
Post-apocalyptic story about two travelers who set out on a long journey in the wasteland, left by people after the global epidemic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 4.4Kreviews | 71% | — | $697.6K |
| $4.99−50% | 424ratings | 53% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хорошая игра.
I would recommend it if you can get it on sale. Atmosphere good. I got the bad ending, seems like there are lots of things I missed to get the alternate ending, I might play through it again one day to try and get them.
Обзор - есть моё субъективное мнение, не претендующее на то, чтобы у него были сторонники. Постараюсь без сюжетных спойлеров. Пишу обзор сразу после прохождения. В первую очередь то, что я исправил бы, дабы было комфортнее людям которые буду играть игру в будущем. Первое - это раздельная настройка для музыки и остальных звуков. Очень дискомфортно было в определенные моменты, когда уровень громкости окружения был комфортным, но музыка играла через чур громко. Второе - это действие побега в укрытие из которого производилась стрельба, с точки зрения мотивации побега - уместно будет сделать подбор оружия или патронов в этом укрытии, без которых и не было бы возможности стрелять сразу. Потому что получается диссонанс в голове, когда мы бежим, а потом стреляем, и спрашивается зачем мы бежали, когда можно было просто сразу начать стрелять?! Третье - это разместить топор в более уместном для него месте, например какой-нибудь дровник или на улице возле кучи дров. Так как текущее его место нахождение - крайне не очевидное, из-за чего я размышляя логически обошёл сперва все кучи дров, огороды, пытался открыть сараи, но данный инструмент находился вовсе не там, где его ожидаешь найти. Если бы я не усомнился о том, посещал ли я место, где он лежит, то потратил бы еще добрых 20 минут на поиски, и возможно кто-нибудь на этом этапе игру покинет. Что касается точки появления, то можно сделать 1 из нескольких точек его появления, так как точек появление подойдут несколько. Таким образом на данном этапе поиска, появится некая вариативность для игроков. Четвертое - это немного увеличить скорость на воде. Это было очень не комфортно, будто я увяз в песок, а не плыву вперёд. Хоть на 1-2 единицы стоит повысить скорость передвижения на воде. Пятое - это токарный станок. Идея и реализация хорошая, но нет никакого понимания, какой должен быть конечный результат изделия. Складывается впечатление, что можно было бы просто взять заготовку и использовать её для выполнения задания. Шестое - это при поиске аккумуляторов, на доме с разбитым окном, нужно сделать какую-нибудь рваную занавеску яркого цвета, которая будет развиваться на ветру и едва привлекать внимание игрока, для понимания куда ему двигаться дальше. К сожалению в данном моменте, был вынужден прибегнуть к помощи в интернете, так как не понимал куда идти, что бы закончить задание. Было еще несколько мелочей, сути которых я не понял. Это например необходимость собирать еду и батарейки. Из-за отсутствия шкалы здоровья на интерфейсе, нет понимания что делает еда в отличие от аптечки? Можно было бы сделать восстановление здоровья до 25% едой, а дальше аптекой, и показывать это интерфейсом. Возможно, что так и сделано, но от игры нет обратной связи, чтобы понять это. Что касается батареек, то они временно убирают моргание и увеличивают интенсивность света, но их отсутствие, вряд-ли доставит неудобство. В игре нет абсолютно черных локаций, так или иначе присутствует свет который позволяет едва разглядеть помещение, из-за чего есть моменты, когда фонарик можно вовсе не доставать. Поэтому механику фонарика я бы слегка доработал. Следующее не является тем, что стоило бы исправлять, но считаю нужным это отметить. Доставило небольшой дискомфорт взаимодействие с телефоном, но быстро смекнул, что такое управление сделано для возможности адаптировать игру под геймпад. В остальном, я остался доволен игрой. Всё выше сказанное, это несколько деталей, которые незначительно замедляют прохождение, но не делают его отвратительным. В игре, понравилось окружение, звуки и музыкальное сопровождение, и несомненно понравился сюжет, с неожиданной развязкой в конце.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра не плохая, но анимации и вечные затупы напарника бесят, оценю на 7/10
Рекомендую, НО не выходите из игры в середине главы, а то карма может слететь и вы выйдете на плохую концовку
Игра неплохая, но к ней за прохождение было 4 претензии: 1. Текст. Он очень маленький и его неудобно читать. 2. Звук собак в один из моментов... Я не понял, как в игре, где атмосфера строится на звуках, звук собак был уж больно... Сжатым? 3. Одна из сцен, ближе к концу игры очень контрастировала и не смотря на мысль "Ну, происходящее сейчас наверно из-за на хватки свежего воздуха", происходящее было будто я не в 35MM зашел изначально) 4. То, что было после 3го пункта тоже было как-то не логично и до самой концовки уже потерялась связь происходящего. Методом тыка + прохождение помогли понять происходящее, чтобы закончить. Постарался описать без спойлеров, 3-4 возможно субъективны. В остальном, игра то приятная, даже спустя ~10 лет.
интересная
нуу 50/50. Первый раз про игру узнал у брейна в 2016 году и с тех пор хотел пройти. Игра морально устарела и сюжет слабоват. Финал конечно прикольный и самое интересное было на станции метро. А дальше обычная бродилка. Похожие игры на андроиды бесплатные, так что эту брать только по скидке. Прохождение занимает 3 часа. А так же в игре несколько концовок.
Interesting concept on a game, the game I would think reflects what the world would be like in this kind of world wide Apocalypse, very imaginative and thought provoking, and very well put together, well worth a try, and very good imagery, if you are looking for a slow exploration game to unwind in a possible dark future this game is for you.
ужасный геймплей и прекрасный сюжет 8/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $133.4K | 633 | 83% | $11.99 | |
| $80.5K | 174 | 77% | $19.99 | |
| $15.7K | 161 | 86% | $6.99 | |
| $7.6K | 33 | 67% | $9.99 | |
| $6.1K | 83 | 69% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $697.8K | 676 | 63% | $24.99 | |
| $697.3K | 1.1K | 73% | $19.99 | |
| $698.4K | 2.9K | 73% | $7.99 | |
| $696.7K | 10.6K | 93% | $3.99 | |
| $698.5K | 11.8K | 91% | $2.49 | |
| $696.5K | 4.5K | 97% | $5.99 |