
A first-person horror adventure. Uncover your past and survive the Algerian desert. Fear is your enemy; stay calm to not succumb to an illness threatening you and your loved one. Avoid darkness, hide from monsters and solve puzzles. Adventure Mode available for a less scary experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 17 → 1.75/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.3Kreviews | 77% | — | $3.9M |
| $29.99 | 1.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
Esta saga es espectacular
Если вам жалко детей, эта игра явно не для вас. У меня из-за этой игры чуть не случилась истерика
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 7.4K | 66% | $12.99 | |
| $3.9M | 102.5K | 82% | $2.49 | |
| $3.9M | 10.9K | 94% | $19.99 | |
| $3.9M | 39.6K | 86% | $3.99 | |
| $3.9M | 7.4K | 65% | $14.99 | |
| $3.9M | 16.6K | 92% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $194.2K | 956 | 80% | $13.99 | |
| $48.4K | 99 | 47% | $19.99 | |
| $34.4K | 146 | 97% | $11.99 | |
| $14.5K | 43 | 65% | $19.99 | |
| $6.7K | 19 | 26% | $11.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 10 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.4Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 208ratings | 68% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 871 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
7/10
peak
Bardzo dobra odsłona Amnezji, przyjemnie się grało i odkrywało fabułę, podnoszenia adrenalinki też nie zabrakło, ta gra ma wszystko co takie gry powinny mieć i ma 3 zakończenia od ciebie zależy jakie wybierzesz oczywiście można na końcu rozegrać każde jeśli się chce bez powtarzania całej gry tylko końcową sekwencję w sumie bardzo fajnie bo zawsze w takich grach ciekawią mnie wszystkie zakończenia. Aa i lepiej się gra wieczorem albo nawet lepiej w nocy bo wtedy ma większy i lepszy klimat. Polecam bo warto a gra nie jest aż tak długa więc niema znużenia przez całą grę.
[h1]Spoiler Uyarısı[/h1] Sırf seriye olan saygım yüzünden like'lıyorum. Oyun tam anlamıyla hayal kırıklığı oldu benim için. Çok büyük bir potansiyeli olan evreni bu oyunla oldu bittiye getirmişler ve açıkçası saçmalamışlar. Ne "The Dark Descent" kadar vurucu bir atmosferi ne de hikayesi var. Yürüme simülasyonu diye eleştirilen "A Machine for Pigs" bile beni daha çok tatmin etmişti. Çünkü güzel bir atmosferi ve hikayesi vardı. Benim için ilk oyuna kıyasla grafikler dışında hiçbir artı özelliği, yani üstüne koydukları kayda değer bir şey olmadı. Oyunun hikayesine hiç değinmiyorum zaten başlı başına zorlama bir senaryodan ibaret ve açıkçası içinde birazcık dram varsa bile ana karakterin uyuz Fransız aksanı tüm empati ve sempatimi gareze dönüştürmeyi başardı. Her gördüğü şeye kendini tekrar eden tepkiler vermesinden tut davranışlarının şımarık ve bencilce oluşu beni dellendirmeye yetti. Sürekli papağan gibi "my liğğle van" ya da "get ataf hiyeğğ" gibi cümleleri tekrarladığını duyunca bana hak vereceksiniz. İlk başta çok güzel yakalamışlardı atmosferi fakat sürekli mekan değişikliği olmasının oyuncunun o atmosfere kendisini kaptırmasını engellediğini düşünüyorum açıkçası. Bir bakmışsınız mağaradayız derken bir bakmışsınız çölde dolaşıyoruz ardından otherworld'e yani başka bir dünyaya geçiyoruz. Tabii ki de bu mekan değişimi güzel bir şey ama sırayla ve yavaş yavaş yapılarak çok daha etkili kullanılabilirdi. Mekanikler konusunda söyleyeceğim çok bir şey yok. Klasik Amnesia mekaniği. Beni öyle çok da etkilemedi ve hatta bazı mekanikleri kullanmadım bile desem yeridir. Mesela karnımızdaki bebeğe dokunup sakinleştirmek ya da düşmandan gizlenebilmek için yere çömelme mekaniklerini kullanma ihtiyacı hissetmedim bile. Onun dışında kibrit yakma mekaniği hoş olmuş ama gaz lambasının dayanıklılığını bir tık acımasız yaptıklarını düşünüyorum. 