
From the creators of Disco Elysium comes ZERO PARADES – an espionage RPG. You're a brilliant but tormented operant on one final desperate assignment. Gather your broken network, untangle a web of lies, and prove yourself on the world stage - or blow it all up again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About


Brilliant, burnt-out, possibly cursed – you play as operant Hershel Wilk, alias CASCADE. Five years ago you led your team into the abyss and have been haunted by your failures ever since. Now you've been recalled for a mysterious assignment that may give you a chance to prove yourself again.

Uncover secrets hidden in the lost corners of the city and within your own mind. Navigate a murky world of potential informants and adversaries. Pass skill checks to uncover their true motivations through subterfuge, violence, or deduction. As an operant, there are multiple ways to approach every problem - your choices and methods will be your own, and so will the consequences.

Find yourself thrown into a three-way struggle for cultural and ideological power, played out across an unforgettable city. You'll go up against international bankers, foreign techno-fascists, psychic doppelgängers, a paranoid TV presenter, a man with a box for a heart, and dozens more. Everyone you meet has their own agendas, beliefs, and secrets for you to uncover and turn to your own ends. In ZERO PARADES, even the world itself is a character with its own secrets, traumas, and miracles for you to discover.

Operants subject themselves to years of psychological training to hone their minds into their greatest weapons. Do you favor animal-like reflexes, a philosophical approach, or a different cover story for every occasion? Through Conditioning, you'll turn the deepest aspects of Hershel's identity into potent abilities and unlock new paths forward. You can even change the rules of the game itself.

Pressures simulate the physical and psychological toll of being in-theatre. Exertion pushes dice rolls in your favour – just remember that you’re gambling with your life. Keep your Fatigue, Anxiety, and Delirium in check or deal with the long-term repercussions.

