but it's still sad that they are used as an appeal. Ryza would've looked better without torpedo boobs & without being so thick overall, at least in the first game. Yumia straight up has an uncomfortable anatomy to look at because of her torpedo boobs & torpedo butt lol. Lila & Nina look like a parody of anime that exaggerate female characters' attributes so much... You can make a character thicc without making it this exaggerated. These two fit to be thicc yea but c'mon. I mean you can sexualize whatever characters you want but without making it such cheap sexualization like they've done with these characters (except Karia.. she's being sexualized for the audience they've been appealing to for a while now, because it's absurd). For a while now we've been seeing news about merchandise & collaborations involving Atelier (especially Ryza.. since she's the one they mostly use for.. certain things like that) that are mostly appealing to gooners & it genuinely makes you feel like you're not even part of the Atelier audience anymore. Weird to wanted be "mainstream" with such bad reputation to normal audience. What a fkn decline, is really sad. Not to mention the biggest & most serious problem with this company. Well. Two big problems. The first one, releasing 1-2 Atelier games per year. Crazy. A lot of ADULT ppl with actual lives.. ADULT lives can't keep up with that kind of pace, especially if they have other interests & other games they want to play. & the second one, that disgusting & predatory habit of releasing the "first" version of the trilogies & then once they're finished, releasing the DX version later, which can also basically be considered.. the complete version of the games, with more content, all the DLC etc.. with things that weren't even in the first version. Surely that habit doesn't affect sales very well, who knows why!!! Tbh I have absolutely no hope that they'll stop doing this habit.
Au début, j'étais juste un peu curieux, alors j'installe et je joue. J'avance dans l'histoire et je crée une bombe. Mes adversaires me fuient. Il me faut plus de bombes. Je finis le jeu. Je synthétise des pierres rouges, je les duplique avec des gemmes. Hermione me demande de faire des pierres philosophales. Je convertis tout en gemmes, je recommence, en boucle. J'appelle ça la drog-emme. La meuf qui squatte mon atelier me regarde bizarrement. J'ai pas assez d'explosifs. Je crée une rose explosive. 6 femmes veulent faire un octogone. Je leur jette des roses explosives à la gueule, elles tombent sous mon charme. Je tue le big boss de l'île. Je règne sur le marché. Mon mentor est fier. Mon village pense toujours que je suis une rate immature. Je suis maintenant dépendant. Je recommande.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $149.4K | 110 | 85% | $27.99 | |
| $147.7K | 102 | 80% | $29.99 | |
| $2.5M | 2.2K | 94% | $29.99 | |
| $179.9K | 620 | 90% | $14.99 | |
| $739.2K | 1K | 90% | $19.99 | |
| $162.2K | 769 | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $376.1K | 509 | 33% | $19.99 | |
| $376.3K | 686 | 84% | $14.99 | |
| $375.8K | 518 | 66% | $24.99 | |
| $376.5K | 6K | 97% | $4.99 | |
| $375.8K | 555 | 65% | $39.99 | |
| $376.5K | 1.4K | 79% | $13.99 |