
An epic story of family, vengeance and conspiracy set in the pristine, yet brutal, backdrop of a Renaissance Italy. New low price!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1364 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Die Ezio Reihenfolge ist meine lieblings Story von AC. Kann man lange spielen bis man 100% erreicht hat.
There are games that entertain you for a few hours, and then there are games that stay with you for a lifetime. For me, Assassin's Creed II belongs firmly in the second category. I first played this game as a child, and over the years I've returned to it more times than I can count. Every playthrough feels like revisiting an old friend. While gaming has evolved tremendously since 2009, there is something timeless about Assassin's Creed II that continues to capture my imagination and emotions. For many people, Assassin's Creed II is considered one of the greatest entries in the franchise. For me, it's more than that... It's a cherished part of my childhood, a source of countless memories, and a game that I will always hold close to my heart. No matter how many new games I play, there will always be a special place reserved for Ezio Auditore and the incredible journey that began in Renaissance Italy. Requiescat in pace, Fratello Mio.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Danish, Dutch, Korean, Swedish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Recensione che non vedrà nessuno. Gioco che è preceduto dalla sua fama, bellissimo per avere 17 anni. Gioco perfetto per chi cerca qualcosa in ambito storico ma comunque di avventura con l'ambientazione in Italia pazzesca. Inoltre il gioco può risultare utile in ambito culturale, con spiegazione di luoghi e figure storiche. E vabbè che gli vuoi dire gioco semplicemente assurdo.
