
In a world torn between nature’s grace and cold machine invasion, one girl and her companion must rely on their bond to survive and protect what they hold dear. Their story of hope, loss, and love will stay with you long after the journey ends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 12 → 7.6/day in the week after.
About
A planet that used to be a place of undisturbed balance between human, nature, and animal has now become something else entirely.
The disharmony that had been in the making for hundreds of years has finally arrived in the form of a faceless army. But this is not a story about war. This is a story about a vibrant, beautiful planet –and the journey to keep it that way.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 10.6Kreviews | 93% | — | $694.5K |
| $19.99 | 8.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1045 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724995213[table][table] [tr] [th][h2]📜 Сюжет[/h2][/th] [th][h2]📚 Сэттинг[/h2][/th] [th][h2]🎮 Геймплей[/h2][/th] [th][h2]🎨 Визуал[/h2][/th] [th][h2]🎧 Звук[/h2][/th] [/tr] [tr] [th][h3]⠀⠀⠀3/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀⠀4/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀⠀⠀3/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀⠀3/5[/h3][/th] [th][h3]⠀⠀3/5[/h3][/th] [/tr] [/table][b]Planet of Lana[/b] — это неплохая игра, которая с первых же минут подкупает своей душевностью и вайбиком. Сюжет рассказывает о юной девушке Лане, чья родная деревня подвергается внезапному нападению безжалостных роботов-захватчиков. Вместе со своим верным и милым компаньоном, крошечным существом Муи, она отправляется в опасное путешествие через всю планету, чтобы спасти похищенную сестру. Сэттинг разворачивается на красочной планете Ново, которая завораживает своими бескрайними зелеными лугами, глубокими болотами и загадочными древними руинами. Этот яркий, гармоничный мир живой природы резко контрастирует с холодными, угрожающими механическими кораблями и монолитами пришельцев. Геймплей построен на решении пространственных головоломок и элементах стелса, где вам необходимо постоянно координировать действия Ланы и её маленького пушистого помощника. Большую часть времени исследовать локации очень приятно, хотя некоторые платформенные сегменты ближе к финалу могут показаться излишне затянутыми и душными. Визуал выполнен в потрясающем художественном стиле, напоминающем рисованные полотна студии Гибли, что превращает каждый кадр в настоящее произведение искусства. Звук радует завораживающим эмбиентом и меланхоличным саундтреком, которые идеально подчеркивают трогательную атмосферу этого приключения. Подытоживая, перед нами довольно душевная и приятная инди-игра, которая отлично подойдет для того, чтобы с удовольствием провести за ней пару свободных вечеров. Несмотря на мелкие огрехи в динамике некоторых загадок, это красивое интерактивное путешествие оставляет после себя теплые воспоминания. [h1]★★★☆☆[/h1]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727808302
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Jul 24 → 8.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Czech +10 more
| $19.99 |
| 2.2Kratings |
| 93% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 914ratings | 94% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
이마 무이! 얼라이~ 무이! 키에로! 타마키~ 무이무이 ฅ^•𐃷•^ฅ
