
From the creators of Disco Elysium comes ZERO PARADES – an espionage RPG. You're a brilliant but tormented operant on one final desperate assignment. Gather your broken network, untangle a web of lies, and prove yourself on the world stage - or blow it all up again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About


Brilliant, burnt-out, possibly cursed – you play as operant Hershel Wilk, alias CASCADE. Five years ago you led your team into the abyss and have been haunted by your failures ever since. Now you've been recalled for a mysterious assignment that may give you a chance to prove yourself again.

Uncover secrets hidden in the lost corners of the city and within your own mind. Navigate a murky world of potential informants and adversaries. Pass skill checks to uncover their true motivations through subterfuge, violence, or deduction. As an operant, there are multiple ways to approach every problem - your choices and methods will be your own, and so will the consequences.

Find yourself thrown into a three-way struggle for cultural and ideological power, played out across an unforgettable city. You'll go up against international bankers, foreign techno-fascists, psychic doppelgängers, a paranoid TV presenter, a man with a box for a heart, and dozens more. Everyone you meet has their own agendas, beliefs, and secrets for you to uncover and turn to your own ends. In ZERO PARADES, even the world itself is a character with its own secrets, traumas, and miracles for you to discover.

Operants subject themselves to years of psychological training to hone their minds into their greatest weapons. Do you favor animal-like reflexes, a philosophical approach, or a different cover story for every occasion? Through Conditioning, you'll turn the deepest aspects of Hershel's identity into potent abilities and unlock new paths forward. You can even change the rules of the game itself.

Pressures simulate the physical and psychological toll of being in-theatre. Exertion pushes dice rolls in your favour – just remember that you’re gambling with your life. Keep your Fatigue, Anxiety, and Delirium in check or deal with the long-term repercussions.