女友暑假前往意大利旅游的这两周,她问我周末在干嘛。我说我也在云游意大利,跟你行程差不多,佛罗伦萨,托斯卡纳,威尼斯,罗马什么的。 当然还有蒙特里久尼,我未曾谋面的故乡。我在那儿有个二层大别墅,里面还有一间画廊,挂着所有我喜欢的油画。我还有一个大地窖,里面有我来自世界各地的6个先祖的巨型雕像,还有他们送给我的阿泰尔套装。 如果只能玩一部刺客信条,那必须推荐这部了。刺客信条史上最迷人的主人公艾吉奥,堪比真实世界建模的佛罗伦萨和威尼斯,流畅的攀爬和跑酷。再多玩两部,就是兄弟会和启示录,三部曲完整讲述了传奇刺客艾吉奥从出生到老去、有情有义的桀骜一生。 先说优点。刺客信条2的成功,很大程度上归功于它对15世纪佛罗伦萨和威尼斯这两座城市近乎偏执的复刻还原+攀爬系统,由此带来了历史叙事与游戏美学上最深刻的反叛性。育碧并非简单地复制建筑外观,而是参考了大量历史文献,连石材的纹理都力求一比一复刻,并在游戏中模拟了阳光照射下的真实质感。通过极致的细节、精准的布局和沉浸的氛围,构建了一个生动可信的文艺复兴世界。这种还原甚至带来了独特的Cyber Déjà Vu赛博既视感,当你日后亲身的站在真实的圣母百花大教堂和圣马可大教堂前,你和未曾谋面的故乡会产生奇妙的共鸣。而我属于另一种赛博既视:先去意大利旅游,然后在游戏中,与这些现实的回忆重逢。不管你属于前者还是后者,你都能感受到那个时代的生活质感,你的每一次攀爬都仿佛踩在了真实的历史肌理之上,这就是游戏作为第九艺术的魅力。 时隔多年后用5090显卡、所有效果开到最高游玩,你会感叹这么多牛逼的教堂、城市的细节构建,最后一看整个游戏居然才6个G,只能大声惊呼卧槽这引擎优化得真牛逼。得益于育碧自研的Anvil引擎,整个游戏通过调整动态细节层次、遮挡剔除、纹理复用与法线贴图、流式加载等技术,保证了内存和硬盘空间的有效利用。运用了一系列场景优化技术,让玩家在视觉上感觉细节满满,但实际上并未耗费太多资源,因此即使在低配电脑、甚至掌机、Switch上,它依然可以保证流畅的帧率和逼真的建筑细节。 在中世纪经院哲学的宇宙观里,建筑的高度具有严格的等级象征意味:高即是神圣。教堂穹顶是人间距离上帝最近的物理坐标,是神恩自上而下流淌的通道。信徒在地面仰望穹顶,本质上是接受神权的俯视。而当艾吉奥将象征神权的教堂踩在脚下,我们的视角得以从传统的“仰视神”的旅游视角,切换为“俯瞰众生”的上帝视角。此时,玩家操纵的艾吉奥取代了上帝在空间中的位置,城市不再是神的领地,而成为刺客脚下的棋盘。这种通过身体的攀爬带来的对神圣建筑至高点的占有,宣告了人的理性与意志可以自由凌驾于神意之上:我不再接受你的审视,转而由我来审视这座“万物皆虚,万事皆允”、不属于上帝,而属于人的城市。这既是对人类自由意志的终极尊重,也是刺客组织守护每个凡人追求现世幸福权利的人文主义精髓。 我想,这应该是所有刺客信条系列游戏最大的G点。这也解释了现实中作为一个爬楼爱好者、跳伞爱好者和无人机资深飞手,为什么我如此执迷于在高处俯瞰世界的感觉。因为当你在攀爬、飞翔的过程中,你不再需要透过仰望彩色玻璃花窗去窥探天国之光,因为我们自己,就是现世的光源。 艾吉奥三部曲之所以经典,很大程度上是因为它用三款游戏的篇幅,完整讲述了艾吉奥从佛罗伦萨的叛逆少年到罗马刺客大师的传奇一生。这种人物弧光是后来任何单一主角都难以复制的角色弧光。随着情节推进,玩家能深刻感受到艾吉奥的成长、复仇与顿悟,这种细腻的叙事与文艺复兴时期意大利的艺术气息完美融合,造就了独特的沉浸感。当完成6个刺客之墓,最后看着官邸圣所的铁锁缓缓落下,艾吉奥取下阿泰尔的铠甲穿在身上,背后是奥迪托雷家族的披风,真的有种时空交错,两代大师完成了隔空接棒的感动。 