
Ys returns with a brand new adventure for the first time in 8 years! Adol awakens shipwrecked and stranded on a cursed island. There, he and the other shipwrecked passengers he rescues form a village to challenge fearsome beasts and mysterious ruins on the isolated island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 7.1Kreviews | 90% | — | $5.6M |
| $39.99 | 10.7Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
вообще игра конечно долго раскачивается, и в моменте где-то через 15-20 часов она начинает надоедать, но потом в сюжет с двух ног влетает Дана и становится намного интереснее. Оказывается в игре есть 3 концовки трушная, нормальная и фиговая. за 45 часов закрыл на трушную концовку. С твиста с попугаем я просто выпал.
Серия дожила до 2025 что уже достижения)) На то что она лучшие из jrpg это явный перебор, средненькая да. Хотя че то мне кажется лучшие это сарказм к данному произведению. Игра линейная с элементами метроидвании. Персонажи поработанные... можно и лучии было) ну как есть, а гг Адол Кристи проста статист да и все в игре на среднем уровни хотя ее это не очень и портит.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 | |
| $5.6M | 7.7K | 67% | $19.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 2.5K | 64% | $34.99 | |
| $859.9K | 4.8K | 79% | $7.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $1.9M | 8.1K | 83% | $11.99 | |
| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Если кратко - игра огонь. Прошел не на 100% но близко, т.к. решил проходить без гайдов и узнал что в игре несколько концовок и хз как получить правильную, поэтому выполнял все что есть в игре, в итоге - получил. Если подробно: Графика - норм. Она по современным меркам так себе (игра в оригинале выходила на Вите), но в рамках стилистики вполне себе ничего, анимации неплохие, персонажи выполнены неплохо. Короче - неплохо Музыка - хороша. Попадание в атмосферу неплохое, но не прям всегда, сами треки тоже неплохие Боевка - чистый экшен, довольно таки быстрая. Здесь три активных персоонажа, один из которых под управлением игрока а остальные помогают, переключение между ними на лету, но враг всегда фокусируется персоонаже игрока, а остальные персонажи вносят около 30% импакта - т.е. вроде как играешь тремя, но по факту во всех аспектах одним из трех. Есть основная атака и четыре назначаемых по желанию скилла, которые открываются отдельно (скиллов много), открываются они, по видимому, от соизволения богов рандома. Сами скиллы тратят очки навыков, которые пополняются от обычных аттак, бесконечно ими не поспамишь и придется бить обычной атакой, прокачиваются скиллы от количества их применений, иногда это занимает много времени. Т.е. суммарно 5 атак на персоонажа, причем у каждого перса свой тип урона - рубящий, колящий, дробящий, у врагов слабости тоже относительно этих типов урона. При этом есть уворот (при попадании в тайминг ещё и с бонусом неуязвимости на пару секунд), что делает боевка крайне разнообразной. Сюжет - хорош. Он в целом довольно простой, но в некоторых моментах прям удивляет, градус эпичности растет с каждым шагом. Побочные персоонажи раскрыты ничуть не меньше чем игровые, у каждого прописана своя история и свой типаж, даже некая клишированность в духе персоонажей аниме. Даже местами удивляешься фокусу на главном герое. Лор мира тоже проработан хорошо - вроде поначалу обычный необитаемый остров, но с настолько прописанной историей, что уже на втором акте начинаешь понимать что лора тут навалено с горой. Знания предыдущих частей не требуется совсем. Дизайн игры - тут не прям жрпг в привычном понимании, скорее эдакий экшн с элементами и штампами жрпг - тут есть гринд, но не мозговыносящий (дроп вполне терпимый), прокачка навыков долгая (это, наверно, самый большой минус игры), полностью линейное повествование при вроде как свободном перемещении по карте итд. Есть отдельные активности которые выбиваются из общего антуража игры но соответствуют сеттингу выживания на необитаемом острове, типа рыбалки, осад и охоты (выполнены как мини-игры, поэтому немного рушат атмосферу тревожности), готовки итд. Структурно эксплоринг сделан по лекалам метроидваний - вроде как карта открытая, но всегда найдутся препятствия, которые не можешь преодолеть в данный момент. Секреты есть, но очень легкие Сложность - игра показалась лёгкой на сложности "сложно", возможно на других будет сложнее. За всю игру погиб один раз, да и то случайно. Тайминг уворота очень маленький, однако привыкаешь к нему Если резюмировать - добротная игра, крайне рекомендую тем, кому заходят игры в духе 16 финалки или экшена по типу kingdom hearts, но с чуть большим уклоном в жрпгшные фишки.
除了沒中文以外這是近幾年玩過故事劇情最有待入感的遊戲 缺點是好幾年前的建模有點粗糙
Отвал бошки, как такое могло выйти на psp просто нет слов. Начал только из-за jrpg47 который выкупил перевод. Было бы еще по больше времени весь день бы гомал) P.S прошел до конца и это было невероятно, давно таких душевных игр не проходил)
Отличное приключение и хорошая сказка. По больше бы таких, вроде, простых, но хороших и душевных игр, как в старые добрые времена.
имба P.S 47
Одна из лучших JRPG для знакомства с жанром. Рекомендую. Руссификатор от мираклов просто отличный, за всё прохождение игры единственный момент с вопросом который у меня возник это "Ломардия ИИ" (ну типо Lombardia II).
Первая JRPG, в которую мне было интересно именно играть, а не терпеть от диалога к диалогу через унылый гринд. Левелы из флешбеков это вообще пик, как в плане нарратива, так и геймплея
Dana Forever. Thank you
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.