In this line of work you're going to fail way more often than you succeed. That much is expected of you. What matters is how you pick yourself back up. If the dice don't go your way (and they won't) you'll have to improvise and hope the consequences are ones you can live with.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 737 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Достойная игра. Да, она уступает Диско в первую очередь по звуку, как голосами так и музыкой, но в остальном лайк. Не понимаю тех кто сравнивает с другим проектом лоб в лоб и делает вывод либо 0\10 либо 10\10 (третьего видимо не дано).
It is beautiful. It is incredible. It is not disco elysium. Similar, for certain- but I refuse to use objective words like "good" or "bad" for either because, to be brief, both are incredibly amazing games. Each tells it's own beautiful, unique story. Zero parades talks more about the role of a government agent where disco talks more about the person themselves. Both are beautiful, and worth your time- but not your money. As I write this, an almost complete majority of the people that made this game have been fired. Your money will not go to the people that made this game. If you can get the game for free (however that may happen) please do so. The one thing I can do at this point for the dev team is sing their praises from the rooftops. To everyone that made this game happen: Luck and Skill.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 739 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amazon games, love a the plot twist that can happen, I am the emotional spy lol.
A “"""fair"""” game from the Za/Um studio. Let’s take a step back from the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ around the original Disco team and consider Zero Parade as a team project, rather than just a one-(bad)man idea. Considering all of these factors, I’d say Zero Parade is an amazing game, with all the shenanigans and suspense we’ve seen before, but with a different flavor. The quests, dialogues, story — everything is really, really good. I’m not done with the game yet, nonetheless, I just wanted to give it a thumbs-up. I still think the game could’ve been even better with the original team, tho.
Ни одного выстрела и целый автобус трупов. Я невероятно плох))) Надо было убить того сукина сына Лича при обмене, мог бы решиться. Игра хороша и опять оставляет осадок. Приземленная версия диско элизиума, рекомендую.
Почему Zero Parades: For Dead Spies проигрывает Disco Elysium. Мнение об игре после прохождения Сразу хочу сказать: в этом обзоре я не буду вникать во внутренний конфликт студии ZA/UM (разработчика игры и создателя Disco Elysium) — кто у кого что украл, кто куда ушёл и так далее. Я буду оценивать это произведение без скандального бэкграунда, исключительно по существу. Мне очень понравился Disco Elysium (правда, финал там, откровенно говоря, на мой взгляд, ужасен), но к Zero Parades: For Dead Spies я долго не прикасался именно из-за того, что игру бомбили ревью на почве вышеупомянутого конфликта. Я ждал, пока пыль осядет, чтобы посмотреть на реальные отзывы людей, — не хотелось тратить деньги на заведомо плохую игру. И вот отзывы устаканились. В Steam у игры 79% положительных отзывов (неплохо), и я решил ворваться. И что же я там увидел? Поделюсь впечатлениями после прохождения. Да, в тексте будет очень много сравнений с Disco Elysium, потому что... а с чем ещё сравнивать? С Esoteric Ebb от другой команды в фэнтезийном сеттинге? Нет, буду сравнивать именно с «Диско». Пожалуй, начать стоит с мира. Помню, я с кем-то спорил о том, в какой игре, по моему мнению, действительно глубокий лор и мир. Тогда я ответил: Disco Elysium. Куча политических партий, необычное мироустройство и прочее. Может ли Zero Parades похвастаться чем-то подобным? Да, да и ещё раз да! Мир в этой игре очень самобытен. Мне понравилось, что в его основе лежит творчество. Что для нас творчество? Слушаешь музыку, когда хочешь. Смотришь фильмы, какие хочешь. В мире Zero Parades это не так. Спойлерить не буду, дам лишь намёк: некоторые предметы творчества в игре — одноразовые, что повышает их ценность в разы. Здесь тоже своеобразное мироустройство с аллюзией на Холодную войну, Советский Союз и страны Запада. Есть даже отсылка к Сталину (по крайней мере, я такую нашёл). Достаточно конспирологии, свои революционеры и так далее. В общем, мир игры мне понравился — он показался на уровне Disco Elysium. Но вот в игре всё-таки что-то не так с атмосферой. Если в том же Disco Elysium лёгкая весенняя атмосфера, когда лежит снег, но он начинает таять, создавала невероятное ощущение уюта, то здесь атмосфера ощущается... знаете, как-то грязно. У нас портовый город — оно и понятно, но уюта игра не создаёт. Наоборот, в ней куча грязи, множество NPC и однотипных домов. Если Disco Elysium был компактным и уютным, то здесь атмосфера города — это хаос и бардак. Можете сравнить скриншот выше и ниже (из Disco Elysium) А знаете, что в «Диско» ещё играло на атмосферу? Великолепная музыка группы British Sea Power (которую я после игры часто слушаю). Вспомните: вы гуляете по Ревашолю под такую мелодию...одиночества. И это всё на фоне снега. А потом заходите в тёплую гостиницу, и начинает играть динамичная, заигрывающая с тобой музыка. В Zero Parades же с музыкой произошёл ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ! И это при том, что в центре сюжета как раз музыкальное творчество, чёрт возьми! Музыки здесь практически нет — это даже не музыка, а какой-то странный эмбиент, где на фоне бьют молотками. Не знаю, какого чёрта так вышло, но вышло именно так. Музыки в игре, можно сказать, нет вообще. Это ужас. Есть ещё некоторые баги со звуком. Например, когда персонаж говорит по интеркому, эффект интеркома то накладывается, то нет. Сколько прошло времени с релиза — и до сих пор не починили... Геймплей же остался практически тем же, что и в Disco Elysium: выбираешь варианты ответов, проходишь проверки через бросок кубика, получаешь статусы и так далее. Однако и здесь произошло ухудшение. В Disco Elysium, чтобы