再到之后的“神话三部曲”、一直到最近的影,虽然画面更精美了,也做出了高度的现实世界建筑的还原,主角也有了更屌的钛合金膝盖、愈加离谱堪比蜘蛛侠的攀爬跑酷能力,但总觉得少了些味道。之所以会有这种感觉,是因为艾吉奥之后,游戏基本一作就更换一个主角和一段历史背景,虽然也讲述个人故事,但更多精力被放在展现更宏大的历史事件和时代风貌上,如美国独立战争、法国大革命、古希腊和维京时代等,游戏也从相对线性的动作冒险游戏,变成更偏向大型开放世界角色扮演RPG,这使得角色的刻画深度被相对稀释了很多,庞大的支线任务,也大大冲淡了主线剧情的沉浸感。于是,我们的游戏核心体验已经从“塑造一个传奇人物的一生”,转向了“扮演一个角色的一段时期、探索一段历史时代的切片”。当然艾吉奥三部曲的巨大成功,既是财富也是枷锁,如果育碧继续复制,系列难免会陷入审美疲劳。所以,白月光只能有艾吉奥这一个,寻求新的突破和创新也是育碧必然的结果。 然后说缺点。我以前一直不知道罐头游戏是啥意思,原来核心槽点不是指时长过长,而是指主线剧情并不长,但是重复的支线任务、满地图的收集30篇手稿,暗杀一个个目标否则就无法推进下一步主线剧情带来的“工业流水线式的重复感”。所以一开始的几个小时觉得很好玩,但是越到后面会越疲劳,只想赶紧通关以求解脱。这种逐渐蔓延的烦躁情绪在做序列13,刺杀9个教皇副手的任务里达到了顶峰。杀到后来我已经烦了,人多的时候直接开挂无限飞刀,基本一刀一个,一招鲜吃遍天,这是最好用最快速的杀敌武器,袖剑都得排第二。在跑图做这些逼任务的时候,如果还有吟游诗人抱着那把煞笔破吉他追着我唱歌,还有小偷在这时候偷我的钱,那就别怪我一顿拳脚+飞刀伺候了。还有6个刺客之墓的攀爬操作也很变态,各种反跳、侧跳、倒计时锁,死了无数次;更别提在各种犄角旮旯收集100个羽毛的任务,只为了让因为家人遇害一直精神受创的奥迪托雷老母亲开口说话。当然这也很感动,但是抱歉,我不会多花好多个小时在找羽毛上。还有那个傻B育碧启动器,每次都尼玛的同步失败,还有因为这个傻B育碧启动器,我买的所有刺客信条系列,都不能在家庭组共享,真是太傻B了。育碧啊,我这样前脚夸你后脚骂你,真的很显得我像个既要又要的傻B,对你真是又爱又恨,看在你2017年对刺客信条系列开展的大范围“官方中文回归计划”的份上,我就暂且先原谅你了。 刚看了一眼评测区,赞最多的一条评测有243个赞,还有一个赞是他妈我点的,内容只有一句话:“傻B育碧服务器”。 玩了30个小时,100个羽毛没集齐,73个鸟瞰点倒是爬全了。因为我的时间很宝贵,我需要把它浪费在仔细端详建堂内部的壁画、精美的马赛克拼贴细节,爬上各种大教堂顶端欣赏各种老城一天从早到晚的日出日落和满月升起,而不是为了躲过一群守卫只为了爬上一艘船刺杀一个胖逼的上百个罐头任务里。 最后,不要忘了到网上下一个只有134kb的2.save完美通关存档。地址如下:https://dl.3dmgame.com/patch/9939.html 节省下的跑图时间,不为任何罐头任务,只是单纯的坐在教堂顶端发发呆吧,那是你游戏人生里难得的Dolce far niente时刻。
ЮБИСОФТ ГОВНА КУСОК Я ВАШ ЮБИСОФТ КОНЕКТ В САМЫЕ ДАЛЕКИЕ МЕСТА ПОСЫЛАЛ КАК И ВАС.
It’s a shame that Odyssey has better review score than AC2. Insane. We live in a society…
Oyun güzel, yılına göre iyi ama şu amına kodumun ubisoft launcher'ını düzeltmediğiniz için düşük puan veriyorum. O kadar adam çalıştırıyorsunuz bunu halledemediniz mi yarraklarım.
NO NEED to explain its a masterpiece
requiescat in pace.
