
Ys returns with a brand new adventure for the first time in 8 years! Adol awakens shipwrecked and stranded on a cursed island. There, he and the other shipwrecked passengers he rescues form a village to challenge fearsome beasts and mysterious ruins on the isolated island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 7.1Kreviews | 90% | — | $5.6M |
| $39.99 | 10.7Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Są takie gry, że jak popatrzymy na screeny to zupełnie nie zachęcają. Nudny, zalatujący erą PS3 początek na statku, trochę jak w poprzedniej części. Kilka chwil później dzika, wręcz dziewicza, owiana tajemnicą wyspa i nasz rozbitek. Brzmi jak punkt wyjścia do kolejnego sztampowego action RPG. Różnica polega na tym, że [i]Ys VIII[/i] ma w sobie więcej życia niż większość współczesnych AAA razem wziętych. Jest tu coś takiego, że gdy dostajemy wolną rękę, a przychodzi to bardzo szybko, to nagle wciąga jak bagno bez Floating Shoes. [h1]Wyspa Seiren[/h1] Zarys fabuły już był, ale dla zasady: protagonistą jest czerwonowłosy poszukiwacz przygód Adol. Wraz z przyjacielem Dogim zatrudnili się do pracy na statku, który ulega zatonięciu i pasażerowie trafiają na bezludną wyspę. Tam zawiązują Komitet Rozbitków i strugają patyki na tratwę, aby się wydostać. Na początku wszystko wygląda standardowo, taki Robinson Crusoe w wydaniu japońskim. Spotykamy kolejnych rozbitków, dołączają do Komitetu i razem szukają wyjścia z sytuacji. Albo raczej wypłynięcia z sytuacji. Po pewnym czasie Adol zaczyna doświadczać dziwnych snów, z których sam niewiele rozumiałem, a co dopiero nasz bohater. I właśnie tutaj gra zaczyna pokazywać, że pod historią o rozbitkach kryje się coś znacznie dziwniejszego. Nie zamierzam wchodzić w szczegóły, bo karty są odkrywane powoli. Sny Adola doprowadzają go do tajemniczej dziewczyny o imieniu Dana. Przyjdzie nam przełączać się między nią i Adolem, aby razem osiągnąć cel. Jest to istotna mechanika a część lokacji i zadań jest dostępnych tylko dla niej. Nawet wiedząc wcześniej o istnieniu Dany i jej roli w rozgrywce kilka razy zastanawiałem się: co tu się właściwie dzieje? Zabiegi fabularne nie są odkrywcze. Ba, dla znawców JRPG będą kolejną kliszą. Wszystko jest jednak poprowadzone doskonale, historia wciąga a zakończenie potrafi wzruszyć. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734342402 [h1]Od Cast Away do Jurassic Park[/h1] Skoro uporaliśmy się z fabułą, a scenarzyści skończyli w żołądkach dinozaurów, przejdźmy do wspomnianego Komitetu Rozbitków. Czym właściwie się on zajmuje? Głównym celem jest oczywiście zbudowanie statku i opuszczenie tego przeklętego miejsca. Najpierw przyjdzie nam założyć osadę, do której sprowadzimy inne napotkane postacie. Każda ma swoją opowieść oraz rolę do spełnienia w tej wyspiarskiej społeczności. Ktoś zajmuje się wytwarzaniem broni, ktoś produkuje leki, inny ktoś rodzi dzieci… Każda nowa osoba rozszerza możliwości osady. Crafting opiera się na materiałach zebranych z okolicznej flory lub wyrwanych z martwych szponów fauny. Eksploracja jest satysfakcjonująca i mądrze przemyślana. Nowe przedmioty otwierają wcześniej niedostępne ścieżki, a część przeszkód usuniemy dopiero wtedy, gdy nasza mała społeczność odpowiednio się rozrośnie. Przyjdzie też czas, że wioska zostanie zaatakowana i trzeba jej będzie bronić podczas tzw. Raidów. A to nie koniec atrakcji. Jeśli już mowa o obronie, przejdźmy do ataku. Chlebem powszednim będzie walka. Kierujemy jedną postacią, pozostałą dwójką steruje komputer, a przełączanie się pomiędzy nimi jest natychmiastowe. Starcia są dość szybkie i nie ma zbyt wiele czasu na przemyślenia. Wrogów trzeba się nauczyć i znaleźć ich słabe strony. Poziom i przedmioty przyśpieszają eksterminację. Wielu z nich potrafi napsuć krwi nawet gdy wydaje się, że już odjechaliśmy im z poziomem. Wyjątkiem są bossowie, ci byli wyjątkowo łatwi, zwłaszcza gdy porównamy ich do zwykłych potyczek. Ta specyficzna slasherowość, prosty rozwój postaci i klimat wyspy powodują, że praktycznie się to nie nudzi. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734342623 [h1]Lśniąca stal i szumy fal[/h1] Tłuczemy skorupiaki, zabieramy małpom banany, łowimy ryby, gotujemy potrawy. Wszystko fajnie, ale jak to się prezentuje? Graficznie nie powala, delikatnie mówiąc. Czuć tu niestety cięcia budżetowe. Modele jak na rok 2016 są proste. Animacje podczas przerywników przypominają czasy PS2, tylko najważniejsze dialogi są udźwiękowione a i to nie zawsze. Na szczęście ratuje to design, który kreskówkową stylizacją spaja całość. Widać, że twórcy wiedzieli, gdzie przesunąć większe kupki budżetu. Animacje podczas walki to przeskok dwóch generacji – nagle wszystko jest płynne, szczegółowe, responsywne a rozwałka zwyczajnie sprawia frajdę. Otoczenie to coś pośrodku – mógłbym się przyczepić, że świątynie wyglądają tak samo, że podziemia są generyczne, tylko po co? Wyspa ma swój klimat, który świetnie się broni. W kluczowych momentach twórcy podkreślili to graficznie na tyle na ile mogli – widok ze szczytu góry, wodospad-krater czy nocne poszukiwania świecących roślin. Ja to kupuję i polecam sprawdzić na własnej skórze. Muzyka wydaje się po prostu dobrym tłem. Ale gdy się na chwilę zatrzymamy… ma wiele jasnych punktów. [i]Woods of Elevated Coral Reef[/i] zaskakuje Eb minor i zmianą tonacji. [i]Next Step Toward the Unknown[/i] szaleje gitarową solówką, jasnym basem i ciekawymi podziałami. Nastrojowy [i]Sound of Night[/i] przypominał mi momentami wczesne płyty Vangelis. A mógłbym wymienić znacznie więcej. Jestem pod wrażeniem, to kawał wspaniałej muzyki. To moje drugie spotkanie z serią [i]Ys[/i] i kolejny raz zostałem bardzo pozytywnie zaskoczony. Spodziewałem się prostej historyjki na kilkanaście godzin. Dostałem gromadę ciekawych postaci podlaną sosem pradawnej tajemnicy. Przy napisach końcowych czułem jakiś rodzaj żalu, że ta przygoda już dobiegła końca. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734342851
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 25.9K | 94% | $5.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 | |
| $5.6M | 15.4K | 95% | $19.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 | |
| $5.6M | 7.7K | 67% | $19.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $859.7K | 4.8K | 79% | $7.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $2.1M | 11.2K | 84% | $9.59 | |
| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I explained this game to one of my Twitch streamers that this is a knockoff Kingdom Hearts. No it really isn't, but that's kind of how it plays. It plays very well and is a very good action RPG. This is probably the best game in the entire Ys Series. I love the story as well, and the music is God-Tier. Exploration is very fun but I don't really like the verticality aspect because sometimes it doesn't work, like you tirelessly fall on some platforms. Verticality will take some patience for some people but otherwise this game is one of the best ones in the entire franchise.
画面-1分,剧情11分。 抛开非常有20年前感觉的画面,伊苏8确实不愧称为神作。只要在最初的2小时能够接受这款游戏,那他就会带给你非常之优质的体验。 打完不成丹娜癌你是这个。 一周目打了普通结局给我晚上没睡好觉,第二天急速起来把所有支线和真结局通了。
I absolutely love this game! Good action, good story, good graphics, and it never gets boring. Also fishing is great!
画面落后时代,战斗中规中矩,剧情不错,人物塑造优秀,真结局感人。我永远喜欢丹娜·伊克露西亚!
8.0/10.0 玩完感觉剧情还是有点子供向的感觉,设定也较普通,比如进化和龙种这俩,没有其他奇幻世界观设定的神秘感和宏大感。不过通关后看着这些cg,回忆自己的一路冒险和与伙伴们的友情,还是蛮感慨的。相比废都物语和神之天平这种jrpg神作还是差了不止一个档次
여름이 되면 생각나는 세이렌 섬
крутой эксплоринг, хороший сюжет, музыка, интересные персонажи. из минусов только локи с подзагрузками которые немного ломают погружение. ну, игра с пс виты че поделать. хорошо провел время 8/10
丹娜和重要出场人物塑造的很有记忆点。荒岛求生记+拯救世界的展开模式,4章后丹娜出现体验up 值得一玩的经典佳作
Great story, good replay, game as a few ways to make the game harder after beating it, you can skip 80% of the cutscenes or watch them if that's your thing. Overall personal score of 9 out of 10 it is a older game rpg fans will love.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.