[h1]Um mundo que fala por si[/h1] Primeira coisa que eu notei foi a semelhança com os jogos Limbo e Inside, só que mais feliz. O jogo tem um forte foco narrativo, com uma história clichê só que não do jeito ruim. É um clichê que não tenta se reinventar; ele executa muito bem o básico, usando ideias simples, mas entregando de forma marcante. Achei incrível que os desenvolvedores criaram uma língua chamada [url=https://store.steampowered.com/news/app/1608230/view/3728460558935051216]The Novo[/url] para o jogo. [b]Qualquer jogador, com o contexto da cena, consegue entender o que os personagens estão falando[/b], fazendo com que todos consigam se conectar sem barreiras linguísticas. A gameplay é simples, focada em puzzles e na interação com o Mui (seu companheiro durante o jogo). Há muitos momentos de stealth e algumas partes de ação com Quick Time Events, que eu achei muito bons, fazendo com que a gameplay não seja apenas andar para frente e resolver puzzles. [b]O visual foi uma das melhores coisas que eu vi este ano[/b], um estilo artístico que parece ter sido pintado à mão. O mundo, mesmo sendo linear, é lindíssimo e atmosférico, muito bem construído. [b]As cores, junto com a iluminação, deixam os cenários parecidos com quadros.[/b] [hr][/hr] [i]English translation generated with the assistance of AI.[/i] [h1]A World That Speaks for Itself[/h1] The first thing I noticed was how similar it felt to games like Limbo and Inside, only happier. The game has a strong narrative focus, with a clichéd story, but not in a bad way. It’s a cliché that doesn’t try to reinvent itself; it executes the basics really well, using simple ideas but delivering them in a memorable way. I thought it was incredible that the developers created a language called [url=https://store.steampowered.com/news/app/1608230/view/3728460558935051216]The Novo[/url] for the game. [b]Any player can understand what the characters are saying through the context of each scene[/b], allowing everyone to connect with the story without language barriers. The gameplay is simple, focused on puzzles and interacting with Mui (your companion throughout the game). There are plenty of stealth sections and some action sequences with Quick Time Events, which I really enjoyed, making sure the gameplay isn’t just about moving forward and solving puzzles. [b]The visuals were some of the best things I’ve seen this year[/b], with an art style that looks hand-painted. The world, despite being linear, is beautiful, atmospheric, and very well crafted. [b]The colors, combined with the lighting, make the environments look like paintings.[/b]
Pleased to say i am enjoying this game. The game involves traveling the world/planet to rescue your elder sister [it seems your mom and dad expired] who is abducted by seemingly hostile invading alien robots. I have played about 9 chapters out of 12 + epilogue and as the story progresses I understood humans move from Earth to another planet to settle and it seems and our robot creations are now attacking this technologically undeveloped, peaceful people of this planet. All the village folk are being captured and taken somewhere. You (Lana) have evaded capture and continue the search for your sister and find a friend to help you along your journey. The journey has interesting and beautiful locales and simple yet ingenious puzzles on the way. You are required to use stealth and your companions support to solve the puzzles. Occasionally there is native wildlife to deal with. I used gamepad to play the game as the game recommends it. add:- completed the game, it was worth playing. I had purchased the game for INR 187/- during a weekly sale. I had to refer to YT for a few puzzles. Two of those puzzles test our observation skills. Conclusion : - I highly recommend this game.
Mui可爱的捏,Mui似乎是只猫,局内语音也会喵,非常萌,被美术吸引来的,美术非常美啊,猛猛截图,整体流程我觉得太长了,缩到1-2小时更合适,玩下来大量重复的解密,很无聊,解密也没有什么深度,就是单纯不被敌人发现的情况下跑图,明明一小段路塞了好几个怪或者地形让你多费时间,还有行动手感很难受,绳索尤其摆荡太麻烦了,这是一个休闲游戏,并非高难度类型,干嘛那么拟人呢? 我3月份玩到第八章就玩不下去了,4月又开了一次被无聊劝退,7月才接着打完,剧情有点晦涩难懂,自创的语言根本听不懂在表达什么,而且来来回回就那几句, 推荐一下游戏的音乐《End Credits》《Horizons》
