
Assassin's Creed™ is the next-gen game developed by Ubisoft Montreal that redefines the action genre. While other games claim to be next-gen with impressive graphics and physics, Assassin's Creed merges technology, game design, theme and emotions into a world where you instigate chaos and become a vulnerable, yet powerful, agent of...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1015 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
just a few coins please sir im hungry
pela nostalgia
O jogo é muito bom, sempre que jogo fico com aquele gostinho de querer jogar mais, isso indica que é muito bom
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 9.5K | 96% | $24.99 | |
| $2.8M | 3.5K | 77% | $34.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 12.4K | 76% | $14.99 | |
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 | |
| $0 | 173 | 81% | Free | |
| $66.2M | 30.3K | 81% | $53.99 | |
| $2.9M | 19.3K | 84% | $5.99 | |
| $3M | 26.8K | 88% | $4.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Though the game is old the game mechanics and the maps of the world are really good , the minimap is kinda hard to figure out but once u do its really helpful.
If you play 1 Assassin's creed title a year its not repetitive.
Rare. But sometimes boring.
yarrağım gibi bir oyun hele o sikim dövüş mekanikleri daha vasat ben bukadar vasat tasarlanmış bir oyun daha önce görmedim bu younu atlayın direk 2. oyuna geçin ücretsiz verilse oynanmaz
Штука, положившая начало 20-летней франшизе. Ей скоро 20 лет, удивительно! Плюсы: - Концепция - В 12 лет очень легко себя ассоциировать с таким персонажем. Он по гаражам прыгает - и ты тоже - В целом по индустрии - очень хороший сюжет Минусы: - Конкретно эта часть устарела. Без фанатских модов и фиксов не получится обойтись. - Деревянный паркур, хотя и чувствуется реалистичность. Но, зная, что во второй части он более плавный - этот воспринимается как ползающее полено - 400 флагов. Не собирайте. Это бесполезно)
Fun game. Repetitive but good launching point for the franchise.
"Сегодня нельзя доверять никому. Даже себе. Мне - можно." Я не знаю почему, но даже спустя уже почти 20 лет игра не перестает удивлять и восхищать. Мое мнение будет маргинальным, но мне в целом пофиг, потому что это мое мнение, а не кого-то там из интернета. А я и до того так думал, и продолжаю думать, что первый ососин скрид - единственный и лучший, лучше него в последствии ничего так и не появилось. И как бы обыватель скажет "ну как же, вон же куча всего лучше было?". Если речь про механику, то да, соглашусь - местами стало чуточку, самую малость лучше. Во всем же остальном - полная деградация. Тотальная. Чем на самом деле меня подкупал именно первая игра? Своей суперконьцентрированной атмосферой истории (при том я только убеждаюсь, что то, как изображены города и люди в нем приблизительно так и могли быть тогда) и еще более коньцентрированной темой научной фантастики, коньспирологии, секретных материалов и киберпанка, Взять даже то, как выглядит "реальный мир" и то, как все выглядит в анонимусе: там мы живем, а в реале только существуем. Мне кажется такую мысль хотели преподнести. Ибо всегда, когда встаем с машины - у нас всегда какое-то мыло перед глазами, даже из окна ничего не видно. И это охренеть как пугает, на самом деле. При том, что раньше я на это не обращал внимания, и заметил это только недавно. Чисто нуарный + киберпанковый стиль безнадеги, когда корпорации нас буквально сжирают. Не замечал потому что просто не знал и не чувствовал, а потом почувствовал. Гарантирую, вы как раз если и замечали, то думали "от они криворучки, опять решили сэкономить" или что-то в этом роде. Хотя как по мне, все в этом смысле куда глубже. Мне нравится, как для нас все это дерьмо раскрывается, в нуарном стиле, как параллельно все открывается для нас и там, и тут, при том что мы и не можем знать до конца, а что есть на самом деле? Ну и даже внутри анунимоса точно также, там все сделано так, чтоб я ПОВЕРИЛ в это все, что я в машине, что все подчиняется ее законам, на это работает абсолютно все: начиная просто с внешнего стиля, коньчая терминологией. Мне особенно нравится, как обращается внимание на такие явления как "высокая стойка" и "низкая стойка", что это имеет значение и прочие подобные моменты. Вопрос: развилось ли что-то из этого в дальнейшем? Нет, не развилось, наоборот, все это пропало уже ровно во второй части. Ну и ровно в этот момент игра для меня умерла. Я уже тогда понял, что это уже долбилочка типа геншина сейчас. Потом только разве что третий ососин в целом порадовал, но только из-за своей радикальности и очень свежей атмосферы U S A, чего не было прежде, но не более того. А так все это засериаливание убило напрочь супер крутую идею того самого киберпанка, то есть это мог бы быть киберпанк даже лучше чем 2077, но не стал. Также остаюсь поклонником идеи, что watch_dogs должен был быть ососином в модерне, на что нам намекали очень прозрачно тут ближе к коньцу и плюс-минус где-то в следующих играх. Но снова таки, так как юбисофт начала гнить еще тогда - вот вам и результат на лицо. Ведь не ради этой долбилочки в реальности заходишь в игру, а ради развития и открытий, которые есть тут, и чего уже не будет дальше. В общем, тут можно только добавить "не спеши жениться, три дня знакомства". Не спеши долбить всякой фигней, лучше наполни ее качеством, также как это было тут. А как раз, бляха, ТРИ игры во второй части мягко намекают на полную лажу. Помню как ждал же еще эту игру где-то с 2005 года может, когда ходили к друзьям на хату, то записывал все эти трейлеры, презентации с Е3 и смотрели все вместе с друзьями - были в афиге, что такая игра может быть. Что она на самом деле существует! И сейчас, если пересмотреть - да, тогда еще не пытались врать, буквально то, как оно вышло в итоге и показывали. Помню потом слив еще до релиза игры, только оно тогда вообще конски тормозило, релизная чуть-чуть лучше работала. В стабильных как скала 20 кадров при 640х480 было. И доставляло удовольствие. А сейчас на steam deck выглядит как настоящая некст гена. Да, на модельках мало полигонов, но меня это волнует вообще меньше всего в жизни, потому что в остальном оно выглядит так, как ни одна игра в модерне - потрясающе. В общем, раньше было лучше. А то, что раньше было лучше - сейчас еще лучше. Пользуйтесь этим, и не гонитесь за модерном - в нем сплошное разочарование. Пусть время само отфильтрует для вас только лучшее, чем вы и воспользуетесь потом.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.