
Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.29/day in the week to Aug 18 → 16/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1507 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
tem alien, tem android, tem pirata pra te matar....o jogo quer constantemente te matar e o único caminho é sobreviver....sla se isso faz sentido....enfim, melhor jogo do Alien, que venha o Alien Isolation 2
Sinceramente, lá para o fim do jogo a dinâmica com o Alien se torna meio irritante pela questão de você não conseguir dar um passo sequer e ele já ficar te camperando, sem contar as partes meio walking simulator. Mas é um clássico e é maravilhoso!!!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Russian*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es como jugar a una pelicula de alien, y una muy buena, si te gusta la saga, te viste todas las peliculas y te quedaste con ganas, este juego te hace falta, y ademas la prota esta buena.
I’ve beat this on hard very recently, and I must say this game has the best atmosphere out of the entire aliens franchise games. I actually did get scared even if I have known what to expect. But for the love of god in Aliens: Isolation 2, devs please reduce the damn xenomorph vent spam lmao.
8 Jahre im Spind – Ein episches Logbuch der Paranoia Spieldauer zum Zeitpunkt der Review: 22 Stunden Gespielter Schwierigkeitsgrad: Mittel Empfehlung: Ja (Absolutes Pflichtspiel) 📜 Das 8-Jahre-Logbuch: Von 2018 bis 2026 28. April 2018 (00:15 Uhr): Mission 1 beendet. Auslöser war ein riesiger Alien-Filmmarathon. 14. Juni 2019: Über ein Jahr später. Mission 2 geschafft. Juli 2019: Ein echter Lauf! Am Stück durchgekämpft bis zum Ende von Mission 10. 2019 – 2026: Sieben Jahre absolute Stille im All. Das echte Leben fordert seinen Tribut. 23. Juli 2026: Das Spiel wird nach 7 Jahren Pause reaktiviert. 27. Juli 2026: Abspann. Nach über 8 Jahren endlich durchgespielt! 😱 Der Wiedereinstieg: Keine Gnade nach 7 Jahren Pause Wer nach so vielen Jahren Pause wieder einsteigt, erlebt sein blaues Wunder. Alien: Isolation nimmt einen nicht an die Hand. Ich stand mitten in der Mission mit dem Ziel „Kehre zum Marshal-Büro zurück“ und hatte schlichtweg alles vergessen – Steuerung, Wege, Crafting. Selbst eine Komplettlösung brachte keine Klarheit mehr. Die rettende Entscheidung: Mission von vorne starten. Erst dadurch hat mich die Sevastopol-Station wieder komplett aufgesaugt. 👁️ Atmosphäre, Sound & Pure Paranoia Was Creative Assembly hier abgeliefert hat, ist eine gigantische Verbeugung vor dem Originalfilm von 1979: Cassette-Futurism vom Feinsten: Klobige Monitore, analoges Rauschen, flackerndes Licht. Akustisches Meisterwerk: Wer dieses Spiel mit Kopfhörern spielt, erlebt puren Terror. Jeder Luftschacht, jedes Wandschaben und das Piepen des Bewegungsmelders lösen absolute Paranoia aus. Vergleich zu Genre-Größen: Mein letztes großes Horrorspiel war Resident Evil 7 (welches fantastisch war), aber Alien: Isolation hat mich atmosphärisch noch einmal eine ganze Ecke härter in den Schwitzkasten genommen. Das Zusammenspiel aus Schleichen, Crafting und knallhartem Ressourcenmanagement greift perfekt ineinander. ⚠️ Das Finale & die Tücke des Speichersystems Gegen Ende schraubt das Spiel den Druck noch einmal gewaltig nach oben. Wenn man denkt, man hat es gleich geschafft, legt das Spiel noch eine Schippe drauf. Technik: Auf dem PC (Steam, Ultra-Einstellungen) lief das Spiel fantastisch. Die Schattenseite des Speichersystems: Im Level „Der Abstieg“ (Reaktor-Sequenz) war ich nach dem harten Kampf mit den Androiden völlig bedient, steige in den Aufzug, bekomme das Achievement – und das Spiel crasht im Ladebildschirm. Da das Spiel auf Autosaves verzichtet und ich die Speicherstation direkt vor der Aufzugtür übersehen hatte, durfte ich den kompletten Reaktor-Abschnitt noch einmal spielen. Das hat Nerven gekostet, aber Aufgeben war keine Option! 🏁 Fazit Nach 34 Jahren Gaming-Erfahrung passiert es selten, dass mich ein Spiel derart terrorisiert, an meine Grenzen bringt und gleichzeitig so unfassbar fasziniert. Mission 19 hat mir den Rest gegeben, aber das Gefühl, diesen Klassiker nach über 8 Jahren endlich auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad durchgespielt zu haben, ist unbezahlbar. Jetzt bin ich mehr als bereit für Alien: Isolation 2! Tipp: Unbedingt mit Kopfhörern im Dunkeln spielen – und NIEMALS das manuelle Speichern vergessen!
Alien = Scary
A great recreation of the first two Alien movies. Scary, atmospheric, challenging, fun.
ta bueno el alien
This is a master class of environment and atmosphere that was a product leagues ahead of its time. Thus nothing I say will add any new depth, MUST PLAY!
Alien Isolation gewährte mir die Erkenntnis, dass das Weltall vor allem durch einen erheblichen Mangel an persönlicher Sicherheit geprägt ist. Den Großteil meiner Zeit verbrachte ich auf der Flucht vor einer außerirdischen Spezies, während überaus standhafte Androiden Munition eher als freundliche Begrüßung verstanden. Die Atmosphäre ließ zu keinem Zeitpunkt ein Gefühl der Sicherheit aufkommen, und das Alien erschien mit bewundernswerter Zuverlässigkeit stets genau dann, wenn ich glaubte, endlich einen Moment der Ruhe gefunden zu haben. – 10/10 Spielerlebnis.
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