
Shoot down waves of targets, collect their loot, and grow stronger through upgrades and skills in this expanding incremental game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best CN #69, worst JP #92 · 7 markets collected
About
An incremental archery game filled with tons of content. Unlock new mechanics while clearing waves of target-like monsters.
Massive Skill Tree: No wasted points, just real upgrades that feel good to unlock.
Jobs System: Unlock 5 Archer jobs and become the most powerful archer in Zad.
Loot: Each target enemy drops unique rare loot that significantly improves your character.
Skills: Acquire and upgrade a variety of skills to eliminate your foes.
Crafting: A deep crafting system that allows you to create powerful bows and armor.
Mining: Master mining to vastly empower your archer skills and completely transform them.
And TONS of content: Shaping, Masteries, Guardian Perks and MORE.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 425 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
처음에는 이것저것 할게많지만 2~3시간쯤 되면 방치로 하게되서 할게없어지는 분재게임. 그래도 마지막 업적까지 하는데는 12시간정도 걸릴듯. 그 후에도 무한 성장이 가능하기는 함.. 다음에 무언가 패치되려는지는 미지수. 나름 할만한 방치겜
爽是挺爽的,就是作为一款不耐玩的增量游戏,这个价格不太对,有点虚高。我觉得10几块钱差不多了。然后后期的数据感觉就是临时瞎搞的,我打到120多关卡关了。数据很不合理。
short but good
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $232.9K | 981 | 91% | $14.99 | |
| $232.9K | 341 | 73% | $29.99 | |
| $233K | 1.3K | 62% | $6.24 | |
| $233K | 738 | 99% | $6.59 | |
| $232.8K | 883 | 81% | $9.99 | |
| $233K | 365 | 53% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.6K | 122 | 68% | $4.99 | |
| $169.2K | 1.4K | 79% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $78.6K | 622 | 66% | $4.99 | |
| $14.4K | 172 | 72% | $3.99 | |
| $12.1K | 87 | 46% | $4.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 430 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Шикарная игра чтобы убить время!
Странноватая игра, явно не свои деньги, раза в 2-3 меньше стоить должна как по мне Немного корректирую, лучше пусть это будет в начале. Это лично разработчику адресовано. Главная проблема игры, что она не определилась с каким-то одним направлением, вот есть условный Clicker Heroes в котором ты просто какое-то безумное кол-во времени в АФК режиме фармишь, а есть условный Click The Button, где ты прям активно играешь и тебя игра развлекает. А в Zad Archery она не достаточно динамичная, чтобы быть как 2й вариант, и слишком короткая и ненаполненная, чтобы быть как 1й вариант Занятно, что она буквально являет собою наглядный пример несостоятельности моих идей: Я вот на днях прошёл Click the Button, такого же жанра игра, я аж захотел свою какую-нибудь подобную сделать и начал думать вот а что обычно не так в подобных играх. Пришёл к тому, что это недетерминированность прокачки, т.е. ты вот можешь качать то, что по-твоему звучит круто и мощно, а на самом деле через много часов гринд вола окажется, что разраб на самом деле подразумевал, что ты будешь больше качаться в то, что тебе показалось какой-то мега-фигнёй И как бы можно придумать разные решения, пытаться как-то супер мега балансить, чтобы короче разные билды были, что конечно круто, но так-то сложно реализуемо, скорее всего всё-равно спотыкнёшься об то, что какой-то из аспектов будет имбой, а другие какой-то фигнёй. Либо же сделать прокачку детерминированной, как собственно это и было сделано в Zad Archery Но как оказалось, решение это полная шляпа. Вот я 6 часов играл, и у меня из-за этого все 6 часов было ощущение, что я прохожу обучение. И я вот получается на все ачивки игру прошёл и у меня вот это ощущение того, что я прохожу обучение так и не закончилось Удачи разрабу, ну и если читаешь это, то не обращай внимание на всех подряд люди обычно очень поверхностно думают и тут одному то хардкора в idle игре не хватает, другой не воспринимает другие методы прокачки кроме как механику престижа, для кого-то просто если idle игра не на 300+ часов, то это и не игра вовсе
Неплохая игра, чтобы просто позалипать
Super kleines Spiel macht sehr viel Spass und man kommt schnell voran finde es ist alles gut umgesetzt auch sehr Benutzerfreundlich! :)
Душнина знатная
이것저것 많이 있긴 한데 다 따로 노는 맛임
엄청 잼있다 단순 ㅋ 그자체
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.