In this line of work you're going to fail way more often than you succeed. That much is expected of you. What matters is how you pick yourself back up. If the dice don't go your way (and they won't) you'll have to improvise and hope the consequences are ones you can live with.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 737 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Outstanding shining gem of a game. Sure, not as good as the godly masterpiece that was Disco Elysium, but still enough of a banger to make me obsessed about it for a week or two after finishing. ♥♥♥♥ ZA/UM management love their devs.
This game is so funny! I find myself laughing out loud all the time while playing.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 739 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
«Початок війни буде таємним» Ізометрична наративна RPG, яка занурює гравця у світ таємних операцій, ідеологічних війн та ментальних зламів. Гра продовжує традицію глибоких інтерактивних текстів «Disco Elysium» та повністю фокусується на діалогах і психології, уникаючи класичних бойових систем на користь ментального протистояння. Сюжет зустрічає нас історією вигорілої, травмованої минулими помилками оперативниці Хершел Вілк, позивний — КАСКАД. П'ять років тому вона завела свою команду у безодню, а тепер отримує останнє відчайдушне завдання. Їй доведеться вирушити до міста-держави Портофіро, щоб зібрати уламки зруйнованої агентурної мережі та розплутати криваву павутину міжнародних інтриг. Механіки гри та архетипи На початку гри ми формуємо унікальний шпигунський інструментарій, розподіляючи очки між 15 унікальними навичками, які розділені за психологічними напрямками. Кожна комбінація радикально змінює підхід до розслідування: Аналітик: перетворює героїню на аналітика високого рівня. Вона легко прораховує кроки ворогів, аналізує геополітику та бачить приховані підтексти, але страждає від браку живих емоцій. Тваринні інстинкти: ставка на рефлекси, емпатію та «читання» людей. Дозволяє бачити мотиви наскрізь, проте робить КАСКАД вкрай нестабільною. Агент під прикриттям: орієнтація на шпигунські трюки, маскування, зміну особистостей та маніпуляції. Також можна створити власний архетип. Особливості геймплею Кабінет думок: система, що дозволяє впорядковувати внутрішні думки та шпигунську підготовку КАСКАД. Ці думки не просто дають пасивні бонуси, а можуть буквально змінювати правила гри та додавати креативні обмеження. Голоси психіки: як і в попередній грі студії, грані розуму та професійні навички є окремими особистостями. Вони постійно втручаються в діалоги, дають шпигунські поради чи дезінформують. Шпигунський тиск і кидки: замість безпечного проходження, гра вводить три шкали стресу: утома (fatigue), тривога (anxiety) та марення (delirium). Будь-який провал у діалогах заповнює ці шкали. Можна свідомо напружити сили, щоб отримати додатковий кубик для перевірки, але це б'є по менталці. Перевищення ліміту стресу веде до незворотних штрафів до характеристик. Драматичні зіткнення: масштабні сюжетні ланцюжки подій, де час ніби завмирає, а гравець змушений приймати послідовні критичні рішення на основі шпигунського арсеналу та кидків кубиків. Атмосфера, текст та візуальний стиль Zero Parades — це величезний «інтерактивний роман» з феноменальним обсягом тексту та повною англійською озвучкою найвищого рівня. Гра відійшла від марксистського романтизму минулого, натомість зосередившись на цинічному, дорослому дослідженні сучасної геополітики, пропаганди, неоколоніалізму та споживацтва. Візуально гра дотримується унікального експресіоністичного стилю та цифрового живопису, де Портофіро та портрети його дивних жителів (від банкірів до техно-фашистів) виглядають як похмурі полотна. Детективна та шпигунська складова працює бездоганно: атмосфера параної змушує підозрювати кожного зустрічного, а система «провалу вперед» робить невдалі кидки кубиків не кінцем гри, а початком нових божевільних імпровізацій. Окремо від себе хочу виділити музичний супровід — це чистий шпигунський концентрат. Гра майстерно грає на контрастах: від електронних бітів до джазових імпровізацій, від чого пульс підскакує разом із шкалою тривоги КАСКАД. Це класичний, але брудний та сучасний шпигунський звук, що тримає в постійній напрузі. Раджу послухати трек «Music For Trams No.7». Політична лінія та фінал Політичний коктейль гри замішано на запеклій тристоронній боротьбі за глобальний ідеологічний контроль. Сценарій пропонує кілограми тексту про розстановку сил, проте ZA/UM повністю уникає карикатурності, безжально прожарюючи будь-яку з наявних систем — від радикального техно-фашизму до бездушних капіталістичних кошмарів. Та найголовніше — гра поступово здирає з Портофіро ширму романтизму, демонструючи моторошну загальну картину: у цій цинічній геополітичній м’ясорубці немає справжніх суб'єктів. Кожен персонаж, включно з самою КАСКАД, — це не самостійна фігура, а лише інструмент, витратний матеріал та замінний гвинтик у руках глобальних ідеологічних машин. Особисте проходження ZERO PARADES починається так само безжально, як і її духовна наставниця — у напівтемряві власної черепної коробки. Проте замість амнезійного похмілля детектива нас зустрічає тверезий, холодний жах професійного вигорання. Ми прокидаємося у брудній конспіративній квартирі Портофіро. Навколо — гнітюча тиша, розірвана лише тріском ліній електропередач за вікном і внутрішніми голосами психіки, які миттєво починають засипати вас шпигунськими порадами та параноєю. Перша кімната — це ідеальний мікрокосм гри, де кожен клік по предметах здирає шар за шаром із минулого шпигунки. У кріслі сидить наш напарник під прикриттям, позивний «Псевдопод». Він живий, але перебуває у повному кататонічному ступорі, дивлячись в одну точку та залишивши нас із невідомим завданням. Обшук цього маленького приміщення перетворюється на детективний ритуал: таємничий червоний диск у програвачі, від якого буквально можна померти, обривки шифрів у кишенях штанів і пачка сигарет на столі стають єдиними ниточками до порятунку місії. Найсильніше враження з перших хвилин — це повна відсутність безпечних рішень. Навіть банальний вибір, як розпитати хазяйку будинку чи з