получить положительный бонус, мысль нужно было обдумывать. Ты просто играешь, время идёт, и какая-то мысль как бы думается. В этом был свой прикол, потому что персонаж «Диско» — вечно самокопающийся алкаш, потерявшийся в жизни. Здесь же для получения бонусных статов нужно просто открыть ячейку навыка, нажать на статус (если он открыт) — и всё, он уже на персонаже. Внутренних голосов у главного героя тоже стало меньше... Точнее, если в Disco Elysium у каждого голоса был свой тембр, то здесь один голос озвучивает все внутренние голоса героя. Иногда тональность меняется, но это всё равно большой шаг назад. Также у главной героини теперь есть три стата: усталость, тревога и бред. Чем больше копите один стат, тем хуже будут проверки. А если доведёте какой-нибудь стат до максимума, то игра заставит вас потратить одно очко характеристики. В Disco, насколько я помню, такого не было. могу ошибиться. Система не скажу что плохая, благо куча расходников в игре лежит, которыми можно эти негативные статы сбить. Одно похвалю: в Zero Parades есть специальная кнопка, которая мгновенно надевает нужный шмот на персонажа. Например, если нужно пройти проверку на рациональность — можно сразу надеть соответствующую вещь. В Disco Elysium, по-моему, такого не было (могу ошибаться). Теперь о сюжете и персонажах. Без спойлеров. Сюжет, в принципе, мне понравился. Мы играем за женщину-шпиона Хершел, которая оказывается в комнате с мужиком — он вроде и жив, а вроде и мёртв. И с этого начинается отправная точка. Расследуй. Точнее, здесь мы же шпион, поэтому — шпионь. Вербуй членов отряда, устанавливай прослушку, не выдавай позывной и так далее. Сюжет норм. А вот в плане персонажей — снова шаг назад. Если в Disco Elysium один только Куно запомнился всем, а Ким Мицураги за всю игру становился настоящим напарником (к которому даже ты. будучи игроком, относился с осторожностью), то здесь... не запомнится вообще никто. Абсолютно. Все какие-то дефолтные, скучные. Да, есть забавные ситуации и диалоги. Например, взрослый мужик взял куртку в кредит, но не знает, что такое кредит, и ему приходится объяснять как школьнику, как это работает. Персонажи в игре — абсолютно неинтересные. Даже вечно валяющийся алкаш мог бы стать неким аналогом Куно, но нет... это просто дефолтный алкаш, диалоги с которым затянуты. Напарник есть, но только по телефону. Мы даже не увидим его образа (или, по крайней мере, я такой опции не открыл). А что у нас с вариативностью? Знаете, вариативной я эту игру не назову. Я прошёл её один раз, но, глядя на все пройденные квесты (а прошёл я почти все; не справился только с поиском стаканчика, потому что один из них спрятан нелогично, и из-за одного неверного клика ты теряешь его навсегда), уже было видно, что вариативности крайне мало. Она есть, но её очень мало. В том же Disco Elysium можно было умереть десятками самых тупых способов — хоть от неудачного удара ногой по мусорному баку. Здесь же меня убили только один раз, и то выстрелом. В Zero Parades несуразность, конечно, тоже есть, но порой её... чересчур. Она иногда душит, а не развлекает. И что в итоге? Знаете, Zero Parades выигрывает у «Диско» только в одном — плюс-минус нормальный финал, без выпрыгивающего буквально из ниоткуда старика, который раскрывает все карты. Здесь сюжет идёт к финалу последовательно, и концовка способна создать нужное напряжение. Ну и мир с сюжетом похвалю — они действительно неплохие, мир вообще радует. Но во всём остальном — это несколько шагов назад. 6 из 10.
A game I wanted to like, but ultimately ended up mostly feeling irritated by. There are several fun and exciting high points where you genuinely get the feeling of deep-cover espionage and infiltration. I also love the idea of building a network. You have to recruit informants, never know whom you can trust and shake off tails. But for me, these good ideas are often overshadowed by far too much irritating wackiness. The humor has its place, but it becomes too much. Maybe it is just me, but I cannot stand constant, lengthy monologues from characters that feel as if they are never going anywhere. I end up skipping through them just to get to the point. This was also one of the reasons I never quite managed to get drawn into its spiritual "predecessor", Disco Elysium. During my playthrough, I went from “Yes! Now we’re talking!” to discovering the punchline, then to “Okay, can we get things moving a little faster?” and finally to simply hoping I would be finished soon. That is a shame, because there are so many good ideas here. But for my taste, it all falls flat under too much absurdity and wackiness. I also struggle to become invested in a game with no deeper build system beyond the costumes—which are a good idea—when everything ultimately comes down to two, potentially three, dice rolls determining whether you succeed or fail. I still think the game could appeal to many other players. But personally, I was left feeling that something was missing after finishing it.
I am a huge fan of Disco Elysium, so with all the controversy around the creator and this studio, I was cautious at first. After about 30 hours of playtime and in the middle of the final act. I gotta say this is every bit as amazing as Disco, there are new mechanics that I love, game looks beautiful even on my crumby ROG Ally, and the writing is packed with absurdity and personality.
Нарративно этот сюжет мне нравится и откликается даже больше, чем всеми любимая история Дюбуа. Игра намного лучше, чем о ней принято говорить. Не слушайте вообще никого, составьте собственное мнение. В ней всё ещё есть дух Диско.
CASCADE FOREVER
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 9.7K | 95% | $24.99 | |
| $66.7K | 175 | 87% | $14.99 | |
| $14.3K | 72 | 94% | $18.99 | |
| $14.1K | 186 | 40% | $2.99 | |
| $10K | 24 | 79% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 6.9K | 96% | $19.99 | |
| $2.9M | 4K | 69% | $29.99 | |
| $2.9M | 10.7K | 95% | $12.99 | |
| $2.9M | 5.5K | 76% | $39.99 | |
| $2.9M | 2.4K | 80% | $44.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $39.99 |