
This edition includes new stories, playable characters (Clifford, Serri, and Kilo), and features that have been added to "Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−25% | 168reviews | 88% | — | $147.6K |
| $39.99 | 114ratings | 98% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
While I personally preferred Ryza 2, this game is still solid. tl;dr score: 8/10 They definitely fixed a lot of the smaller nagging issues I had with Ryza 2, but simultaneously introduced a few new ones as far as I'm concerned. My biggest complaint is that there are way too many systems at play, that it gets daunting to use them all. I'm all for giving the players room to be creative on how they want to play the game, but considering how the battles play out at a pretty fast pace, it's easy to trend towards a couple and then forget the rest. The worst offender for this in this iteration is everything related to keys. The keys really should not have use in the field, in battle, and for opening barriers while also having RNG when you create them and also being consumable. I find myself almost never using them for field effects because then I can't use them for opening barriers and supply points. And you can't carry all of your keys with you, either. You can only affix a certain amount of keys onto your keychain and can only swap in ones you've farmed while you're in a town, so it's not like you can farm 200 keys and not worry about it. My recommendations: - Don't use more than one Oren in your party at any given moment, since they all are AP hogs that need to use skills to ramp up and dump their damage mechanic, gaining resource to max then dumping and repeating throughout the battle. Having 2 splitting the AP just makes the ramping up slower. - When custom orders unlock, USE IT. I didn't set them until much later when fiddling with menus, and suddenly battles became far more interesting. - Don't sit down and grind out skill points. You'll get plenty just from doing alchemy here and there, and the game throws hundreds at you as quest rewards constantly. The quest rewards also give you things like permanent stat increases, so doing random quests is nice. Regarding the DX content: - I don't know if this would've helped in Ryza 2, but in Ryza 3, doing the side story with Serri and Clifford unlocks them in your main file. It's a kind of silly playing section because they give you some good levels and equipment and items, but player damage is really low, you don't get anything really out of fighting enemies, and you can mostly just skip everything. - You get Kilo not too long after you get to the Underworld (like you do in Ryza 1 DX), but that's already really late in the game and honestly you barely ever fight Philuscha so her unique passives are pretty useless. - The wind beast you get that automatically collects things is pretty cool. I rarely ever use it outside of towns because the regular spirit beast's mine has a much wider and better selection of things, but in towns it's great for just ... picking up anything and everything of the scrap you need for random lower level alchemy.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $29.99−25% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
夏天的故事终究还是结束了,再见了,所有的秘密基地和肉腿
神了,科洛蒂娅个人任务里疯狂强调闺蜜还有想结婚...白毛哥也配了cp。明明眼睛仔都能恋爱,凭什么莱莎和科洛蒂娅只能是闺蜜? 结局也没法在一起...其他cp全一起走了,就莱莎和科洛蒂娅分开了,你无敌了...
原来我根本不需要什么优秀的剧情,玩搅大缸就足够了,我一直是强度党啊!!
as someone who is growing more and more tired of video games as life goes on; this is genuinely some of the most fun i've had in a video game in a very long time. i've never played a jrpg before, and i heard from a few youtubers that this was a good starting point - so i picked it up, and i do not regret it one bit. i'm only 2 hours into the game so far but i've loved every second of it. the combat is really fun and easy to understand, the characters are pretty cool, and the overall scenery is very cute. i also very much enjoy the soundtrack, and tbh? i just love going around collecting random items and fighting things for the hell of it. some features aren't explained incredibly well through the in-game tutorials and it takes a small second to understand what exactly some tutorials mean (especially if you're dumb and veeeeery disabled like me). overall i rate this a 9/10 and i sure as hell will be playing a lot more in the days to come.
[h1]Достойное завершение отличной трилогии[/h1] После великолепной второй части ожидания от финала были очень высокими. К счастью, Atelier Ryza 3 не пытается заново изобретать серию, а продолжает развивать ее лучшие стороны. Правда, вместе с удачными нововведениями появились и решения, которые понравились мне заметно меньше. [h3]Самый амбициозный масштаб серии[/h3] Первое, что бросается в глаза, — игра практически сразу начинает основную историю, без долгого вступления, привычного для предыдущих частей. Одновременно с этим значительно вырос масштаб мира. Локации стали огромными, а некоторые по размеру ощущаются почти как отдельные игры. Очень приятно снова оказаться в знакомых местах из первой части и увидеть, насколько они преобразились спустя годы. Но именно здесь появляется и главная проблема игры. Открытый мир сам по себе не делает исследование интереснее. Большие пространства требуют много перемещений, а мотивации изучать каждый уголок становится меньше, чем раньше. Особенно когда квесты регулярно отправляют бегать между уже изученными точками, а ближайший Landmark