10/10 dolu olan lamba sanki 10 saniyede bitiyor gibi hissettiriyor. Kibritle meşaleleri yakıp ilerlemek daha kolay geliyor açıkçası. Ama ilk oyunda da aşağı yukarı böyle olduğundan çok sorun etmedim. En çok rahatsız olduğum şeylerden birisi de öldükten sonra aslında ölmemiş olmamız ve oyunun bizi alakasız bir yerde başlatması. Yani bir yandan peşinde yaratıklar var bir yandan da önündeki odaya ulaşıp kapıyı kitlemek istiyorsun ama bir hata yapıp kapatamadığında oyun seni tekrar başlatmak yerine direkt ödül olarak ileri bir noktadan başlatıyor. Ee... Ne anladım bundan? Ben o yaratığa karşı bir kez daha denemek istiyorum şansımı belki. Neden buna izin vermiyorsun be kahbetor oyun?:) Tüm bu saydığım sebepleri bir kenara bırakın. Bunlar sadece devede pire benim gözümde. Beni asıl darmaduman eden şey, serinin asıl hikayesi yani arka plan hikayesi oldu. İlk oyundan beri yarattığı o kadar güzel potansiyeli vardı ki, bir seriyi tek bir oyunla anca bu kadar harcayabilirlerdi. Brennenburglu Alexander, Daniel ve Profesör Herbert ile ilgili birkaç referans dışında ilk oyunla çok da bağlantılı değil ve bir noktaya kadar bunu da anlıyorum. Sonuçta önemli olan oyunun evreninde dönen olaylar. Ancak böyle genişletebilirsiniz evreni ama ilk oyundan beri yarattıkları bu hype bir kraliçenin çocuk sahibi olma ihtirası için bir annenin bebeğine göz dikme hikayesi için miydi gerçekten? Bu kadar basit ve klişe bir hikayeyi hak etti mi oyun? Koskoca otherworld'un kraliçesi bunun için mi karıştırıyor ortalığı. Hadi tüm bunları yaptın, sonuçta bir hikaye gerekiyordu öyle ya da böyle. Ulan otherworld hakkında hiçbir bilgi vermedin ki bize. Sadece kraliçe ve isyancılardan bir de yaşam enerjisinden bahsettin. Küre(orb) neyin nesiydi, nasıl geldi bizim dünyamıza, bu şey neden bu kadar önemliydi, kürenin bekçisi(The Shadow) ne ayaktı? gibi soruların hiçbirine tam anlamıyla açıklık getirmedin. Tıpkı ilk oyundaki gibi kürenin ve gardiyanın etrafında dönseydi oyun çok daha başarılı olabilirdi belki. Ama anne-çocuk dramasına çevirmeyi seçtiler hikayeyi. Böylelikle çok şey açıklayıp hiçbir şey açıklamadılar aslında. Yarattıkları bu evrenin, dünyanın ya da oyunun her ne derseniz deyin, tüm ürkütücülüğünü, tüm kozmik korkutuculuğunu ve bilinmezliğini bozup korku eserinden dram eserine çevirdiler. Gerçi onu da beceremediler ya. Oyunu tek başına ele aldığınızda kesinlikle kötü bir oyun değil ama seri içerisinde değerlendirdiğinizde ilk oyunun çok çok gerisinde kalmış maalesef. Bilmiyorum... Yazacak çok şey var daha ama yazmak istemiyorum açıkçası. Çok daha iyi olabilirdi bu seri...
Продолжение достойное прошлых частей хоть и не вызвавшая в старыз фанатах тех же эмоций но все так же шикарна
É um ótimo jogo fico entre ele ser o melhor do que o Dark Descent, mas ainda não sei exatamente, mas o fator dos dois se completarem diretamente foi muito bom! A história do jogo é muito boa te prende bastante (tanto que o segundo dia que peguei pra jogar ele terminei no dia), faz nos questionar as coisas que existem no universo do jogo e até teve opções de finais que achei incrivel a hora que cheguei no final do jogo Eu curto muito a jogabilidade e os conceitos que o Amnseia tem, acho eles muito bons e bem feitos no jogo, mas ainda não supera aquele conceito da parte subterrânea que o Dark Descent tem, aquela cena acho foda demais! Mas claro cada um sendo sempre aprimorado. A mesma mecânica que tem no primeiro de ficar no escuro eu gosto dela também faz nos ter que tomar decisões mais rápidas e deixa o aquela tensão do jogo que é algo a se esperar em um jogo de terror. Valeu muito o jogo e a experiência que ele me propôs e recomendo fortemente se alguém está buscando um ótimo jogo de terror com uma ótima história! Com esse encerrei toda a saga Amnesia, espero por mais no caminho.
its allrright
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.