美术风格和配乐太顶了,不少场景的色彩都让人感觉特别舒服很治愈,日出那段空灵的配乐配合远景真的让人心旷神怡。 不过这个游戏就是典型的好看不好玩,艺术和可玩性完全成反比,作为一个游戏首先应该考虑的是游戏性吧?这游戏的操作从头到尾基本就是同样的一套流程然后不停的换场景重复,感觉就像在看ppt一样,感觉流程缩短一半再加上一个有体力限制的冲刺可以让游戏性提高不少.... 省流:绣花枕头一包草 中看不中用
Pamiętam, jak pierwszy raz zagrałem w grę Limbo. Było to niezwykłe doświadczenie, bo bez żadnych napisów i zrozumiałej mowy, otrzymaliśmy opowieść, która wciągała gracza oraz dawała niesamowitą satysfakcję. Limbo udowodniło, że z prostej formuły można wycisnąć prawdziwe arcydzieło. Wystarczy połączyć pantomimiczną narrację z prostymi zagadkami logicznymi i elementami platformowymi, aby uzyskać ciekawy efekt. Oczywiście po sukcesie Limbo, takich gier powstało więcej: Seria Little Nightmares, czy też INSIDE, to tylko przykłady wybitnych dzieł z tego gatunku. Jeśli nie grałeś w którąś z nich, to polecam nadrobić zaległości. Właśnie do tego gatunku logiczno-zręcznościowych gier przygodowych należy [b]Planet of Lana [/b]oraz jej kontynuacja i jak w/w jest zdecydowanie w czołówce najlepszych gier tego typu. [h1]Planet of Lana[/h1] W grze wcielamy się w tytułową Lanę, czyli dziewczynkę (po wyglądzie powiedziałbym, że to chłopiec), która cudem uniknęła porwania przez roboty pojawiające się w prologu. Maszyny, które pojawiły się na niebie, porwały za to jej siostrę oraz wszystkich ludzi z wioski, w której mieszkała. Zrozpaczona Lana rusza śladem robotów, aby uratować mieszkańców i swoją siostrę Ino. Jako gracz kierujemy Laną z perspektywy 2.5 D. W początkowej fazie przygody jesteśmy sami, a zagadki logiczne oraz przeszkody zręcznościowe są dość proste. Wszystko odrobinę się komplikuje, jak uwalniamy małego kotka o imieniu Mui. Lana dość szybko zaprzyjaźnia się z Mui, a my jako gracz otrzymujemy ograniczoną nad nim kontrolę. Możemy za pomocą prostych komend wydawanych przez Lanę niejako "prosić" Mui, aby nacisnął zapadnię, przełączył przycisk, czy przeciął linę, która trzyma skrzynię itp. Zagadki odrobinę się komplikują, ale nadal nie jest to poziom trudny i w moim przypadku nie wpłynęło to na płynność gry. Przez całą przygodę jest bardzo przyjemnie i emocjonująco, a końcówka potrafi (lekko) wgnieść w fotel, a co bardziej wyczuleni gracze na pewno uronią nie jedną łezkę z oka. Graficznie mamy do czynienia z kreskówkowym stylem, który potrafi zachwycić poziomem animacji oraz wpływa pozytywnie na płynność gry praktycznie na każdym sprzęcie. Tutaj też są lekkie uproszczenia, gra cieniami oraz światłem, ale wszystko zrobiono po mistrzowsku tak, że człowiek tylko chłonie tę wizję artystyczną i prosi o jeszcze. W tym odczuciu pomaga też muzyka, która dopełnia całego obrazu, chociaż tutaj akurat powiedziałbym, że robi to tylko dostatecznie, a żaden motyw nie utkwił mi na stałe w głowie. Na uwagę zasługują też odgłosy zarówno tła, jak i głównej postaci, bo pomimo braku określonego języka, da się z nich wywnioskować właściwe emocje. Perfekcyjna robota! Ostatecznie po przejściu gry czułem spory niedosyt, a mój apetyt tylko wzrósł w miarę jedzenia, nie dziwne więc, że po ukończeniu jedynki szybko odpaliłem... [h1]OCENA: 9/10[/h1] [b]BONUS: Pełne przejście gry: [/b] https://youtube.com/live/oGEPWGi0Zms [h1]Planet of Lana 2 - Dzieci Liścia[/h1] Druga część rozpoczyna się od przypomnienia graczowi wydarzeń z części pierwszej, aby następnie płynnie przejść do bieżących wydarzeń. Znowu wcielamy się w Lanę oraz mamy do dyspozycji pomocnika Mui, jednak już od samego startu widać, że większy nacisk położono w tej części na zagadki. O ile pierwsza część była bardziej narracyjna i stawiała na historię, tak tutaj rozbudowano rozgrywkę, dodając większe możliwości Lanie oraz Mui, a sama historia, chociaż nadal ciekawa, nie ma aż tak mocnego