находится довольно далеко. Несколько раз ловил себя на мысли, что обычная возможность телепортироваться в любую уже исследованную часть региона решила бы практически все проблемы. [h3]Алхимия снова стала лучше[/h3] Главная звезда серии никуда не делась. Алхимия продолжает развивать идеи второй части и вновь становится еще глубже. Новая система Link Morph отлично вписывается в уже знакомую механику и позволяет создавать значительно больше вариантов предметов, практически не усложняя сам процесс. Появились и ключи, которые добавляют еще один слой кастомизации и делают систему еще разнообразнее. К этому моменту я уже полностью освоился с местной алхимией, поэтому процесс создания экипировки и расходников приносил даже больше удовольствия, чем раньше. Именно здесь получилось собрать самые мощные предметы за всю трилогию. И отдельно хочется похвалить разработчиков за то, что они наконец исправили мою главную претензию к предыдущим играм. Лучшие материалы теперь становятся доступны примерно за две трети прохождения, а не буквально перед титрами. Впервые за всю трилогию удалось спокойно собрать действительно финальную экипировку и полноценно воспользоваться ей до завершения сюжета. Правда, появился и обратный эффект. Лучшие трейты открываются настолько рано, что мотивация регулярно обновлять оружие и броню становится заметно слабее. Основную силу теперь дают именно они, а не сама экипировка. [h3]Лучшая боевая система в трилогии[/h3] Бои стали значительно быстрее и зрелищнее. Очки действий набираются активнее, старые механики получили развитие, новые отлично вписались в уже существующую систему. При этом сама философия не изменилась. Atelier по-прежнему не пытается быть сложной тактической JRPG. Основное удовольствие получаешь не столько от самих сражений, сколько от того, как собственноручно созданная экипировка превращает команду в настоящую машину уничтожения. Но выглядит это теперь гораздо эффектнее, чем раньше. [h3]Персонажи и сюжет наконец вышли на новый уровень[/h3] Во второй части я наконец понял, почему Atelier называют серией про персонажей. Здесь это ощущение полностью сохранилось. Старый состав по-прежнему великолепен, а многочисленные личные события дают каждому логичное завершение его истории. Новые герои тоже получились приятными, хотя большинству из них все же не хватает экранного времени, чтобы сравняться с уже знакомыми персонажами. Сам сюжет поначалу кажется довольно простым, но постепенно начинает раскрывать лор мира и самой алхимии. Именно этого, как мне кажется, серии не хватало раньше. История стала заметно интереснее, а финал ощущается достойным завершением всей трилогии. Отдельно порадовало, что романтическая линия здесь появилась очень естественно и развивается между второстепенными персонажами. После двух предыдущих игр это ощущается абсолютно заслуженным развитием их отношений. [h3]Но открытый мир принес и новые проблемы[/h3] Главное разочарование — далеко не сам открытый мир, а решения, которые появились вместе с ним. Очень многие события персонажей разбросаны по огромной карте. Иногда приходится просто бегать между регионами в поисках следующего события. Еще хуже, когда важный квест появляется только в определенной локации и исключительно в конкретное время суток. Без гайдов догадаться об этом практически невозможно. Добавьте сюда не самый информативный интерфейс карты и неудобную систему отображения событий — и поиск некоторых личных историй превращается скорее в рутину, чем в удовольствие. Не понравился и интерфейс управления экипировкой. Выбор нужного персонажа реализован заметно менее удобно, чем хотелось бы. [h3]Итог[/h3] Atelier Ryza 3 достойно завершает трилогию. Боевая система стала лучшей за всю серию, алхимия вновь получила большое количество удачных нововведений, сюжет наконец начал активно использовать лор мира, а персонажи получили красивое завершение своих историй. К сожалению, вместе с этим открытый мир принес проблемы, которых раньше практически не было. Лишняя беготня, неудачная организация событий и не самый удобный интерфейс временами заметно сбивают темп игры. Но даже несмотря на эти недостатки, финальная часть оставляет очень приятное впечатление и отлично завершает историю Ryza и ее друзей. [b]8/10.[/b] Прекрасный финал трилогии. Хотелось бы чуть менее утомительного открытого мира, но во всем остальном серия уверенно росла от части к части и закончилась на очень высокой ноте.
作为炼金系列最出圈的作品,莱莎通过人设吸引玩家,也靠着足够优秀的质量建立了口碑。不仅是正反馈十足的炼金系统、个性鲜明的主角团队、还有不求轰轰烈烈但是完整的讲好一个故事的主线剧情,都给我留下了好印象。追完三部曲,肉眼可见的不仅有游戏制作的提升,更有角色的成长。从第一部里僵硬的角色动作到第三部里角色脸上灵动的表情,从初出茅庐的炼金术士到迈向未来的炼金术士。看着第三部结尾时莱莎锁上藏身处的大门和伙伴们为了梦想走上各自的道路,回想起这几十个小时的游戏经历,真是感慨万分,这就是JRPG带给人的感动吧。
Damn she literally my wife
the game is great, looks amazing, the map is open, so with the limitations of the basket can be a bit annoying, thankfully there are a lot of fast travel points.
DX 요약 : 기존 유저들은 살 필요 없음 3부작의 정점을 찍는 마지막 작품 스토리상이나 게임성이나 3에서 고점찍는데 그치만 1이랑 2를 다 해야한다는 점이 페널티 특히 1... 1은 솔직히 재미없어...
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $375.9K | 340 | 80% | $25.99 | |
| $149.3K | 171 | 89% | $27.99 | |
| $2.5M | 2.6K | 94% | $29.99 | |
| $179.9K | 620 | 90% | $14.99 | |
| $739.2K | 1K | 90% | $19.99 | |
| $153.2K | 726 | 91% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $147.6K | 286 | 78% | $19.99 | |
| $147.6K | 829 | 97% | $9.99 | |
| $147.5K | 339 | 87% | $14.99 | |
| $147.6K | 622 | 89% | $9.99 | |
| $147.6K | 984 | 79% | $5.99 | |
| $147.5K | 249 | 59% | $17.99 |