
Ys returns with a brand new adventure for the first time in 8 years! Adol awakens shipwrecked and stranded on a cursed island. There, he and the other shipwrecked passengers he rescues form a village to challenge fearsome beasts and mysterious ruins on the isolated island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 7.1Kreviews | 90% | — | $5.6M |
| $39.99 | 10.7Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
简单记录一下个人主观游玩体验 1、粗略的总评 我犹豫了很久,究竟应该给好评还是差评。这游戏的内容其实相当的丰富,但是大部分都非常的无聊。大概只有最后10%的流程还算有趣,然而还没反应过来呢游戏就结束了。我只能说这个好评是因为丹娜给的。 2、画面 我本来想说这游戏画面是一坨,但是考虑到这是JPRG,还是法老控的JPRG,只能说是符合预期了。 但是明明画面也就那样,还总喜欢给那个糊成一团的建模拉近打特写,镜头还总是转来转去都把我晕3D的症状转出来了。 3、音乐和音效 除了最终迷宫外其他的音乐都毫无印象。 另外本作的配音量相当惊人,JRPG不是只有语气词配音吗? 4、剧情和叙事 丹娜入队前的剧情简直就是灾难,或者说根本就没有剧情,全程流水账一样的跑图,招人,还有一堆毫无营养的废话对白。 我本来还期待着什么时候能开始讲故事,结果第二章结尾来了一段意义不明的悬疑情节和神秘的终极牺牲给我看麻了,还不如不讲。 好不容易丹娜入队了,我还以为要开始真正讲点故事了,结果来到现代丹娜又给了一个非常好用的失忆特效,等于还是没讲。一直等到第六章才终于开始讲主线了,这个周期性的世界末日的设定其实不算太土,但是主角团们实际解决问题的方法还是非常复古的打败4个BOSS攒一个元气弹把进化核心给爆了。虽然世界末日被阻止了,但是由于整个世界都是女神的一场梦,女神被吵醒世界直接完蛋。 于是丹娜终极牺牲拯救了一切。讲真这套故事框架其实还行,但是讲故事的水平实在不怎么样。 5、玩法和系统 我是第一次玩伊苏系列,不知道其他代游戏怎么样,但在这款游戏确实看到了在标准的JRPG游戏里塞了不少玩法和系统。常规的钓鱼,料理系统就不说了,还有防御战和压制战,村民收集和好感度系统,但是恕我直言,我完全没有在这些玩法内获得任何的乐趣,我只想最低难度一路龙卷剑过去看剧情而已。 另外都5202年了,我居然还能玩到这种仿佛从上个世纪拿过来用的机关解密式迷宫设计,真是太NM复古了。我看这游戏2016年出的也挺新的啊。最TM弱智的就是最后两个迷宫,一个王者之谷要倒腾半天那个B雕像。另一个就是大树里面的迷宫,地图虽然不大,但是加了一万个打死支路的精英怪后,主路解锁的设定,偏偏这破游戏总是喜欢黑屏切镜头,于是这一段的游戏体验就是跑岔路-黑屏-前面打过的精英怪换个皮刷出来-黑屏-把怪打死-黑屏-墨迹小动画-黑屏-主路解锁的墨迹小动画-黑屏-回到主路,关键这一套要循环好几次,真是服了。 6、优点 丹娜可能是这游戏内唯一能吸引人的点 [spoiler] 还有衣服都挺色的 [/spoiler] ; 7、缺点 剧情浓缩在最后一章导致前面的流程十分坐牢;超复古的迷宫解谜设计;毫无印象的音乐;
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра простенькая и достаточно спорно рекомендовать ее или нет. Неплоха, чтобы периодически вспоминать базовый английский. Приятная атмосфера и есть чувство прогрессии так как локаций много и они летят, на каждой из них новые виды противников, так что процесс не ощущается как запертость в лимбе из одних и тех же локаций и противников как в какой-нибудь персоне. Персонажи яркие и картонные, без каких-то особых глубин и исследования экзизтенциальных тем. Но хотя бы у каждого есть бэкстори. Если любите приятную анимешную музыку и дефолтную анимешную френдли атмосферу по вечерам после работы, то почему бы и нет. Допрошел игру, и мнение увы изменилось в худшую сторону из-за того, куда скатывается основной сюжет, когда дело доходит непосредственно до информирования персонажей и игрока о том, что такое Лакримоза (конец света, для перезапуска цикла жизни). Герои всю дорогу начинают говорить друг другу мотивационные речи до самого конца и говорят только ими и шаблонными фразами: "Не сдадимся Лакримозе" и изливая одинаково себе души:"ох как страшно, но хорошо, что у нас такая сплоченная команда!" все это было крайне скучно. А концовка тем более вбила последний гвоздь в мое мнение по игре. Персонажам говорят:"вам не победить! Это свыше вашего понимания" за полчаса эту фразу можно будет услышать раз сто. Но оказывается надо было дрыном по паре злодеев постучать и все, финал, в котором говорят, что вы по сути нифига не сделали, просто теперь концом света будет руководить ваша подруга со своими новыми корешами, но всех все устраивает, потому что она добрая и мило улыбается. И в этот финал стремились последние 30 часов игры...
JRPG是一个错误....吗? 我和JRPG和解了,真的。 ------------------------- 前面吃了那么多屎,就是为了后面的内容啊... 现在难受得一批,休息一下打完后再想想怎么改评论吧 ------------------------- 只有痛苦绝望是真实时,胜利才显得宝贵,虽然经典的少年王道,但也是一部入木三分的悲剧
.
This was one of the most recommended action rpgs by my friends and it lived upto the hype. Insanely fun combat and exploration which gave you a sense of adventure which actually distracted me from a very rare cases of dodgy hitboxes and a game breaking bug where boss would kneel over if you have high enough fps. Still highly recommend. DANA FOREVER!
스토리가 이스 중에선 최고점이 맞다고 생각함. 게임성 부분에선 나는 의외로 탐험이 꽤 즐거웠음. 그래픽 구린데 탐험이 즐거웠단 이야기는 맵 디자인이 꽤 잘 되어있었고 탐험의 동기가 잘 부여되었다는 것임. 다만 엔진은 여전히 아쉽고 팔콤이 밉고
最高に面白かった。 ストーリー、戦闘、音楽、いずれも超一流。 イースシリーズは、9から初めて、10、今回8で、古いのってどうなのかなって思ってたけど、過去最高だった。 唯一いまいちだったのは、マップがどこに行けるのかわかり辛いぐらいかな
Adol and friends go on an island vacation where they fight dinosaurs and hallucinate a blue haired woman into (non)existence
Удивительное приключение! Потрясающие персонажи, интересная история и просто сногсшибательная музыка, которую можно будет слушать отдельно после прохождения игры. Ys Lacrimosa - это идеальная точка входа, чтобы познакомиться с серией и приключениями Адола. Однозначно, одна из увлекательных jrpg за последнее время.
?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $729.8K | 4.1K | 79% | $7.99 | |
| $9.4M | 7.2K | 81% | $49.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $2.1M | 11.2K | 84% | $9.59 | |
| $900.1K | 2.3K | 84% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 | |
| $5.6M | 25.9K | 94% | $5.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 | |
| $5.6M | 7.7K | 67% | $19.99 | |
| $5.6M | 25.9K | 97% | $9.99 | |
| $5.6M | 25.2K | 94% | $9.99 |