[h1]9/10[/h1] 这是我第一部通关的刺客信条,也是我第一次认真玩的刺客信条 好游戏,但需要适应 画面受限于年代不多说,但优化还可以,很可惜的是锁60帧并且偶尔会掉low帧 UI做的出神入化,可以说这是一个让我购买这游戏的理由 剧情引人入胜,很可惜老游戏的表现力不足不是很震撼 这是一款潜行游戏,但实际上的潜行要素并不多,实际游玩大部分时间都是在跑酷和攀爬 至于战斗,从设计上就没有多少手段去潜行暗杀,大部分都是避战和狂战士 人物面部表情非常生动,能看出很多东西,可以说剧情的沉浸感大部分是这些表情给的 值得称道的是收集系统,很人性化,信息的给予非常慷慨,基本不需要查攻略 游戏剧情紧接一代结尾,建议去了解一下一代剧情,但不要玩…… 自带官中,但与民间汉化故意回避,很多地方是机翻,没什么润色,看起来略显僵硬 n网上有个民间汉化优化补丁,融合了各方翻译,其中官中的占比比较低…… 过了这么多年重新给这游戏做了简中汉化,我认可育碧的诚意 但做的是什么垃圾,比没有好,但比没有也好不了太多 还有的地方是问号框框,你这个官中的质量是真不行 意义不明的是开头蒙太奇没有中文字幕,我都不知道讲了什么,虽然这段蒙太奇也没讲什么重要信息 但你就这么放着不管了?开头这一段没有字幕我还以为这游戏没汉化呢 倘若这部游戏能重制并改掉一些槽点的话,只要不瞎改乱加东西,我很乐意给这游戏9.5/10 但很可惜,这两点目前都遥遥无期 黑旗由于销量好先于艾吉奥三部曲重制 也不知道2030年前能不能看到消息 至于槽点,不胜枚举 不知道为什么,我玩过的育碧游戏总是要有点毛病,你育碧现在快破产不是没有理由的 就比如细胞分裂5地狱般的优化,细胞分裂6最后一关无法结算,看门狗1臭虫掉出地图卡关,看门狗2天空爆闪 这种槽点在育碧的老游戏里比比皆是 这一部里倒是没有恶性bug 但那些处处存在的小毛病让我玩起来就好像键盘鼠标上长刺了似的好难受 首先就是开头卡婴儿 育碧惊为天人的使用了"按键图标"作为按键提示 这使我屏幕上那刚出生的艾吉奥整整20分钟没有呼吸 因为我根本不知道按什么,脚?手?头?手掌? 按键呢,我该按键盘上的哪个键? 我还得去按键设置里背一下按键 然后又是一劫大难 写这个默认按键的人就好像没用过键盘一样,我估计也没有用键盘玩过他们的游戏 你对小键盘是有什么执念吗,为什么还能分出三种键鼠按键预设的 而且没一个是人,我不相信有人能用预设按键流畅通关这一部,我绝对不相信 然后在按键设置里有些按键是有颜色的,但实际游玩有的地方又是没有颜色的 我的天啊这才刚开局就已经浪费我接近半小时的时间了 有的时候剧情会出现一些交互,按下之后会触发不影响剧情的小互动 就比如主角展示装备,跟友人拥抱之类的,错过了也不会有什么事 但我基本全错过了,为什么呢,因为他这个按键出现的时间可能只有一秒左右,甚至不到 你要我看剧情的时候把手放在键盘上时刻准备按下吗 我不这样做怎么可能反应过来你那个不写按键的图标对应的按键然后把手指放上去按下触发互动 至少我做不到 在序章里有一段跑酷让你熟悉这一作的运动系统,我在这里又浪费了不少时间 前面说过的预设按键和这游戏的运动系统就好像一大一小两只修卡联合起来栽赃陷害我 首先只按方向键是走路,按住高姿稍微加速,按住脚部奔跑,同时按住高姿和脚部就能最快速冲刺 也就是我要按住三个键,才能最快速运动,并且还要另一只手调整视角 我不知道这是不是年代的问题,但我知道一件事,十六年前的人类,左手正常来说只有五根手指 只要你是一个正常人,用键鼠玩这游戏就得难受,不花点时间调整按键别想玩 在我玩到大概序列5尾段,有一场开船的戏,我得说我从来没开过这么难开的载具 得不断按下按键来划桨,而且得长按一段时间再松开 听起来似乎还挺写实,但游戏不会告诉你这些 游戏里短短不到100米的距离,我这船一趟来回就好像我亲自去西天取经了 这游戏目前能玩到的内容是少了几个dlc的 如果你不去找覆盖文件解锁,你是无法完美同步的 但玩家下载的版本虽然叫标准版但就是豪华版 你只需要去替换一个仅仅3kb的文件再和育碧商城那个十八码的云同步斗智斗勇后就可以解锁 那为什么不自带?为什么?花了钱不让我玩? …… 很神奇吧,这么多槽点算下来我还是给了9/10,这游戏的质量是真不低也是真好玩
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