якою інтонацією відповісти керівництву по радіозв'язку, вже змушує балансувати на межі та тривожитися від підвищення тривоги головної героїні. Система гри не дає розслабитися ні на мить: шкали тривоги та марення заповнюються від кожного невдалого слова. Буквально шкірою відчувається цей тиск, коли кожна репліка у діалозі, це вибір за життя, де ціною помилки є не екран «Game Over», а незворотне руйнування ментального здоров'я КАСКАД та людей, котрі її оточують. Окремий кайф — це система одягу, яка перекочувала сюди прямо з Disco Elysium. Але тут це відчувається максимально стильно і по-шпигунськи. Одяг для КАСКАД — це не просто шмотки, а буквально друге прикриття. Постійно треба перевдягатися під ситуацію. Йдеш на зустріч із бандюками — накидаєш важкий шкіряний плащ, щоб додати авторитету, але втрачаєш у гнучкості. Потрібно втертися в довіру до банкірів — застібаєш дорогий класичний костюм. До речі, пляшки ми не збираємо, на щастя чи на жаль, а маємо працювати як білі люди: підробляти в барі, вантажником, прибиральником. У підсумку Zero Parades повністю виправдовує себе як зріла шпигунська драма, але будьте готові — ніякого хеппі-енду тут немає. Особливо гостро це відчувається через контекст: Хершел працює на комуністів, тож усі твої вибори зрештою зводяться до бюрократичної та холодної доцільності. Ти обираєш або великі жертви заради Компартії, або менші жертви, якими керівництво все одно навряд чи залишиться задоволеним. Єдине, що залишається — намагатися втримати моральний компас самої Вілк у правильному напрямку. Чи вартує воно того? Вирішувати лише вам. Для мене в своїй шпигунській детективній сфері це залізобетонні 10/10. Якщо ви сумували за розумними, глибокими текстами рівня Disco Elysium, любите густу атмосферу параної та готові до того, що гра не буде гладити вас по голові, то не пропускайте цю гру.
通关维持原判,虽没有de的高度但仍是优秀的crpg。毫无疑问的,没了de编剧们优秀的集体创作,本作的文本少了很多以前的深邃和灵性,再也见不到几个人格打成一片和de后期无数的神来一笔,但是放在crpg这个品类下依然是高水准的。优化了de的技能系统和思维阁以及任务系统和地图整体游玩相当顺畅。但是没有游戏内百科首次游玩的设定轰炸依然让人大脑过载。 本作玩了更多的高概念设定,理解这些设定并串联进故事这件事是有趣的。但是故事内核其实没有那么复杂,依旧文化霸权入侵 银行金融陷阱 不同势力在小国上演利益博弈。回到主角这里便是对过去的赎罪和和解,依旧是开头被丢到一个烂摊子中全程失重得摸索到任务的计划,但是最后又在各方的阴谋中完全失败回归虚无。 说真的小k是最让我心疼的队友,她才是真正的狠人。
说实话,水准远超想象,依我看归零巡礼是只是讲述了一个简单的故事,但过程十分精彩。 很多人觉得流于表面、思想比较浅薄,但意识形态本就不是这一作要讨论的重点,且这种想法显而易见是拿来与迪斯科那个传奇历程碑对比的,这么一看归零巡礼注定活在迪斯科的阴影之下,但我认为他也长出了自己的形状。如果是带着看到第二个迪斯科的期待而来的人那多半会觉得味如嚼蜡,可单纯从一部间谍小说来看,归零巡礼好看到TM爆了
z bardziej filmowym podejsciem niz disco i lepszym scenariuszem kinowym z chyba paroma dziurami yana emteer sekstelefon metamoto krawiec zboczeniec na wiezy ojciec i corka duzo postaci az by sie chcialo zeby ich historie bardziej sie wplatywaly w glowna fabule ale to juz chyba po prostu by bylo masterteirowo w mastertierze ale w porownaniu do growych fabul to jest znakomicie i pomysly tez zajebiste krejzolskie kpop klony mieszanie polityki z tymi niedorzecznymi rzeczami zajebiscie siedzi wszystko i sie przeplata ale no wlasnie czasem mam wrazenie ze niedociaga czegos bo tak ambitnie podchodzi glowny motyw muzyczny zajebisty ale za malo bylo go malo w ogole muzyki tutaj disco trzyma palke lepiej grafika chyba tutaj lepsza podobna ale lepsza g(licze) jakies nieznaczne male mimo iz duzo filozoficznych rozkminkowych moralnych rzeczy jest tutaj to ten glowny aspekt jednak bardziej filmo/gro-zorientowany a disco dawalo inne odczucie moda system hp i gabinet mysli to sa zmiany na duzy plus
Overall I liked it, a strong 7/10, worth playing if you like these types of games. A lot of the art, writing and voice acting is very good and a few of the gameplay mechanics have been improved since Disco Elysium, like the choice based “action” scenes. The best part for me was the art direction and the impressive strong feeling of loneliness the game brings out. The main characters' old crew are all really excellent, it's a shame you don’t spend more time with them, where a lot of the side characters are more hit and miss for me. For me the 2 biggest flaws are 1: The main character's voice is awful, it's unpleasant and monotone, with a huge amount of text it often made me space out and I lost focus, so it took me a long time to like and understand the main character. 2: You don't have a companion like Kim with you to balance out the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ the main character is, which also makes the world, lore and politics a lot harder for me to understand. The politics and terminology are more confusing and I had a harder time understanding the world then with Disco, a codex would have really helped here. A lot of people seem to think the new health system is better, but I just thought it was needless busy work and it forces you to drink and take drugs, so it's not a narrative choice and I did not enjoy that, but it's not a big problem. Most of its problems are that it is just not as good as Disco Elysium, but if you don't expect it to be, it has a lot to offer, and I think its worth the price and as a piece of art it stands strong as its own thing, I just wish I liked it more.
If you enjoyed Disco Elysium you will enjoy this too. Took a little bit of time to get sucked into it, but once I did I completely lost track of time following this spy thriller. It's pretty damn good.
One Disco Elysium After Another but also ♥♥♥♥ ZA/UM
Отличная игра в стиле DE, да не DE 2, ну и что? Хороших игр в подобном сеттинге и так мало, а тут ещё и игра от буквально создателей этого самого сеттинга. И да, баги всё ещё есть, но слава богу игру всё ещё патчат, да и ответы как справиться с софтлоками есть в интернете. (Лично я словил только один баг, связанный с журналом. Ответ нашелся в обсуждениях игры в самом стиме) Короче, рекомендую к ознакомлению однозначно!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 9.7K | 95% | $24.99 | |
| $66.7K | 175 | 87% | $14.99 | |
| $14.3K | 72 | 94% | $18.99 | |
| $14.1K | 186 | 40% | $2.99 | |
| $10K | 24 | 79% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 6.9K | 96% | $19.99 | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 | |
| $2.9M | 10.7K | 95% | $12.99 | |
| $2.9M | 5.5K | 76% | $39.99 | |
| $2.9M | 2.4K | 80% | $44.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $39.99 |