wydźwięku, jak ta w jedynce. Lana otrzymała teraz możliwość nurkowania, a Mui potrafi bardziej swobodnie poruszać się po planszy. Wpływa to na większą komplikację zagadek, ale te nadal do trudnych nie należą, chociaż bywają wyjątki, które dają do myślenia. Druga część jest też zdecydowanie dłuższa od poprzedniczki, ale też ładniejsza. Już w pierwszej części poziom grafiki oraz animacji czasami zachwycał, więc poprawić coś, co było naprawdę dobre, to sztuka sama w sobie. Druga część jest też bardziej różnorodna, a gracz zwiedzi kilka różnych krain, co oczywiście pozytywnie wpływa na odbiór. Jedyne czego nie udało się powtórzyć w dwójce, to impakt historii na gracza. Opowieść jest zdecydowanie mniej epicka (chociaż dłuższa) i nie wywołuje takich emocji. Nie oznacza to, że jest zła. Wręcz przeciwnie, zwyczajnie w jedynce historia była naładowana większymi emocjami, a przez to, że gra była krótsza, wpływała mocniej na nasze odczucia. Jednocześnie dłuższy czas gry daje uczucie większego spełnienia i nie zostajemy z nieprzyjemnym uczuciem niedosytu, a tylko lekkim poczuciem "Co będzie dalej?" Gra zostawia nas z pytaniami, na które odpowiedź znajdziemy zapewne w części trzeciej. [h1]OCENA: 8,5/10 [/h1] [b]BONUS: Całe przejście gry (część 2 - Dzieci Liścia):[/b] https://youtube.com/live/-wHDFbT2WxU [b]PLUSY: ✔️ Piękna grafika i animacje ✔️ Udźwiękowienie ✔️ Fajne zagadki ✔️ Mui jest słodki NEUTRALNE: ☐ Długość gry to w przypadku 1 około 5 godzin, a w przypadku 2 około 8 godzin. Jednak warto zagrać 2 razy, aby odkryć wszystkie sekrety ☐ W drugiej części impakt historii mniejszy, ale zagadki lepsze Minusy: ❌ Wygląd głównej bohaterki? Trudno szukać czegoś na siłę, ale wygląd faktycznie mało dziewczęcy[/b] [quote][h1]Zapraszam do obserwacji naszego kuratora: [url=https://store.steampowered.com/curator/26553378/] ŚWIAT RECENZJI[/url][/h1] Publikacja recenzji także na [url=https://www.sztab.com/]sztab.com[/url] [/quote]
This game is so ridiculously gorgeous, that you sometimes just have stop and admire the stellar artdirecion and sound design, and your little void cat monkey creature companion Mui, might be the cutest I have ever seen in a game in a long time. Decided to replay and complete it now that the sequel is out definitly picking that one up soon. The controls are responsive, the puzzles are never obnoxious and fairly straight forward. Takes about 4 hours for just finishing it, a bit more if you look for the collectables and even more if you aim for the no death achievement. It's hands down, one of the best cinematic puzzle platformers out there. The Achievements is mostly collectables and the previously mentioned "no death" run, but it's not timed like in Little Nightmares and it's never require perfect mechanical execution like in Limbo (that last part...) So it's not hard per say, if you know what's coming and what to do. There are pretty much only a few encounters that can screw you over, and that's if you mess up. It's refreshing with a no death achievement that feels perfectly fair.
What a incredible game! Nice story, gameplay, art direction and sound design! I'll play the second game right away! Good work devs! And thank you!
Jogo e soundtrack 10/10 Mui é a coisa mais fofa aaaa
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $428.4K | 1K | 92% | $13.99 | |
| $13.9K | 30 | 73% | $17.99 | |
| $868.7K | 2.1K | 90% | $19.99 | |
| $125K | 357 | 94% | $9.49 | |
| $7.3K | 33 | 91% | $15.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $694.6K | 730 | 75% | $34.99 | |
| $695.3K | 1.8K | 76% | $9.99 | |
| $695.9K | 1.6K | 56% | $19.99 | |
| $696K | 685 | 92% | $18.74 | |
| $692.5K | 1.4K | 84% | $9.99 | |
| $692.5K | 5.2K | 84% | $5.99 |